從機械克蘇恩說起

2021-02-15 當樂

"所有用戶都將棄你而去...連你的軟體都背叛了你...我甦醒之日,便是你過氣之時。"

                                                                                                                  ——Mecha'thun

爐石傳說最新擴展包《砰砰計劃》裡有一張卡「機械克蘇恩」一經曝光就引起了廣泛關注。

猶記得這張卡曝光的那天,所有玩家都像被古神擾亂了心智一樣,紛紛拋棄其他卡組的構築猜想,一心撲在構築以這張卡為核心的卡組上面。一時間大家集思廣益,機械克德,機械克術,機械克牧……套路千奇百怪,五花八門,擦出了無數智慧的火花。

克蘇恩是魔獸世界中四大古神之一的千眼之神,也是最早出現並且給玩家們留下印象最深的古神,深藏於希利蘇斯沙漠的安其拉神殿之下,指揮著其拉蟲群大軍肆虐凡間,尋找機會重見天日。古神這一概念源自於克蘇魯神話,簡單的說,就是一種可以擾亂人心智的界外生物,樣貌醜陋不堪,卻可以利用神秘的力量在人的耳邊不停低語,直到把人逼瘋奴役為己用。

克蘇恩這張卡也不是第一次出現在爐石傳說中,早在2016年的《上古之神的低語》版本中,魔獸世界中四大古神一齊登場引得玩家們驚呼不已,強大的特效和不俗的身材,給了玩家充分的理由去圍繞他們獨特的能力構築卡組。與其他強力單卡不同,古神最特別的一點還在於這些強大的單卡一經登場,就具備扭轉敗局甚至終結比賽的實力,極大的影響了當時的天梯環境,克蘇恩引領了戰士和德魯伊的新潮流,尤格薩隆被戲稱為「導演」為大家奉獻了一出又一出的意外和驚喜,恩佐斯強大的復活亡語特效直到退環境之前仍活躍於天梯的主流卡組之中,亞煞極體系的術士和牧師讓對手在遊戲中前期就感受到極大的壓迫感。

就像爐石傳說設計師Danniel Emmons在談及砰砰博士回歸時說的那樣:「我們一般都歡迎老的角色回歸。每次我們都是敲定主題之後,再看哪個老角色契合主題適合回歸——像這次科學和機械的主題,砰砰博士就自然而然地回歸了。而且除了他以外我們還有其他的設計,比如說機械克蘇恩和機械加拉克蘇斯,都是我們在符合擴展包背景概念下的致敬。」好的設計和高人氣的角色不應該隨著遊戲的退環境而消失在歷史的長河中,以恰當的方式回歸,不僅是玩家渴望的,也可以避免優秀的設計被浪費。所以,我們今天才有機會見證克蘇恩以機械化的形式王者歸來。

拋開情懷不談,機械克蘇恩的這個特效也是十分令人津津樂道,「直接摧毀對方英雄」這個無視任何其他因素直接終結比賽的特效很難不讓人浮想聯翩,在此之前,只有騎士DK英雄牌才擁有過如此強大的能力,但是條件較為苛刻,需要集齊四種不同的使用英雄技能召喚的隨從來觸發。縱然如此,通過小熊貓,大富翁比爾杜刷新英雄技能完成COMBO的套路還是被玩家開發出來,不斷完善,並樂此不疲。要知道,在這之前大富翁比爾杜可是一張無人問津的冷門傳說卡。由此可見,直接摧毀英雄這個特效Coooooool得很成功,既不失平衡性,又拉動了冷門卡的使用。

目前天梯上比較成熟的機械克蘇恩卡組有兩種,分別是機械克蘇恩牧師和術士

機械克蘇恩牧師

機械克蘇恩牧師的特點就是大巧不工,通過炎術師,北郡牧師,光照元素站場,配合低費法術真言術:盾,治療之環,神聖讚美詩,清場,過牌,保命於一體,拖到7費還有心靈尖嘯拖慢場上節奏,甚至有條件的玩家可以加入「叢林獵人」赫米特來進一步提速。  

打出Combo需要在抽光牌庫後的10費回合,手中沒有其他非Combo組件

依賴新卡魯莽的實驗者

(5費 你使用的亡語隨從牌法力值消耗減少(3)點,但會在回合結束時死亡。)

破棺者

(6費 亡語:從你的手牌中召喚一個亡語隨從)

自爆憎惡*2

(4費 亡語:對你的所有隨從造成5點傷害)

那麼這四張卡在一起會產生什麼效果呢?

首先魯莽的實驗者先上場,這樣破棺者和自爆憎惡就可以享受到減費效果,之後再打出破棺者和自爆憎惡,保證此時手裡只有一張機械克蘇恩,點擊回合結束。

受到魯莽的實驗者光環影響,破棺者會直接死亡觸發亡語召喚出手牌上的機械克蘇恩,隨後2個自爆憎惡死亡會對你的所有生物造成10點傷害,清光你的所有隨從,達成條件,贏得比賽。是不是有一種真男人從不回頭看爆炸的快感呢?

這套牌的優點就是過牌快,保命強,其實新版本牧師天梯最多的是小豬牧,但是這兩個卡組的前期都是很相似的,通過北郡,戰利品等卡快速過牌,通過末日預言者,炎術師,血法師加靈魂鞭笞清場加保命,通過心靈尖嘯在關鍵回合打亂對手節奏,將遊戲拖入後期為所欲為。

但是有別於小豬牧對手速和熟練度嚴苛的要求,這套卡組的操作要求更低,所謂黑貓白貓抓住耗子的就是好貓,既然都要打到後期,為什麼不試試另一種更酷炫更簡單的方式結束比賽呢?我想這也是更多人願意嘗試機械克蘇恩牧師的原因吧。

另外一種就是機械克蘇恩術士

機械克蘇恩術士

與其說是克蘇恩術士,不如說是外掛克蘇恩的偶數術,偶數卡組加成的英雄技能1費2血過1牌異常超值,可以幫助術士快速過牌達到機械克蘇恩的觸發要求,放棄奇數牌對術士的影響並不大,一直以來,偶數術都以強大的抗快攻能力和中期返場能力而著稱,外掛機械克蘇恩也幫助偶數術在對抗一些無限資源或者強大續航的後期卡組時有了致勝手段,也可以在場面僵持不下時一錘定音。

那麼機械克蘇恩術士需要怎麼打出Combo呢?

首先需要在克蘇恩進入手牌之後,打出兩張通電機器人

(2費 戰吼:使你手牌中所有機械牌的法力值消耗減少1點),這樣機械克蘇恩就變成了8費。

之後,如果你在牌庫抽光的時候還沒能分出勝負,並且你有4點生命值以上的話,那麼就是你的SHOW TIME了,可以打開BGM,扔出8費的機械克蘇恩,

打出一張血色綻放

(2費 在本回合中,你施放的下一個法術不再消耗法力值,轉而消耗生命值),

再使用大災變

(4費 消滅所有隨從,棄掉你的手牌)之後隨著火雨的紛紛落下,場面上的生物紛紛消亡,而對手也隨著你手牌的消失而應聲粉碎。

兩種機械克蘇恩卡組為我們提供了兩隻不同的思路,牧師的卡組是一心圍繞機械克蘇恩構築的,一切以儘快過光牌庫為主,有且只有依賴觸發機械克蘇恩的方式達成遊戲勝利,就像遊戲設定裡的暮光信徒一樣,虔誠的侍奉著古神,而這樣極端的卡組雖然更容易達成條件,也特別懼怕手牌遭到破壞,因為流程較為機械化,如果遇到老練的對手,在牧師牌庫抽光時,使用新卡「惡魔計劃」(2費 每個玩家將其手牌中的一張隨機隨從變形成為一張惡魔牌),就可以讓牧師之前的一切努力付諸東流,而且惡魔計劃這張卡在非快攻術士卡組中已經越來越常見,用於破壞對手Key牌效果極佳,尤其是機械克蘇恩牧這種十分依賴Combo組件的卡組。另外還有一些諸如快樂術,變節咆哮魔褻瀆棄光對手手牌,心靈尖嘯將場上隨從洗入對手牌庫,託瓦格爾國王換家等手段,都十分影響機械克蘇恩牧師的遊戲體驗。

機械克蘇恩術士相對來說則更加穩定,只是將機械克蘇恩當做一種殊死一搏的最終手段。即使克蘇恩體系被破壞,本身也具備極高的卡組強度,但是相對於傳統的偶數術,加入了克蘇恩體系的牌,如果遇到卡手的情況,總體卡組實力遭到了削弱,需要根據天梯環境自行進行調整。

縱觀整個新版本來看,機械克蘇恩這張卡真正做到了有趣而又不失平衡,在你每天絞盡腦汁與治療園搏鬥時,忽然被一個機械克蘇恩卡組所擊敗,除了第一時間的驚愕之外,並沒有強烈的挫敗感,更多的是揚起一絲微笑並感嘆一句interesting! 

爐石傳說已經走過了5個年頭,無數卡牌曾經在這個棋盤上叱吒風雲,又消失在人們的視線中,它們證明了爐石卡牌並不只需要單純的強度,也需要有趣的機制,設計師也在不斷的嘗試突破,我們可以看見每一個新版本都有新的遊戲元素加入進來,打破一成不變的環境。

在一些大家耳熟能詳的卡牌中,索瑞森大帝就是一個成功的典型,因為這一張卡衍生了無限的可能,無數卡組依賴索瑞森大帝減費以達成難以想像的Combo,他帶來的不只是對戰格局的改變,也激發了玩家自主構築卡牌的意願並從中獲得對戰之外的樂趣。又如沉寂已久的宇宙卡組,曾經雷諾傑克遜的瞬間滿血復活和卡扎庫斯的暗金製藥不但要求玩家對卡組構築有深刻的理解,對場上局勢有清晰的判斷,也對玩家的運氣提出了小小的要求,這也為之後的關鍵詞「發現」奠定了雛形。這些強力的卡牌並不如青玉護符1費10-10一樣來的簡單粗暴,卻更得玩家人心,也可以說是暗金教撐起了整個加基森版本的口碑,沒有因為汙手黨的孱弱和玉蓮幫的無趣而讓爐石的光輝變得暗淡,這些卡牌都具備激發玩家不斷鑽研挖掘開發其他卡牌潛在價值的意義,這也與今日的機械克蘇恩有異曲同工之妙。

令人欣慰的是在砰砰計劃中,這種腦洞大開,無限可能的設計又重新回到了大家視野裡,你難以想像居然可以一張牌抽光牌庫,也不敢相信一張牌可以變成十八套卡組,更不敢相信克蘇恩居然會用這麼酷炫的方式回歸了。設計師並沒有陷入一味平衡的死循環裡,也沒有忘記給玩家打開一扇扇別開生趣的大門。Ben Brode雖然離開了,但是他的娛樂精神卻留了下來,他也參與了渡鴉年擴展包的設計,我敢肯定當初他見到這些天馬行空般的設計時,一定會露出他經典的笑容,想像過我們在未來目瞪口呆的樣子。

機械克蘇恩讓我們看到的是不止是驚喜,也是爐石設計師們敢想敢為又不失幽默精神的傳承。我們常說脫離環境看單卡是耍流氓,這裡的環境不止是狹義的天梯環境,也包括廣義上一整個爐石年的基調,渡鴉年已經走過了一大半,還有最後一個神秘的擴展包在冬天等著我們,有了女巫森林的奠基,砰砰計劃的飛躍,我們有理由期待最後一個擴展包也一定會和現有百花齊放的環境產生奇妙的化學反應,帶給我們難以想像的驚喜。

最後,在盡情享受砰砰計劃全新機械和超越科技帶給我們快樂的同時高呼「榮耀歸於C'thun」吧 嘿嘿嘿嘿嘿....

相關焦點

  • 爐石傳說:盤點最難觸發特效的十張卡,機械克蘇恩僅居第三
    TOP3:機械克蘇恩最強特效,與天啟並列,克蘇恩一定沒想到自己變成機械之後比原版厲害這麼多。大災變和邁拉都只能解決一部分問題,骨灰盒的最智障操作到它這裡反而挺牛掰的。
  • 國服大神主播卡組 牆牧 克蘇恩戰 機蘇德
    這一套卡組基本跟我們之前推薦過很多次的「哈卡德」的實操相近,利用加基森大量過牌,過空牌庫之後打光手牌,只留下「機械克蘇恩」+「激活」+「自然平衡」,然後利用「機械克蘇恩」的亡語贏得比賽勝利。這裡要說一下個人對「機蘇德」和「哈卡德」的看法,個人覺的,「機蘇德」的獲勝條件比較苛刻和單一,實操裡遠不如「哈卡德」靈活——比如哈卡德可以用先交「自然平衡」塞滿對面手牌再下「國王」爆掉「贖金」的方式與對手強制換家取勝等等……說回這套卡組,值得注意的是構築上為了防止雙激活被爆,裸下「機械克蘇恩」被沉默的慘劇發生,所以卡組裡多帶了一套低費拽「機械克蘇恩」進場的方法,用6費的「狂奔怒吼」拽自己手裡的
  • 爐石傳說大神主播卡組:牆牧、克蘇恩戰、機蘇德和奇數任務戰
    這一套卡組基本跟我們之前推薦過很多次的「哈卡德」的實操相近,利用加基森大量過牌,過空牌庫之後打光手牌,只留下「機械克蘇恩」+「激活」+「自然平衡」,然後利用「機械克蘇恩」的亡語贏得比賽勝利。這裡要說一下個人對「機蘇德」和「哈卡德」的看法,個人覺的,「機蘇德」的獲勝條件比較苛刻和單一,實操裡遠不如「哈卡德」靈活——比如哈卡德可以用先交「自然平衡」塞滿對面手牌再下「國王」爆掉「贖金」的方式與對手強制換家取勝等等……說回這套卡組,值得注意的是構築上為了防止雙激活被爆,裸下「機械克蘇恩」被沉默的慘劇發生,所以卡組裡多帶了一套低費拽「機械克蘇恩」進場的方法,用6費的「狂奔怒吼」拽自己手裡的
  • 爐石傳說酒館戰棋克蘇恩怎麼樣-新英雄克蘇恩強度解析
    爐石傳說酒館戰棋克蘇恩怎麼樣?很多玩家對新英雄克蘇恩還不是很清楚,本次小編就給大家帶來了爐石傳說酒館戰棋新英雄克蘇恩強度解析,希望對小夥伴們有所幫助。爐石傳說酒館戰棋克蘇恩強度測評  一、英雄介紹  【酒館英雄】:克蘇恩  【英雄技能】:2鑄幣  【技能描述】:開局時獲得一條具有戰鬥中你的所有亡語效果的1/1的魚。
  • 爐石傳說對決模式:棄牌術要不要帶克蘇恩?
    今天看到一個帖子:[對決氵]術士沒有必要帶克蘇恩我感覺大家的思路都錯了,對決的術士沒有必要帶克蘇恩那麼克蘇恩有什麼用呢?前期抽到5費法術有用嗎?術士沒有後期,鋪場速攻為什麼要考慮10費的事情所以感覺克蘇恩真的沒啥用目前對決都是快攻大戰,環境速度慢不下來,沒必要克蘇恩這種觀點,讓我想起了天梯為啥沒人帶克蘇恩。那麼就讓我們盤點一下,克蘇恩的特點。
  • 「瞻前顧後」,堂堂大反派克蘇恩為何消失的無影無蹤?
    使用最多的是以黑暗鴉人為核心構築的牆德,加入了防戰體系的克蘇恩戰士和暮光治癒者為主的牧師。所以這真的沒那麼讓人驚訝,因為有三套克蘇恩為主的卡組都很強。所有的古神卡組打起來都差不多,他們大概有70%以上的隨從都是一樣的,雖然每張單卡看起來沒有那麼強力,但是配上克蘇恩還是十分厲害的。
  • 克蘇恩是怎麼被設計出來的?在克蘇魯神話中可以找到答案
    魔獸懷舊服開放到P5,很多玩家都非常好奇,克蘇恩的形象是怎麼設計出來的,其實魔獸世界的基礎設計基調就來自於克蘇魯神話,在國內克蘇魯文化這種陰暗系的神明設計,並不不討人喜歡,國人更喜歡「三生三世十裡桃花」中風度翩翩的上神。
  • 亞煞極很強,尤格薩隆很火,克蘇恩很悲傷
    然而,除去無法統計打出勝率的克蘇恩,尤格薩隆就是打出勝率最低的古神,它的打出勝率甚至比自己的卡組勝率還低。換句話說就是打出尤格薩隆不僅對局勢沒有幫助,反而還會拉低勝率。戈霍恩,生不逢時的潛力股說起戈霍恩,它是一張頗具爭議的卡牌,大家對於它強度的看法有明顯的差異。我個人是堅持認為它強度很低的,結果新卡發布期被噴了幾十條評論。不過,事實擺在眼前,戈霍恩不僅卡組勝率低,打出勝率也僅僅略高於50%,比起大部分主流橙卡低了10%左右。
  • 主播都在玩:王師傅任務賊、姜神機械野獸獵、otk克牧
    卡組目錄王師傅 任務賊姜神 機械野獸獵菜喵 老虎招募獵娛樂卡組 克牧(王師傅)任務賊來自主播姜神的一套機械野獸獵,卡組思路也是非常新穎,唐門感覺這套的思路很像外服的中速奧秘獵。中速奧秘獵是要前期厄運鼴鼠與雷鳴刺喉龍的野獸體系站場,奧秘體系打亂對面節奏,實驗體九號充當過牌的手段,奧秘與野獸的兩個核心。而姜神這套前期靠機械,厄運鼴鼠,雷鳴刺喉龍混合站場,而且中後期有磁力與機械配合,馴獸師與野獸配合,同樣也是兩個核心的混合思路。
  • 《魔獸世界》不安分的大眼萌娃克蘇恩 為什麼總在安其拉家裡蹲?
    不過今天我們不講要怎麼打克蘇恩這麼沉重的話題,放鬆一些,來聊聊克蘇恩的八卦吧~克蘇恩是什麼?亞煞極、克蘇恩、尤格薩隆和恩佐斯這四個上古之神是虛空大君侵蝕之力和無邊噩夢的具現化,是來自宇宙空間中的"光暗感應性寄生共生體"。克蘇恩就是作為被投放到艾澤拉斯的邪惡種子之一,在西南方的土地上深深紮根。
  • 魔獸懷舊服:克蘇恩「遠古」BUG,軟泥怪「綠色光環」成開荒神器
    那麼,雖然安其拉團本給懷舊服玩家的感覺是不會難,可是在香草時代,克蘇恩卻能擋住不少團隊,現在我們來回歸下當年克蘇恩的「經典」BUG。克蘇恩第二階段的「內場」戰鬥,debuff疊加讓人頭疼當年能走到克蘇恩面前已經是硬核團隊,進門不會被「綠光」連到崩團的也是幾經考驗才能做到。
  • 克蘇恩裝備掉落秘密竟然是這樣!部分裝備組合掉落永遠不會出現!
    比如克蘇恩雙開武器,死釘與眼球斧或者死釘與奶錘,然而沒有人見過克蘇恩雙開眼球斧與奶錘。雖然死亡之釘的價值最高,但是開出奶錘與眼球斧也確實值得一秀,這就讓人不得不猜想,克蘇恩的掉落是否有分組規律!克蘇恩通常情況下會掉落5件裝備,包括固定的1枚克蘇恩之眼、兩件T2.5衣服以及兩件隨機散件裝備,偶爾還會額外掉落一條克蘇恩的觸鬚(作為第六件裝備)。刨去固定掉落與額外掉落,還剩下12件散件掉落,有玩家在查閱若干克蘇恩掉落記錄後,總結出了克蘇恩散件掉落的規律,將12件裝備分為兩部分。
  • 魔獸懷舊服克蘇恩之眼何時降價?估計要等2個月後
    近日,有玩家在論壇發帖討論克蘇恩之眼的價格問題,抱怨現在G團的克蘇恩之眼普遍要在4000G冒頭,價格不太親民。克蘇恩之眼是必掉的東西,參考之前的黑龍頭和奈法頭,同樣都是任務物品,但是後者基本就都是1000G到頂了,克蘇恩之眼為何如此優秀呢?
  • 魔獸世界懷舊服:國慶節之後,克蘇恩之眼會跌到平民價格嗎?
    當哈霍蘭公主,雙子皇帝和古神克蘇恩跪了之後,TAQ副本也就迅速地變成了便當本。無論是DKP團還是金團,你要是不能3小時全通,你都不好意思跟人打招呼。但是當TAQ便當,克蘇恩變菜雞之後,玩家們發現TAQ爆出的裝備,並沒有隨著通關時間的縮短,而有所降價。
  • 魔獸懷舊服:克蘇恩之眼價格急速下滑,這件極品真的飽和了嗎?
    克蘇恩掉落的克蘇恩之眼克蘇恩之眼是克蘇恩掉落的一件物品,能夠兌換三件畢業裝備,是玩家必搶的一件極品。最開始的時候克蘇恩之眼都是1萬金左右的裝備,法系的價值,物理系的披風,治療的項鍊,每一件都是正兒八經的畢業武器。至於價格來說,那肯定也是非常的貴,筆者的法師已經拿到了克蘇恩之眼,並且已經兌換了墜落神明之戒。
  • 卡牌探秘之上古邪神篇:千眼之王克蘇恩
    關於上古邪神和泰坦實力的問題很值得的考究,根據後來的官方小說有說上古邪神之一的:涅扎斯(恩佐斯)同時與另兩個上古之神克蘇恩和尤格薩隆同時開戰,所以它們才被泰坦一舉擊敗;而且,如果泰坦如果實力足夠強為什麼不直接殺死上古邪神?又或者上古邪神強大到泰坦無法殺死只能封印?
  • 魔獸世界:為什麼以前正式服克蘇恩是噩夢,懷舊服一下成便當?
    魔獸世界:為什麼以前正式服克蘇恩是噩夢,懷舊服一下成便當?
  • 爐石傳說暗月馬戲團克蘇恩防戰卡組構築分享
    爐石傳說暗月馬戲團克蘇恩防戰卡組構築分享,不少玩家還不是很清楚新版本的防戰怎麼構築,本期就隨小編一起了解一下吧,希望對於各位朋友來說有所幫助。 3】【橙】埃辛諾斯壁壘、【3】【橙】巴羅夫領主、【3】【白】盾牌格擋X2 【3】【白】怪盜軍需官X2、【3】【橙】海盜之錨、【3】【紫】劍刃風暴X2、 【3】【白】鐵喙貓頭鷹、【3】【紫】血誓僱傭兵X2、【4】【橙】卡加斯·刃拳 【4】【白】吞劍藝人、【5】【紫】絕命亂鬥X2、【7】【橙】瘋狂巨龍死亡之翼 【9】【橙】血骨傀儡、【10】【橙】克蘇恩
  • 魔獸世界:當年無削弱無首殺的克蘇恩,懷舊服中或無法堅持1小時
    克蘇恩「首殺」時間預測黑翼之巢開放後奈法利安同樣沒有堅持到1小時,而魔獸世界60年代難度排名前三位的全技能哈卡甚至只堅持了7分鐘。隨著安其拉開放時間越來越近,克蘇恩能堅持多長時間也再一次成為了玩家們議論的焦點。
  • 克蘇恩體系,防戰最甚!
    其中,克蘇恩是上古之神中玩家們最為"熟悉"的一位,也是古神中卡牌特效的變動最大的。破碎的四張法術牌主要偏向於防守,這也使得克蘇恩成為後期控制體系的新寵。雖然四張碎片的合成需要一段較長的運營時間,但是這四張法術牌也擁有不錯的戰力。新克蘇恩加入構築不僅是控制體系額外的控場能力,也是大後期斬殺獲勝的一個輸出點。