《黑色洛城》測評:在遊戲中化身神探,與謊言與腐敗作鬥爭

2020-12-23 大舌頭解說歡樂Tree

說起黑幫與偵探推理,一直以來這兩大題材的影視文學作品以及遊戲作品都廣受人們的喜愛,特別是對於男孩子來說,誰不想像《英雄本色》中小馬哥那樣為感受豪氣沖天,亦或是像《名偵探柯南》中柯南那樣追隨蛛絲馬跡尋找真相呢?當然現實生活中我們無從體會,但是在遊戲中,我們就有了這樣的機會。今天筆者為大家推薦的這款遊戲,就是融合了這兩個類型的佳作,硬漢推理遊戲——《黑色洛城L.A.Noire》。

這是一款由R星在2011年發售的一款偵探類遊戲,對於遊戲發展速度來看,這無疑是一款"歷史悠久"的遊戲,但我們現在再看這款遊戲,仍然是偵探類遊戲中的經典。相信幾乎所有讀者都聽說過R星的大名,即便沒有聽說過,也一定玩過他們的遊戲,著名的《GTA》系列就是由這個公司開發的。說到這裡,相比大家對於《黑色洛城》的品質也有了一定的了解。下面筆者將會從多個方面,向大家介紹這個遊戲。

二戰後的美國西部

如果對美國電影有所了解,那麼你一定非常嚮往美國西部城鎮以及上世紀四五十年代的美國 黑幫。儘管那時候美國西部看起來已經非常繁華,但是在這繁華之下,卻隱藏著諸多隱患:黑幫橫行、犯罪率居高不下、社會混亂等等。在遊戲發售的兩年之後,一部美劇也以此為背景拍攝了《洛城黑幫》。

我們回到遊戲中來,遊戲也是以二戰後的洛杉磯為背景,並且遊戲中的案件都是根據真實發生的案件改編的,其中加以修飾便運用到遊戲中來。玩家在遊戲中所扮演的角色就是一個二戰結束不久後,結束自己的軍旅生涯復員的士兵,復員後便進入洛杉磯市警察局擔任一名刑警,奔波於各式各樣的犯罪現場,不斷解決洛杉磯市繁華之下的混亂與罪惡。而遊戲不只是與犯罪勢力鬥爭,還有盤踞在城市中的黑幫以及腐敗的官員。

遊戲畫面史上的裡程碑

我們把一部作品或者一款遊戲稱之為經典的時候,一定是它在各個方面展現的都極為優秀,或者對於這一領域有著突出貢獻。顯然這兩個條件《黑色洛城》都具備了,而我們在這裡要著重介紹的就是本作對於遊戲畫面特別是人像部分作出的貢獻。首先我們要知道,本作是遊戲史上第一款將人像做到活靈活現的遊戲。在此之前,儘管許多遊戲都將畫面做得非常精美,但在人物面部表情這一塊可以說是毫無進展。這一特色要歸功於R星的面部捕捉技術,本作中所有的人物都是真人出演,由面部捕捉技術對其參數進行採集,而後生成的三維建模。

除了面部捕捉之外,遊戲中的過場動畫也都是先由真人出演,再由電腦製作而成。可以說這樣的製作方式已與好萊塢電影特效的製作沒有區別了,而這僅僅是一款遊戲,這在當時的遊戲行業引起的巨大反響,從未有人使用這樣的方法去進行遊戲中人物動作與表情的製作。這也使得玩家在遊戲體驗過程中絲毫沒有僵硬感。而後我們所熟知的諸多大作也開始使用這一技術,比如說《使命召喚11:先進戰爭》以及R星出品的《GTA5》。

而遊戲中關於畫面的細節更是數不勝數,遊戲在地圖方面可以說完全還原了那個年代的洛杉磯,無論是建築還是交通工具以及其他各個方面,都能夠讓玩家感受到身處幾十年前洛杉磯的感覺。同時遊戲中所有的證物也有眾多細節,如果玩家觀察得足夠仔細的話,就會發現遊戲中不同文件上的筆記與字體都是有所不同的;以及遊戲中角色每次看的報紙都是不同的。這些都反映了製作團隊以及遊戲的用心之處。

遊戲豐富的玩法

在上面我們說過這是一款偵探推理遊戲,但遊戲中並不僅僅是包含了這一特色。由於遊戲背景的複雜,遊戲中還包括了大量的動作要素,比如說街頭的槍戰、城市中的車輛追逐戰,這一切都使得遊戲內容豐富多彩。就偵探遊戲來說,大多都只是玩家根據線索查案的過程,很少有像本作一樣豐富的,比如去年大火的《極樂迪斯科》,儘管這款遊戲在去年獲得了無數的獎項,但是就遊戲內容而言,與《黑色洛城》相比還是有些單調的。

當然我們還是要回歸到偵探遊戲本身中來,遊戲中玩家有一個辦案專用的記事本,並且玩家在其中還可以檢查嫌疑人的房屋內的所有物品,以便於玩家尋找案件的關鍵線索。同時玩家在遊戲中還可以與NPC對話,通過對這些角色面部表情以及肢體動作的異常,來判斷角色是否為嫌疑人以及情報的真偽。這些都增加了玩家在探案過程中的樂趣,以及遊戲的真實性。

遊戲獨特的系統

遊戲中主要有三大獨特的系統,分別是直覺系統、審訊系統、警銜系統,這三大系統也是遊戲的特色之一。直覺系統在主角的辦案過程中,發現正確的地點、正確回答問題等遊戲活動中獲得直覺點數的增長,而直覺點數的增長則可以在關鍵時刻的選項中去掉一個錯誤答案;一般來說偵探遊戲中很少有審訊的過程,但就貼近現實來說,審訊是非常有必要的,玩家可以提出問題,然後根據對方的神態動作加以觀察,來拆穿其中的謊言;而警銜系統就非常簡單了,成功破解案件將會使主角升職,而屢次失敗則會讓主角原地踏步甚至降職。

遊戲的缺點

首先就是角色在射擊時動作顯得比較僵硬,儘管遊戲中的槍戰並不多,但是這一缺點還是非常明顯的;其次就是遊戲中的駕駛過程玩家體驗也並非很好,遠不如《GTA》系列中的駕駛體驗;最後也是最大的問題,就是遊戲作為一個沙箱遊戲,遊戲的自由度顯然是不夠的,遊戲中僅有幾個案子可供玩家偵破,一旦案子結束,遊戲也就失去了樂趣,這點也不像《GTA》那樣你可以在自由而開放的世界中盡情娛樂,最多也就是在城市中遊蕩:收集汽車以及警徽。

結語

儘管遊戲無論是在玩家的口碑上還是各大遊戲媒體的評價中,表現都非常優秀,但是遊戲的銷量並不理想。可能歸結於兩個原因:首先就是北美乃至世界各地的遊戲市場中,偵探類遊戲都不算是熱門的種類,甚至可以說是非常小眾了,只有一小部分愛好者才會進入遊戲中體驗,很少有玩家對於這類遊戲完全沒有了解就去玩的;其次就是在遊戲誕生的2011年,有太多的單機大作發售,包括《上古捲軸5》、使命召喚系列中的《CODMW3》、《戰地3》、《刺客信條啟示錄》等等,由於如此多的人氣作品的上線,《黑色洛城》沒有被玩家重視也是正常。不過本作對於遊戲畫面史的推動以及對偵探類遊戲的革新都起到了至關重要的作用,而這才是經典遊戲對於現在遊戲市場的意義與價值。

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