每個人都是福爾摩斯 論在福爾摩斯:罪與罰中

2020-12-24 遊俠網

  「不可多得的非文字冒險類偵探遊戲」

  小時候看著電視裡放著的《名偵探柯南》,心裡總在幻想自己也能成為一個知識淵博,邏輯縝密,一堆高科技道具加身的名偵探。相信很多人也是如此,因為《名偵探柯南》,心中埋下了偵探的種子。也是因為《名偵探柯南》,許多人才了解到一個名為夏洛克·福爾摩斯的名偵探。

  可是,現實中的偵探並非文藝作品裡描述地那麼美好,我們也沒辦法成為心中所嚮往的那個名偵探。但是,遊戲卻是我們實現夢想的一種手段。既然沒辦法在現實中明察秋毫,那為何不在遊戲裡過一把偵探癮呢?來自烏克蘭遊戲開發商Frogwares的《夏洛克·福爾摩斯:罪與罰》便成為了偵探迷們的首選遊戲。

  另外,這款遊戲在今年4月的時候,EGS平臺曾經免費贈送過。如果你沒有嘗試過這款遊戲,在看完本篇推薦之後產生了興趣的話,請務必下載下來親自體驗。

另闢蹊徑的小眾工作室

  在介紹遊戲之前,我們先來了解一下他的開發商Frogwares。這家來自烏克蘭的遊戲工作室已經成立了20年,但一直名不見經傳,旗下的遊戲也大都是偏冷門的小眾題材。這次介紹的《罪與罰》並非是他們開發的第一款以福爾摩斯為主角的遊戲,而是屬於已經有12年歷史的「夏洛克·福爾摩斯」系列的作品。

  而2012年發售的《夏洛克·福爾摩斯:罪與罰》,則是整個系列首次支持中文的作品,自然也是最推薦第一次入手的遊戲。另外,系列最新作,講述福爾摩斯年輕時候故事的《夏洛克·福爾摩斯:第一章》也將於2021年發售。如果在體驗過《罪與罰》之後,對這個系列感興趣的話,可以期待一下他們的最新作品。

  值得一提的是,2019年發售的克蘇魯題材遊戲《沉沒之城》也是出自Frogwares之手。但是最近這款遊戲已經在全平臺下架,原因是陷入了和前發行方的版權糾紛,甚至涉及到了原始碼的問題。一個小眾的工作室遇上了這樣的問題,可謂是屋漏偏逢連夜雨。

細緻的探案過程,嚴謹的邏輯構成

  說回《罪與罰》本身。在偵探遊戲大多以文字冒險或者橫版形式表現的今天,《夏洛克·福爾摩斯》系列一直堅持以第三人稱開放世界,向玩家展現探案的樂趣。這也讓這個系列成為了不可多得的珍品。

  遊戲的玩法十分簡單,最常規的移動方式,利用滑鼠左鍵和場景內的各種道具互動,搜索可能的線索,拼湊出完整的犯罪事實,最後指認兇手。這就是《罪與罰》和整個系列最基本的玩法。

  (在加載過程中玩家也可以進行邏輯構造,算是一個不小的亮點)

  遊戲一共提供了6個風格迥異的案件。從最基本的殺人案件到神秘的失蹤案件,甚至還會涉及到宗教和政治方面的知識和事件。《罪與罰》在案件類型的設計上都是別出心裁的。玩家需要在不同的箱庭世界中找尋線索,得出最後的答案。

  玩家在扮演福爾摩斯搜證的過程中,會遇見各式各樣的嫌疑人。玩家不僅可以通過問話的方式得到有用的線索,更可以通過簡單的小遊戲來構建人物速寫,以更方便地排查真兇。

  《罪與罰》裡也提供了許多額外的小遊戲,比如拼圖、開鎖、創造時間軸,甚至還可以解剖屍體。這些小遊戲既可以提供必要的思路,也算是為枯燥的求證過程增添一些調劑。小遊戲的難度並不簡單,到了遊戲的後半段需要花費一些時間才可以解開謎題。

  搜查到的證據不一定可以直接使用,玩家還需要回到福爾摩斯位於貝克街的家裡,通過實驗、文件調查才可以得出更細緻的結論。當然,玩家也能和福爾摩斯的同事兼好友華生博士一起通過實景操作,還原犯罪現場;還可以帶著華生的愛犬,順著氣味尋找隱藏的道具;更可以呼叫貝克街的少年偵探團去調查一些大人們不好搜查的地方。

  將調查、實驗、走訪得出的線索關聯在一起,形成一個個邏輯節點,再將這些節點聯繫在一起得出最後的真相。但是玩家得出的真相不一定是正確的,不是每個人都是真正的福爾摩斯。如何在繁多的線索和幹擾下得出正確的結論,也是在遊玩過程中需要注意的地方。

  (已做防劇透處理)

  無論結論是否正確,玩家都要面臨一次道德抉擇。是恪守正義,遵循法律;還是心存同情,網開一面,選擇權都在玩家手上。

  (每次事件解決之後,都會有這樣一個統計和評價。但是連不上網絡的情況算得上是家常便飯)

不可忽略的缺憾

  《罪與罰》算得上是一款佳作,但因為工作室的體量較小,遊戲發售時間較遠,遊戲題材的限制,它依舊存在一些問題。

  首先就是因為《罪與罰》是一款2014年發售的老遊戲,工作室的規模也不算大,導致遊戲無法自動識別新型號的顯卡。所以,玩家在初次進入遊戲的時候可能會遭遇白頻、無法進入的情況。這個時候需要玩家通過顯卡的控制面板,手動幫助遊戲識別顯卡型號。

  《罪與罰》是系列首次支持中文的遊戲,漢化質量也屬上乘。但是遊戲中依舊能看到一些機翻的痕跡。不過這點可以忽視,因為機翻的佔比很小,而且不影響遊戲的整體流程。

  另外一個最嚴重的缺陷就是,《罪與罰》作為一款偵探遊戲,其核心玩法就是偵破案件,除此之外沒有別的玩法。內置的小遊戲只能算是調劑品,不能看做玩法的延伸。而且只要玩家在一段時間內沒有解開小遊戲,系統會提供一個自動跳過的選項。因為遊戲的核心不在於小遊戲,而是邏輯推理,所以小遊戲的過程是可以忽略的。

  而較少的玩法導致的後果就是較短的流程。遊戲提供的6個事件,案件之間的聯繫幾乎沒有,道德選擇的後果也可以忽略。每個事件平均需要兩到三個小時便可解決,通關整個遊戲所需要的時間大概在10-20個小時左右。而且受限於遊戲題材,除非是特意刷取成就,否則《罪與罰》沒有任何二周目的必要,屬於一周目神作的範疇。所以,強烈推薦史低價格(國區14元)的時候再入手。

  (如果是成就黨的話,《罪與罰》可以很好的滿足你的需要)

  如果你嚮往成為一名偵探,或者是福爾摩斯的忠實粉絲,又或是在EGS平臺上領取之後沒有遊玩過,那麼《罪與罰》,以及整個《夏洛克·福爾摩斯》系列都是你的不二選擇。

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