這是《全戰》系列第一次將背景設定在中國,而且是著名的三國時期。Creative Assembly如果早一點以中國為背景設計遊戲,恐怕遊戲早已成為家喻戶曉的品牌了……
與光榮的《三國》系列不同,《全戰》系列的背景設定比較早,為公園190年。勢力更加混亂,局勢完全不明朗。遊戲製作者為此下了不少功夫,除了熟讀中國三國歷史之外,對於勢力版圖,主要人物等都有了基本的還原。與《阿提拉》、《拿破崙》不同,《三國》系列絕不僅僅是某一個人的故事,所以在製作上是個不小的挑戰。
遊戲中,角色對於劇情的影響更大,不完全是策略類遊戲,還加入了角色扮演的成分。遊戲中的遊戲角色有幾百名之多,每一名都有自己的性格和特點,其人物之間的聯繫也是遊戲的一大亮點。總之,玩家不僅要會打仗,也要能用人,善用人,利用人際關係才能達到雄霸一方的局面。
遊戲模式可選「演義」和「史實」兩種模式,從名稱就能看出開發者對於我國三國時期的研究確實刻苦。「演義」模式就是根據《三國演義》進行的戲劇化模式,著名的幻想橋段都會在此模式中出現;相對的,「史實」模式就比較遵從歷史,人物開不了「無雙」,勝敗全看策略。雖然此模式與大家津津樂道的三國不太一樣,但更加寫實,更能讓玩家融入其中,身處亂世。
本作在外交方面也與前作不同,遊戲內幕認為這主要得益於我國在兵法與政治上的文化領先。但不得不說,外國人這次做得不錯,因為你確實可以「遠交近攻」,更是要發揮人際關係得到最大的利益,或者乾脆組成利益集團。主公的感情因素,間諜系統同樣有血有肉,無處不透露出「計謀」的味道。
陣型系統終於在本作回歸了,但由於是「解鎖」機制,所以目前遊戲內幕也不了解是否會有RTS的元素。考慮到三國中諸多的陣型變化與經典的戰役,如果陣型系統可以起到相應的作用,那絕對是令人驚豔的一點。
再說說最重要的,遊戲售價不菲,但相對於輕鬆超過100小時的體驗,還比較划算。其次是遊戲的配置,雖然官方給出的推薦配置並不算高,但實際上這個遊戲目前很難看到上限,2080在戰鬥場面依然很難60幀。每當兩軍交戰,打出的都是顯卡的香氣……
總結,《全戰三國》目前評價「多半好評」,由於啟動問題已經修復,所以相信好拼度還會提高。遊戲品質很高,遊戲性也很強,是值得入手的作品。但是,超級燒腦,玩一會就累,可能比較適合年輕力壯的玩家吧……
《全戰三國》絕對是《全戰》系列最好的一部作品,但未必是玩家心中的最好的三國