導 讀 伊甸之路是一款橫版rougelike卡牌遊戲,玩家可以選用不同的角色搭配卡組來攻略boss,今天給大家帶來的是伊甸之路全法術build的性能測評,希望能幫助各位玩家。 先說拿卡的基本思路,就是盡...
伊甸之路是一款橫版rougelike卡牌遊戲,玩家可以選用不同的角色搭配卡組來攻略boss,今天給大家帶來的是伊甸之路全法術build的性能測評,希望能幫助各位玩家。
先說拿卡的基本思路,就是儘量保持卡組精簡,往combo的方向湊。然後是一些強力的範用卡牌,下面列出的bd絕大多數都是需要這些卡的。
⚫時間緩速:減慢時間3秒。最強單卡。非常適合小卡組的卡,QW連打進入時停並打空卡組,洗牌,走位之後再QW連打。
⚫魔力融合:2藍回5藍,因為QW連打還是比較耗藍的,所以需要一些回藍手段輔助回藍。輸血成魔同樣。
⚫預洗:2費,下次洗牌時間減少1秒。QW連打的話,大部分時間其實都在洗牌,減少洗牌時間就是提升輸出。
各個主題的法術簡評,這部分圖片會比較多。
⚫元素動能
說是火冰雷,實際上雷只有三張。火焰體系的特點是攻擊範圍非常大,而且有一定成長性,算是可以玩的bd,但是不算很強。而寒冰的話,雖然1.03版本剛剛加強了冰系,但是因為冰體系沒有有成長性的卡,所以強度堪憂。
通過火焰風暴製造大量火焰,使用森林小火維持並擴大火焰,使用連鎖爆破和怒火進行輸出。在敵方格子全部都是火焰的情況下,怒火的卡面傷害是510,還是比較可觀的。
bd需要兩張紫卡,在1.03的更新中處決BOSS可以獲得一張紫卡,所以成型難度低了不少。此外,因為火焰風暴的耗藍過高,所以諸如火環火焰劍野火之類的卡拿了很可能會卡手。
火系的AOE非常強力,很輕鬆就可以在敵方格子鋪滿火焰,但是因為西理芙戰時格子不分敵我,所以很可能會炸死自己。
⚫匯聚之力
魔力,三位一體,金幣,咒語力量,其他。從介紹來看就很雜的主題。其中魔力的魔力融合是強力泛用卡,三位一體體系整體來說比較弱,金幣的金幣炮是單卡通關的典範,擁有非常高的卡面傷害。咒語力量bd強度還可以,通過凝神堆疊法術力量,通過機槍等高頻法術輸出。
如果比較歐,出了榮耀勳章/鈾之類的話,凝神也可以不要。輸出卡的話則是多多益善,魔力充足的話越多越好。
整體來說比較吃神器,神器差的話需要預熱的時間比較長。此外,因為1.03版本給BOSS加了防禦,所以這個bd變弱了一些。
⚫雙翻技法
阻塞體系和一些比較雜的單卡。
阻塞
通過雷射串和軌道炮生成阻塞,然後疊加阻塞炮和阻塞猛擊的傷害。
有一定的成長性,但是因為阻塞的耗藍太高,所以不算非常強勢的bd,不過可以一玩。
病毒咒語
單卡通關系列,需要一定時間預熱,然後可以瘋狂射擊,輸出還算不錯。另外這個bd強烈推薦使用連發。
因為持續幾輪之後卡組就會達到256張的上限,所以牌組猛擊也是不錯的選擇。
傷害交換
和高傷卡牌配合,傷害交換可以打出相當高的傷害,費用也很低。
金幣炮傷害最高,狙擊弓和諸神黃昏分別是店主和審判的初始卡,這兩個角色也是很適合這個bd的。
只拿兩張牌的話,這個bd的操作難度會比較低,但是如果被西理芙刪卡,就會全面崩盤。
拿多張的話,需要時刻關注手上的兩張卡牌,相對難度高一些畢竟不能QW連打。
⚫燦亮光束
非常雜的主題,基本不成體系,所以強度也很低。不過有兩種還不錯的單卡。
時停光束
無限光束本身也算是不錯的卡,和時停配合的話,可以白嫖三秒的輸出。
輸出不是很高,不過還是蠻帶感的。另外同樣會被西理芙刪卡打爆。
永恆大炮
永恆大炮有一定的成長性,所以是可以玩的bd,基本思路就是永恆大炮和一些回藍/加快洗牌的卡搭配。
需要注意的是,不要拿神器極樂,這會導致卡組充滿永恆大炮而無法循環。整體強度不高。
⚫能動能靜
連動和拆格子。拆格子因為卡太少了,而且大部分是粉碎不是破壞,所以比較弱。連動則是很完善的體系,有低費強力單卡,也有指數級成長的輸出技能,甚至有專屬回藍。
其中瀑布是核心卡,一定要有。剩下的大地祈禱解體和大地震顫主要是為了疊加連動以及回藍,可以替換成其他單卡,不過這三張比較優秀。
因為瀑布的成長是指數級的,所以強度相當高,在對戰強力BOSS時可以疊加上百層連動,瀑布的卡面傷害都能達到數千點。
⚫六角構體
炮臺和機槍。機槍的部分在匯聚之力。炮臺我認為並不是很適合這個遊戲,感覺非常弱。
⚫移形
我感覺有些意義不明的主題,沒有可以成長的輸出,也沒有強力單卡。
⚫苦痛
治療和毒。因為遊戲的治療比較少,所以治療有需要的話可以拿。
最強體系,集持續輸出爆發輸出指數翻倍於一體。
前3個是必要的,後兩個是普通的上毒法術,可以替換。毒需要的組件比較多,想湊齊其實比較難。
不過即使是不集齊,毒的強度也是很高的,汙泥炸彈觸發兩次毒的話,傷害就有400點之高。
⚫盾御
疊盾然後使用護盾投擲輸出的主題。
核心卡就是護盾投擲和疊盾組件。其中疊盾組件命運之盾相對來說是最強的,費用低,盾多,缺點就是盾是借來的遲早要還。
雖然護盾投擲說損失所有護盾,但是如果打中敵人的話,是可以把護盾接回來的。傷害並不是很高,但是在防禦面上強很多。
⚫銳利鋒芒
4橙4虹的主題。飛刀,苦無和近戰。飛刀是可以無限接住扔出的,只要敵人不移動,但是這個遊戲BOSS都相當蛇皮,實戰性能堪憂。苦無則是相對比較強的體系,但是很看運氣,如果拿到回收利用/忍術的話,大概可以看做病毒咒語plus,但是這兩個一個是虹卡一個是橙神器,都不是很好拿。近戰有點意義不明。也是玩的很少的主題。