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這9個月中,電競圈一直十分熱鬧,世界賽不斷,例如有DOTA2的The Internal9,堡壘之夜的Fornite World Cup等。在電子競技的世界裡,生存法則一樣非常殘酷。有如前陣子火極一時的大型練習生選秀節目《創造營101》,電競圈的各款遊戲也處於無休止的競爭關係中。無非是把「唱、跳、RAP、籃球」 變成 活躍玩家人數、直播觀看量、賽事舉辦次數、獎金池數額…… 09
魔 獸 世 界
「出名趁早,佛系養老」
2019年懷舊服開服,連【魔獸世界】這四個字念起來,都自帶懷舊光環。
WOW作為一款2004年就面世的老派網路遊戲,完全可以算電競圈的大前輩。
在競爭激烈、黑馬層出的當今時代,縱使這些年的發展稍顯疲軟,作為一款非常成功的大型多人在線角色扮演遊戲,魔獸世界依舊擁有一大批忠誠的粉絲,在各大直播平臺上有穩定的熱度。
08
彩 虹 六 號
「高調虐菜,低調參賽」
RAINBOWSIX SIEGE作為一款FPS遊戲,在國內電競圈的知名度可能沒有那麼高,也缺少大型的國際賽事,但就在前幾天剛結束的KFC遊戲世界盃評選中,彩虹6號最終打敗Minecraft,奪得第一。
同時它又是一款對新手入門非常不友好的射擊遊戲,每天都有大把玩家被「勸退」,就連twitch遊戲一哥,前CS職業選手,外號「大魔王」的shroud,都懷疑人生,玩到崩潰 :(
KFC· 好玩認證
07
刺 激 戰 場
「頂級流量,極品網紅」
大吉大利,晚上吃雞:這句成功出圈,火遍全球的遊戲暗號,讓我們認識了PUBG這款大逃殺+多人在線射擊遊戲,它的成功甚至帶動了當時MOBA遊戲的發展。
2019年,絕地求生雖然過了它的巔峰期,但逐漸穩定的粉絲基礎和較為規範的賽事系統也讓他保證了自己暫時不會被時代,社會淘汰。
06
爐 石 傳 說
「步入正軌,穩定發揮」
今年的4月25-28日, Hearthstone World Championship 世界賽 讓爐石傳說在twitch上獲得了300多萬小時的觀看時長,高於去年的兩百四十萬。這也是爐石傳說穩步發展的堅實證明。
「持續走紅,遠大藍圖」
守望先鋒是暴雪首款團隊射擊遊戲作品,一經推出就獲得了超高人氣。
2019世界賽從2月份開始,將在9月30日,美國費城舉辦最後一階段的總決賽。密集的賽事安排讓它在twitch上擁有非常穩定的熱度和觀看量,得以在榜單中躋身前五。
暴雪計劃在2020年,實行守望先鋒主客場巡迴賽,推動各個城市電競基地的建立。
DOTA2就像選秀節目裡,不爭不搶,懶得廢話,只愛拿作品說話的實力派。
而刀塔2的確是最早擁有自己完善的賽事體系的遊戲之一。世界賽THE International已經舉辦到第9屆,8月25日剛在上海落幕,今年的獎金池高達3000多萬美金,決賽也一票難求。
它對加速電競生態系統建立的幫助,也是有目共睹,毋庸置疑的。
反 恐 精 英
「國民初戀,不老男神」
反恐精英是Valve1999年開發的射擊遊戲,不管是不是遊戲玩家,都對CS這兩個簡單字母耳熟能詳。和它同公司的DOTA2一樣,CS在遊戲開發,賽事組織上的表現都非常穩定,可持續發展。
2019年CS雖然沒有大型全球賽事,但是幾場高級別的競標賽和聯賽,仍給它帶來了極高熱度,穩坐第三。
堡 壘 之 夜
「營銷鬼才,炒作高手」
堡壘之夜是epic在2018年推出的第三人稱射擊遊戲。
和排行榜上很多遊戲不一樣,Fornite的名字總伴隨著爭議,輿論,罵戰出現。
它是當今時代, 電競圈 和 娛樂圈 互相重疊的最好證明,twitch上著名網紅主播「NINJA」和美國說唱歌手Drake一起玩堡壘之夜的視頻曾經創造了平臺的觀看歷史。
拿網紅、明星作噱頭宣傳的做法,惹惱了很大一批電競玩家的同時,也給遊戲本身帶來了極大的熱度。
英 雄 聯 盟
「連續1位,地表最強」