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本期收錄4條優選信號:
01丨《哈利波特:魔法覺醒》裡的四人宿舍系統
02丨叫好又叫座的《怪物列車》,都有哪些設計亮點?
03丨《明日之後》熔巖來襲,遊戲劇情發展由玩家決定
04丨真·猛男才玩的消除遊戲《勇闖寶石山》
《哈利波特:魔法覺醒》的宿舍系統創新:
4人小團體在共享空間中的陪伴式社交
近期開啟測試的《哈利波特:魔法覺醒》,宿舍系統的設計十分有趣。4個隨機分配的玩家共享一個宿舍空間,體驗到「和他人共住宿舍」的陪伴式關係。
玩家可以在宿舍裡看到室友個性化的床鋪裝扮和物品展示;可以選擇是否幫舍友清掃灰塵;可以選擇是否共養一株植物以獲得互動獎勵。宿舍也可以展示舍友的遊戲狀態:離線室友會以睡覺或讀書的形象出現在宿舍;在線室友前往其他場景時,則會顯示空床位+外出標識。舍友都在宿舍時,可以通過「宿舍頻道」交流;出了宿舍後宿舍頻道將自動隱藏。
這種不過分強調互動、延續性較長、人員配置較為固定的小隊社交場景,玩家組成小團體共享一個私人空間,既符合「魔法學校」的背景,也能讓玩家體驗到輕鬆無負擔的「陪伴式社交」。
5月22日,Roguelike卡牌+塔防融合遊戲《怪物列車》在Steam平臺發售,發售首周銷量達10萬份,2841篇評價,97%好評。遊戲的戰鬥場景在一輛四層列車裡展開,怪物從列車底層入侵,玩家則要守護頂層的火種。
除了超多卡牌數量、種類搭配之外,《怪物列車》還有這些亮點:
1)四層列車的塔防結構設計。敵方單位一波波地入侵,敵我雙方的單位布置在前後排、上下層四個方向維度上展開。玩家必須考慮前後排差異所帶來的進攻順序的不同,上下層所賦予怪物不同的威脅程度等等因素,該設計提高了遊戲的策略深度。
2)類似自走棋排兵布陣後「一戰到底」的華麗戰鬥場面。玩家要在Boss戰之前不斷積累資源與提升單位的屬性,Boss戰一旦開始,敵我雙方的單位會自動地你來我往不停攻擊對方直至死亡,大幅減少玩家的操作數,也可以感受到一瞬間釋放的戰鬥爽快感。
3)簡潔明了的關卡銜接。玩家在戰鬥的銜接段落裡會進入路線二選一的環節,不同路線選擇會獲得不同獎勵,整條選擇路徑接下去的發展都直觀展現在地圖上,是比較少見的Roguelike獎勵選擇設計。
5月28日,《明日之後》推出大版本更新——「火山爆發」。在5月14日,遊戲就更新了先行版本,讓玩家提前感知各種火山爆發前的徵兆:如氣溫開始高升、食物減產、動物莫名死亡、不定期地震等。火山爆發期間,為了保護城市不被巖漿淹沒,玩家可以從2個劇情分支中任意選擇1個,並完成相應的任務,完成任務便可累計進度,在全服玩家的努力下,任務進度先到100%的分支會成為下一階段劇情的走向。官方微博實時發布的倖存者日報,使得玩家的代入感大大增強,吸引了大量老玩家回流。
《Grindstone(勇闖寶石山)》是Apple Arcade訂閱服務中的一款遊戲,玩法機制為連線式消除+RPG,曾獲2019年TGA大獎。
玩家在遊戲中操作一名深入寶石山擊殺怪物的戰士,通過消除殺死怪物,在消除前可以通過裝備或物資改變怪物的站位,然後按同顏色進行連線。之後只要按下「GO」鍵,主角就會自動按照順序逐一殺掉敵人,隨著連擊數的增多,主角伴隨著怒吼也會越殺越勇,玩家的爽快感受也會逐漸累加到最高。把消除的「瞬間爽感」變為了「累加式爽感」,且玩家可以一次性設計好自己的消除路線,減少了消除遊戲中的「不確定性」,提高玩家主動性。
遊戲還很好地融入了關卡地圖、血量和裝備、劇情敘事等要素。如主角處在發狂怪物攻擊範圍內,玩家就會被攻擊,三點血量扣光則本輪失敗。
整理:i-MUR 文化信號研究項目組
信號來源:文化信號捕捉體系,如未來信號空間站
圖片來源:網際網路
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