第五人格:新版醫生技能詳解,艾大力5s一治療,是個牽制流

2020-12-24 共由遊戲

這是一篇關於第五人格醫生的玩法攻略。

前不久第五人格對部分求生者進行了一系列的調整,醫生艾米麗就是其中一員,現版本的醫生基本上是處於低段位常客,中高段位就不夠看的角色,而改版後的醫生雖說以後可能在殿堂級以上也未必是常客,但是在中間三四階的段位就可能會比現在的出場率高了。

所以為了看看加強後的醫生到底有多強,我們一起來看看這次改動對醫生的影響,看看她到底加強了多少,到底符不符合策劃宣傳的調整思路。

技能調整解析

其實醫生的變動就一個其他的外在特質應該不會有太大的改動,但是就這一個改動就導致醫生以後的定位可能就發生了改變,外在特質有四種"醫藥專精""醫術高超""輕慢""莊園老友",其實也沒有太大的改動,主要就在於"鎮靜劑"的自身使用。

醫生使用鎮靜劑每次自療減少一半的恐懼值改為減少四分之一恐懼值,自療的時間變為原來的一半,這次的整改思路主要是為了突出醫生的輔助作用,畢竟醫生本身的自保能力不強,所以也算是變相增加了醫生的自保能力。

所以現在大致就是醫生吃刀過後的治療會變成四分之三的血量,就像挨老約一刀後的被摸剩四分之一血的效果,就這小小的一點改動保證了醫生的續航能力更好了,而且實戰測試也感覺新的改動給了醫生更多的可能性。

畢竟改動以後吃了一刀以後隨便繞個點爭取點時間都能把自己摸到四分之三的血,這時候如果再挨一刀也不會倒地,利用監管擦刀和最後0.25的血量再苟活一會兒,畢竟醫生的"莊園老友"特性也不是吹的,也就相當於改版後的醫生牽制能力更好了。

天賦加點思路

一、遛鬼思路

調整過後的醫生天賦加點可能和之前的醫生有一點出入,改動後的醫生其實可以主打遛鬼,曾經也有巨力醫生的玩法,但是醫生的治療跟不上大力出奇蹟,為了貼合醫生自身的醫療天賦,所以現在算是最適合巨力醫生的時代。

遛鬼核心天賦

醫者:調整過後的醫生搭配醫者的天賦無疑是如虎添翼,提高了醫生的治療速度,拉一次四分之一的血條差不多會被壓縮到5s,這個速度極大程度的提升了醫生的生存和續航。

巨力:巨力為醫生的板區博弈又提高了生存的可能性,你想想,哪怕你被打了,砸一次板能使監管原地罰站很久,配合繞點的自摸,足夠你拉自己一次了。

雙彈:既然是主打遛鬼的玩法那麼基礎的遛鬼能力需求肯定是少不了的,畢竟醫生的"輕慢"使得板窗交互的速度變低,雙彈也只是有效程度上彌補了這一特質。

大心臟:現在哪個求生者出門還不帶大心臟的?大心臟在最後可配合隊友一起逃生這點應該就不用多提了吧?

但是天賦點只有120點,所以需要合理的捨棄,雙彈和大心臟肯定是必不可少的,那麼只能在醫者和巨力上減一點,醫者就最好是滿的,畢竟實測兩點巨力監管也可以原地四秒半左右。

二、輔救思路

就算是巨力醫生的時代也不能忘了老版的輔助打法,雖然以後可能主流變成牽制位,但是醫生相對於其他有能和鬼對磕的牽制位還是有區別的,所以也可以主走輔助救人的玩法,至少在低端局還是挺實用的

輔助核心天賦

醫者:就算是輔助,醫者天賦也是必不可少的存在,因為除了能奶自己,奶隊友也挺快呀,所以也算是個團隊增益向,肯定是必點。

搏命:醫生其實救人也是可以的,畢竟推演任務都有救援的任務,醫生救援的話可能比單純的救援位要困難,但是醫生有回血技就算救人挨了一刀以後也能很快恢復血條狀態,收效也是不錯的,又是一個放棄雙彈為你搏命的玩法。

旁觀者:既然選擇了救援的輔助玩法,醫生有沒有其他的自保技能,所以快速救援才顯得更重要,旁觀者可以幫助醫生救援被掛隊友的速度更快。

天賦點120點完全夠用,除了"絕處逢生"必點以外還會多出五點,看個人需求選擇"寒意"或者一點"避難所"。

對局思路打法

開局依舊是正常盤電機,畢竟是個逃生遊戲,能修機當然是不要主動找鬼,當然了自身的招鬼能力誰說的清楚呢,如果遇上監管也不要害怕,畢竟咱不管帶什麼天賦點現在都能扛三刀。

艾大力屬於撞鬼能遛就遛,遛不了就卡砸板距離,讓監管進入板區打自己,趁監管擦刀自摸一兩秒然後扣板,能砸中一次監管的話就算受了一記擦板刀也不要緊,監管原地罰站的時間實測大概四秒半,加上之前的自摸也算是足夠醫生治療一層了。

這種方式適合在板區與監管者纏鬥,扣一兩個板子之後監管者可能就會松一點了,所以這個時候故意不放板來跟監管者博弈也是技巧學,然後找時間就自摸,摸滿又是一個能扛三刀的好漢。

不過雖然這套打法不錯,但是需要玩家的節奏感把控比較好,而且遇上了像紅蝶、宿傘這種遠程技能的監管這套打法就不適用了。

救援艾則是屬於那種需要苟住救援的玩法,也是儘量不招鬼,因為沒有帶增移速的天賦點,除非被鬼打一刀,依靠自身"莊園老友"的被動,這種就需要拉鋸治療,邊跑邊回,對於時間的掌控要拿捏的很好。

至於救人的方法應該不用多講吧?假救套路,為他搏命,替他扛二掛刀,此時就只是一個醫生角色,只為救人而生。

其實兩種打法都可取,但根據未來局勢發展可能更趨向於牽制打法,牽制打法需要根據不同監管的特性來進行針對性調整,不過總體來說,醫生的可玩性真的得到了很大的提升,整體的容錯率本來也不錯,所以還是比較期待改版的醫生正式上線。

對於醫生加強的點相信很多共研服的玩家都是有目共睹的,治療能力在線,牽制能力也變得出眾起來,操作不好的玩家也可以很愉快的玩耍,但是畢竟本身的容錯率也挺高的,遛鬼的艾大力崛起的話可憐的老約又要再次被壓制,也是心疼了。

那麼小夥伴們,你們對於改版的醫生有什麼其他的看法或者玩法建議嗎?歡迎在下方評論處留言討論。

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