對戰教室——淺談M災獸在OU的表現

2021-03-01 口袋妖怪小屋

作者:吧主甲


阿羅拉,大家好,歡迎大家來到本期對戰教室——淺談M災獸在ou的表現

 

 

阿勃梭魯,也就是我們熟知的災獸,2004年當時還是一名初中生的我第一次接觸了寶可夢第三代主系列紅藍寶石,而災獸在我的童年中留下了很深的印象,小時候的我也曾一度認為災獸是一隻地位接近於神獸的寶可夢,直至現在我也依然覺得災獸有著類似和銀伴戰獸盧卡裡奧等在各自版本中有著一定劇情和地位的精靈,在那個「神獸唯強論「的童年,每當我和班上的同學他討論起寶石版時,除了秒天秒地的奇奇獸木木獸,災獸也是我們非常崇拜的精靈。

 

 

一方面它的特性壓力給人一種逼格很高的氣息,儘管對於當時還是一名通關黨的我來說,壓力這個特性遠遠沒有其他特性來的讓人矚目,但是要知道在前三個世代擁有壓力特性的精靈大多都是有頭有臉的神獸,除此之外,災獸擁有130的物理種族在當年的惡系精靈中僅次於準神班吉拉,再加上災獸的圖鑑編號比較靠後,居然能夠學會十萬火急,還是四天王花月的代表精靈等等等眾多錯覺加起來就給人一種很強大的感覺。

 

 

Mega災獸,Mega進化後的災獸似乎多了一份女性化的氣息?種族上20點堆在了物攻,40點分別堆在了特攻和速度上,使得原先高輸出慢速度的身材一下子變成一個可圈可點的速攻種族而且還具備雙刀的能力,耐久三圍保持原先不變,對,就是我們視頻開頭說到的65-60-60這個耐久。

 

 

特性魔法鏡就是我們熟悉的魔返特性,魔返特性是一個用途面非常廣的實用特性,在第五世代剛誕生的時候該特性以一己之力帶起光布和天然鳥兩隻冷門精靈的使用率,在技能上Mega災獸也完全不貧招,本系的打落,不易打,追擊三件套已是惡系家族中的頂配,補盲的蠻力玩脫大角十萬火急都是能夠有效彌補其打擊面的好技能,而輔助技能上從過時的黑眼滅歌到強化接力到電磁波鬼火也算可圈可點。

 

可就是這樣一隻有特色而且在各方面感覺都不錯的精靈為什麼一直不溫不火,到底是什麼因素造成了Mega災獸空有華麗的外表但是卻撐不起硬板面的實力呢?這是我本期視頻我想著重要分析的點,甚至可能我們也能從Mega災獸的身影上看到其他一些值得惋惜的惡系精靈。

 

 

在視頻的開頭我們提到,惡屬性精靈作為輸出上在長久以來一直有一個致命的弱點,那就是無論物理還是特殊,惡屬性是目前唯一一種除了Z招式和威力變化的招式外,沒有一個攻擊招式的威力大於100的屬性,而且目前威力最大的穩定輸出技能異次元猛攻還是大胡帕的獨門技能,剩下排列的暗黑爆破和DD金鉤臂也是學習面小而且僅比咬碎和惡之波動在威力上高出了5。

 

 

這也就使得長久以來幾乎所有的惡系精靈都只能使用威力為80的咬碎惡波之流,其中又由於打落強大的特效從六代被加強起逐漸取代咬碎成為了惡系物理輸出的主流技能,但是隨著Mega石數量的增加以及七代Z石的加入,打落的實用性又被變相的削弱。

 

而且更重要的是我們依然無法忽略對於那些帶了常規道具的精靈來說,打落的威力也只有首次是有特效加成的,此外惡系非常實用的補刀技能不易打也在七代被削弱了威力,這對於比較依賴這個技能的烏鴉頭頭災獸毒鬥蛙鋼兵等精靈無疑都是一次不可忽略的力度上削弱。

 

此外惡屬性的抗性只有超能鬼和惡,這就使得對於像災獸這樣純惡系的精靈來說上場一次不容易,如果是耐久硬如月精靈也就算了,但是對於耐久三圍只有65-60-60而且不具備回復技能的災獸來說無疑是對操作者的巨大考驗。

 

 

同樣的例子我們也可以從大胡帕身上看到,磚頭大胡帕的威力在OU幾乎是無人不知,但是除了速度中庸外它最大的問題就是自己很難頂著對方的技能上場,因為它的抗性獨有超能一家,所以絕大多數的玩家都會搭配雙返來主動幫他製造輸出的機會,類似的情況也發生在M瑜伽王M胡地身上。

 

但無論是大胡帕還是M瑜伽王M胡地他們都有足夠傲視群雄的輸出資本讓玩家傾盡資源去輔助這兩位核心,可是我們的主角Mega災獸卻沒有,再回到之前的例子,耿鬼的耐久和M災獸是一個級別的,但是在如今沒有浮遊的情況下依然可以靠著抗性在上場方面有很大操作的容錯率。綜上所述,惡屬性本身的一些缺點可以說是在災獸這隻精靈身上體現的淋漓盡致,而這些自身先天的弱勢也是M災獸目前難以在OU發揮的主要問題。

 

目前活躍在OU分級的惡屬性精靈分別是忍者蛙,M暴鯉龍,M勾魂眼和班吉拉這四隻,不是擁有制霸環境的硬實力就是某個體系無法缺少的一環,但它們也或多或少都依賴著另外一屬性才能在OU立足,儘管假設是無意義的,但是如果這四隻的屬性變成純惡我想無論是智蛙還是勾魂巨甲來說都是一次巨大的削弱吧。

 

 

如果說Gen6由於火隼的肆虐,耐久薄弱的Mega災獸被殃及而無法出頭,那麼Gen7這個仙系空前強勢的時代,已然也是作為純惡系的Mega災獸無法磨滅的陰影,目前在OU算上兩種忍者蛙在內一共49隻精靈,其中帶仙系的精靈為如下9隻,而它們中的任何一隻都是災獸難以抗衡的對手,這也是我在OU環境玩災獸遇到的最大難題,何況除了他們外還有老牌的敵人比如水馬兔子班吉拉等等,可以說這樣一個仙系霸道的大環境M災獸確實有些舉步維艱,而這也是我在OU嘗試Mega災獸時遇到的瓶頸問題。

 

 

魔法鏡剛才我說了,是我心目中評分很高的一個神級特性,可惜這個神特性和Mega災獸的契合度並不高,首先魔法鏡的用途雖然廣闊,但主要還是體現在站場和強化時避免被對方幹擾和彈對方釘子上,但是Mega災獸若想觸發魔法鏡,必須和Mega勾魂眼以及蒂安希一樣先完成Mega進化。

 

如果首發不利被逼換那麼就直接失去了魔法鏡彈釘子的威懾力,而這也是為什麼Mega勾魂眼和蒂安希會外掛一招保護的原因,但是Mega災獸幾乎沒有這個空餘的格子,就算帶了效果,我想也是微乎其微,因為M災獸不但沒有回覆能力而且三圍耐久都很貧弱。

 

以OU目前比較熱門的撒釘精靈來看:土貓,火鋼,草鋼,水蛙,皮可西,巨甲,蒂安希,地龍等等,我想已經不用再舉例了吧,是的沒錯耐久上的薄弱導致Mega災獸沒有資本和自信上去彈釘子,因為一旦先讀錯誤幾乎就是致命的傷害,連上去挨一下小蛋的地球投都疼的要死,同理想要去彈對方的其他幹擾技能也會面臨相似的窘境。

 

災獸的打法,主要集中在純物攻和雙刀兩種用法上,純物攻又可以分為劍舞三攻或者純四攻,但嚴格意義上我覺得還能劃分一種,那就是接力型,可惜目前PS上禁止使用這個技能使得M災獸在PS上的實力大打折扣,不然接力棒對它還是很有意義的。

 

 

劍舞三攻是災獸長久以來最傳統的玩法,戰術目的很簡單,找機會劍舞然後利用打落爆發性輸出,不易打對攻和威懾,以及最後帶上玩脫或者蠻力鐵尾補盲。

 

但其實Mega災獸現在我用下來的處境在於,劍舞的機會難以尋找,打落的力度和收益也一般,經常是出完一招就容易被逼換的處境,而到了後期就幾乎找不到劍舞機會了導致力度不夠或者容易送對方強化,反而在UU分級的表現要好一些。

 

而這時我們才會延伸出一種更注重功能性和打擊面的四攻用法,四攻用法在捨棄劍舞后戰術主旨變成了兩個字:磨血,核心思路就是能打一點是一點以及利用不易打+追擊的組合技去捕殺一些特定的精靈,儘管少了劍舞爆發的功能但是前期的選擇餘地會更多,只要抱著不貪心最低的下限也要打落掉瑪姬的AV或者土貓的圍巾就是賺了的思想,然後再奢求去追掉一隻水都,一隻殘血的老噴瑜伽王之類的敵方核心就是大賺。

 

 

接著是雙刀流,雙刀流的核心思路有點類似四攻的打法,就是磨血和奇襲,Mega災獸在初登場的時候其實還是具有一點隱蔽性的,有一部分對它不了解的玩家其實根本不知道Mega災獸會十萬火急這三個實用的特攻補盲技能,初見殺可以說是Max。

 

陰掉一隻地龍一頭土貓一顆榴槤就是大賺,而對於那些有防備的玩家來說他們往往也會陷入這災獸會不會劍舞思考,所以有時會折中讓M大嘴這種看起來不虧的精靈來中轉一下,這時燒殘一隻大嘴就是賺。努力方面強烈建議拉滿特攻,因為走有奇襲性的雙刀流就必須保證力度一步到位斬草除根,以免出現在力所能及範圍內無法擊殺的尷尬現象,只可惜目前無論是雙刀流還是劍舞流,面對皮可西特耐哞哞鰭鰭瑪姬這些有一定耐久的仙系精靈都沒什麼太好的辦法,導致Mega災獸即使存在可以讓對方迷惑的身材卻也沒有讓對方混亂出錯的實力,在OU裡大多的情況都是利用對方不了解災獸這一特點上配合奇襲性戰術做做文章。

 

而對於那些M災獸,物攻流特攻流雙刀流都打不動的敵人,比如說AV瑪姬混耐鰭鰭特耐哞哞等等,它們確實是災獸在OU中最大的敵人,那麼既然物攻特攻雙刀都不行,於是我就想到了第四條出路,那就是我發明的反拳Mega災獸。反拳災獸是我真正想要用災獸去嘗試的非主流玩法,它的主要針對對象就是,目前OU環境中常年霸佔使用率前位的土貓以及這些仙系精靈,最初我在設想Mega災獸戰術的時候,就得出了一個結論:冰光可以陰掉土貓但是現在環境中的大部分土貓都是圍巾的,大火可以打瑪姬但是在往往需要先打落掉背心再磨血後才能擊殺,所以我在思考一種能否一步到位解決這兩隻精靈的手段,如果不行也要至少針對其中一隻的方法,於是我就想到了反拳Mega災獸。

 

 

那麼反拳災獸的使用原理是什麼呢?我們一起來看一下,假設開局圍巾土貓VSMega災獸,由於魔返特性的威懾,土貓是不敢出釘的,這時候不是地震就是蜻蜓反,假設留場地震,則反拳打死土貓——賺,假設蜻蜓反,又因為災獸有潛在的打落威懾,對方一般不敢上鬼系,那麼最有可能上的是什麼呢?對了,就是類似於瑪姬大嘴哞哞這種可以抵擋打落的精靈,於是再靠反拳打死一隻對方後排的仙系——賺。這就是我發明的反拳災獸的原理。

 

我將M災獸的努力調整到可以正好吃下滿攻土貓的地震和蜻蜓反來保證反拳發揮的穩定性,並將剩下的努力投入給特攻來保證冰光擊殺物耐土貓和常規地龍,同時我將特性在進化前選擇壓力用來測試對方的土貓類型,如果是物耐土貓則可以直接冰光胡臉,反之是圍巾土貓或者是速度比70種族要快的土貓,我就就用反拳陰一下,通常都會得手。

 

但是精靈本身不是萬能的,我們在寄託於精靈發揮自己的實力外更多的不也應該要求自己擁有隨機應變的作戰能力嗎?其實除了土貓外,環境裡還有很大一部分精靈可以嘗試著去用反拳去奇襲的對方,反拳戰術最大的敵人就是遇到鬼系和對方不用物理輸出,而Mega災獸天然的抗鬼能力和魔返特性可以大大降低這兩種情況的出現,自身薄弱的耐久反而也增加了反拳的能力,從某種角度來說除了操作難度超級大外災獸也是少數和反拳契合度超高的精靈。

好了,那麼今天的視頻就到此結束了,災獸這一期視頻也是耗費了大半個月來搜集素材和書寫文稿,或許是因為我真的太喜歡這隻精靈了所以才會多次投票想要內定它來做一期視頻,可惜我還是無法將它的價值發揮到最大,希望有朝一日它可以重新受到玩家們的青睞發揮出它真正的實力,謝謝大家!

 

 

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