原標題:原創國漫《末世覺醒之入侵》脫穎而出 播放量近6億
2018年夏天,一部原創國漫《末世覺醒之入侵》在騰訊視頻的熱播悄悄地點燃了年輕人的心,每周一集的播出讓人們飽嘗「相思之苦」,好在它沒有讓小夥伴們失望,甚至是喜出望外。高品質的電影畫質,栩栩如生的寫實畫面,堪比真人版驚心動魄的末世熱血之旅。
末世人物海報:鐵渣
該片自5月騰訊視頻上線以來截止目前播放量近6億,大數據時代,數字是最好的證言。一億,兩億,四億,五億,這背後不單單是「600000000」這個直觀的數字,而是代表了一部國產原創末世主題動畫的成功,也代表了國產動畫已經正在脫離或者逐漸脫離了「低幼」、「不好看」、「水平差」等固有偏見。
正如一家藝術基金會(NEA, National Endowment for the Arts)定義:所有為網際網路和移動技術而創造的媒體內容,包括電子遊戲,被正式確認為藝術形式。《末世覺醒之入侵》在某種程度上標誌著國漫終於誕生了可以被稱為「藝術形式」的動畫作品,是國產動漫探索和創新的成功範例。作為國內首部現代戰爭末世科幻3D動畫,《末世覺醒之入侵》首播獲得觀眾的肯定,其獨特嘗試不僅讓國漫市場呈現出多元化的發展趨勢,更證明了同類題材的廣闊前景,堪稱今年國漫市場的又一匹黑馬。
突破:國漫原創IP的探索之作,彌補國漫在末世科幻題材方面的空白
末世題材在電影、電視、遊戲、漫畫等領域已具有一定的江湖版圖,而創新地運用於動畫題材上,《末世覺醒之入侵》是第一次。這是一部實驗性質的動畫,劇中包含人類對於生物意識的思考,邏輯嚴密,設計合理,把動畫含義延伸得更加深奧。這部動畫講述了末世人類與AI智能之間殘酷的生存戰爭:在未來科技為王的時代,人類敗給覺醒的人工智慧強AI,被實驗失敗產生的「意識吞噬者」感染。少數人類倖存者在世界角落苟活,和感染者一起爭奪災變前遺留的生存物資。地球一片荒蕪,馬三等人為了生存走上反抗道路,這段熱血徵程卻意外頻發。整個故事圍繞能源爭奪展開,突出種族利益紛爭,跨越時空維度,展現出一幅反烏託邦的現實主義畫卷。
天工藝彩創始人鄒龑
《末世覺醒之入侵》演繹的是一個「夢想照進現實」的故事,而它的誕生,從故事的創意到上線播映時間長達近五年,動漫的創作團隊天工藝彩亦是一個真人版夢想照進現實的青春勵志的創新團隊。天工藝彩創始人鄒龑是國漫領域裡的老炮兒,業內人士稱他為「大師」,而他卻把這個名字當「外號」聽。近17年的行業積累,縱觀動漫產業風雲,在市場第一線真刀真槍地一部一部作品地「熬」過來。為人低調仗義,心懷夢想從不放棄,他的身上標註著齊魯大地、孔孟之鄉的文化基因、流傳而來的夢想和實幹精神。終於「千年等一回」,一部純原創動漫《末世覺醒之入侵》,意味著他和他的團隊迎來了創作新時代的曙光。同時該片上線熱播也引發國外媒體諸如:美國廣播公司ABC、國家廣播公司、福克斯電視臺、美國AWN等媒體關注報導。很少有國產動畫劇能夠引起國際高度的重視,美國主流媒體的報導對該劇不乏溢美之詞,這是國內少有的能夠走出國門,在美國產生影響力的作品。
美國廣播公司ABC的報導截圖
創新:中西合璧,以具有全球視野的動畫講述中國式的末世熱血故事
雖然,這是一部具有美式畫風畫質的動漫,但它的人物、語言卻是接地氣的中國風,馬三、小海、鐵渣等這些「鄰家風味」十足的名字,一下子把觀眾的心拉近了,而最有趣的是他的語言,劇情在「日常式」的對話中經由「意識」的概念,模糊了現實和夢境,理想和生活,觀者具有了「遊戲般」的互動體驗,在人性幽深的路上觀眾可以和「角色們」一起歷險探險、熱血新生。
幾大勢力對峙,多線並行敘事,各條線索上的人物相互關聯、彼此影響,達到牽一髮而動全身的「史詩」效果。將故事背景設定在末日世界,是因為這部動畫片關注的是在極端生存環境下的「人性」。世界觀如此宏大,鋪排多線故事,對創作者本身的要求極高,也是動畫創作向「質」的方向積極地進行探索和實踐。為了完成這樣的一個探索性創作,天工藝彩主創團隊發揚「數字工匠」的匠心精神,設計用心,製作不計成本,不會因為考慮到成本核算就放鬆對任何一個角色的打磨和塑造,在《末世覺醒之入侵》中,連只出現幾秒的路人,團隊都是精心設計製作出來的。
對品質把控之嚴格,以「好萊塢」的製作標準要求自己,增加了動畫的製作成本,但天工藝彩的團隊很好地解決了資金閉環,這種商業上的思考和成功也為國漫的發展提供了一條可行的探索之路,以高品質製作贏得商業上的合理價值,中國動漫是有希望的。
動漫產業的未來發展,必將更將受益於數位技術、社交紅利、品牌價值和粉絲經濟
《末世覺醒之入侵》是寫實向的動畫番劇,不管是人物設計還是人物表現都力求真實,為完成這部極具意義的作品,團隊在渲染技術上做出新的嘗試,從美國引進GPU渲染技術RedShift,用這項行業領先技術進行《末世覺醒之入侵》的渲染。該技術不僅大大提高了製作效率,還將三維動畫番劇的質量提高到電影級別。很多畫面看起來都像實拍一樣,大大增加了影片的真實性和代入感。同時團隊將其推廣到全國上千家動漫企業,使得中國在GPU渲染技術上遠遠超過美國,該技術已經成為中國動漫的行業標準。為推進行業進步做出了貢獻。
另外,情緒刻畫是該劇十分重要的特色。關於表情的製作,國內的大部分團隊是動畫師手動製作的方式表現角色情緒變化,比較耗時費力。因為人物表情製作難度很高,所以經常出現角色表情僵硬,不太自然的現象。為了準確表達人物情緒,天工藝彩自主開發了一套表情捕捉技術,根據肌肉走向自動生成人物表情,同時將演員的表演捕捉下來直接傳遞到動畫角色身上,用這種技術做的表情更加自然生動。為了增加細節,團隊還會添加皺紋等面部細節以及皮膚通透的質感。所有這些使得使《末世覺醒之入侵》中的人物栩栩如生,觀眾在觀看的時候非常容易入戲,不會因為角色的表演不到位影響觀感。這項技術極大的提高了生產的質量和效率,是公司的核心技術之一。在此之前,這項技術只運用於類似於《阿凡達》這樣的大製作。鄒龑坦言,他們將開放此項技術的共享版版本,以促進國漫創作更優質的探索和實踐。
天工藝彩製作團隊:動作捕捉場景
《末世覺醒之入侵》系列動畫的配音陣容堪稱豪華,郭政建、陸揆、陸建藝、邊江、季冠霖等大咖傾情加盟,郭政建老師擔任配音指導,與天工藝彩合伙人郝超強強聯手,統籌動畫配音和音樂製作工作。郭老爺子是配音界大師,能力和資歷過人,長期擔任國內外影視作品的配音指導,經驗豐富,且擅長為角色匹配合適的聲優。配音導演郝超同時也是這部動畫的編劇,對《末世覺醒》系列有深入了解,兩人合作相得益彰。
《末世覺醒之入侵》作為一部純原創IP,以其高品質畫風和良好口碑,創造了贏家通吃效應。它的成功源於主創者對動漫藝術堅定的事業心,是動漫情懷結出的果實。相信《末世覺醒之入侵》這部帶有「實驗意味」的3D動畫,會成為同類型國產動畫的領路先鋒,開啟中國3D動畫的新道路,在世界範圍內找回動畫領域的「中國學派」和文化復興。2018年,動漫文化市場的各種跡象都在表明,國家大的政策方針、文化產業發展越來越好,天工藝彩將秉承初心,再接再厲,創造出更多更好的作品;搭乘國家文化產業快車、將引領國內動畫高品質發展之路,促進動漫行業健康、快速的發展。
(責編:楊虞波羅、楊波)