此亞索非彼亞索哈!不賣皮膚。刀刀也不是叨叨,我沒那麼厲害...
《爆炸頭武士》是一款豪爽快意的刀劍類動作作品,黑暗的世界觀和復仇故事吸引了不少擁躉,而這款《FURI 疾風劍豪亞索傳》就是爆炸頭武士類型的動作遊戲,人物設定也請到了爆炸頭武士的原作者Takashi Okazaki。
《FURI 疾風劍豪亞索傳》是法國獨立遊戲開發小組The Game Bakers的作品,他們的創意總監Emeric Thoa這樣談到:「《Furi》的故事要從10年前開始說起,當時我搭乘客機前往一個遊戲展。當時我還是一家大型遊戲公司的新手設計師。當年獨立作品遠沒有今天這麼好的環境,所以製作一款屬於我自己的主機遊戲無異於痴人說夢。但跟我一起旅行的那個人(我老闆!)問我如果有機會製作一款自己夢想中的遊戲作品的話會做什麼,我跟他說會做一款有著很長很長的BOSS戰的遊戲。在BOSS戰中要跟與自己很像的對手作戰,而不是跟什麼巨大怪物或是惡魔廝殺。這種BOSS戰的感覺更像是決鬥——一場緊張激烈而且獎勵豐厚的決鬥。」
一頭凌亂的長髮,一把炫酷的的武士刀,還有半機械的身軀,赤腳紅披風猛男造型的主角登場!遊戲製作者割去了所有不必要的部分,將遊戲的流程精簡到一個個的BOSS戰,通過簡短的對白和場景的更替的大量留白手法,敘述出了一個引人深思的故事。而回到戰鬥本身,每一場BOSS戰的舞臺與流程設計都相當精緻,可以迅速讓人融入進激烈的決鬥之中。
其中最引人注目的便是這款遊戲的畫風。也許正因為是獨立遊戲工作室資金比較有限,這款遊戲並沒有採用高度寫實的畫風,帶上科技元素,使用這種賽璐璐風格的3D造型極為符合。遊戲人物有著鮮明的色彩,綠色代表回復生命,紅色代表傷害還有血量瀕危,以及各個boss鮮明的代表色,皆令這款遊戲在玩家心中留下極為深刻的印象。
作為一款ACT動作遊戲,遊戲過程中的戰鬥手感是遊戲的關鍵。這點本遊戲可以說做的十分到位。沒有太過複雜的連擊系統,僅靠斬擊、射擊、蓄力、閃避、格擋,就能實現爽快而又緊張的boss戰,可以說是化繁為簡,保留了格鬥遊戲的精髓。
彈幕與格鬥遊戲的巧妙結合!當你剛一接觸這款遊戲的時候,你還會認為這是一款純正的格鬥遊戲,而當你打去boss的幾行血之後,你會突然發現打開了一個新世界,MMP這滿屏幕飄灑的彈幕是什麼鬼,BOSS一個人開這麼多槍不累嗎?然而,這彈幕雖然看上來花花綠綠,但對格鬥手感並無影響,甚至更成為遊戲節奏的一種調節,讓原本高強度且緊張的boss戰有了緩和。打開彈幕缺口一個墊步衝上給他切西瓜一般爽快的砍殺,真是令人精神一振啊!
總體而言,這款遊戲還是相當具有特色的優秀遊戲。儘管美中稍有不足,例如戰鬥略顯單調,BOSS對戰場掌控太強等,但可謂是瑕不掩瑜。在當今眾多遊戲之中,能有這樣一款ACT遊戲劍走偏鋒,展現出自己的獨有特色。也是為無數獨立遊戲工作室樹立了一個優秀的榜樣。那就是不要盲目跟風,你不可能幹過巨無霸廠商,儘量體現自己的風格與長處,走出自己的路吧。
這款遊戲原來只有英文版本,所幸有國內漢化組將其中文化,現在大家也可以無障礙的遊玩了。你,不來試試?
試玩提取碼: d37v