黑色行動劇本再臨,使命召喚17重啟冷戰故事

2020-12-19 才子解說

自從《使命召喚16》上市之後,這款重啟經典劇本的正統續作為玩家們帶來了又一部FPS佳作,全新的現代戰爭故事將延續原有世界觀構架,卻為玩家帶來新的戰爭場面。而繼《使命召喚16》之後,新一代正統續作,《使命召喚17黑色行動:冷戰》如約而來,延續黑色行動初代經典的全新續作,全新的遊戲劇情,為玩家們帶來使命召喚7之後的故事。本次動視將帶玩家回到使命召喚7的舊時代,體驗冷戰時期的全新戰鬥。

該作遊戲劇情並非緊接使命召喚15,而是重啟使命召喚7的舊故事線。但本作並非是使命召喚16那樣延續原劇本世界觀和人物但架空原有時間線的劇情故事,而是延續系列原有劇本,發生時間在使命召喚7和使命召喚9之間,雖然在劇情上並不衝突,但劇情上並沒有銜接7代和9代以及外傳作品《使命召喚7黑色行動:解密》的內容,玩家完全可以當做獨立的一部看待。

該作劇情內容及展現方式採用了全新的表現手法,黑色行動系列的經典人物伍茲及梅森等人也會再度加入。雖然玩家在劇情戰役中依然是體驗他們的故事,但梅森和伍茲將不是劇情的中心人物,而是由一位全新的自定義人物替代,這名代號為貝爾的人物將成為貫穿整個故事的第一人物,除了序章依然控制伍茲外,其它關卡均操控貝爾,伍茲和梅森等人將作為隊友協助戰鬥。除此之外,本作加入了全新的自定義角色設定,貝爾將是一名自定義人物。玩家可以對人物的姓名、膚色進行設定,同時可以設定人物的被動屬性。玩家可以從15種被動屬性中選擇兩種進行永久裝備,可以提升主角貝爾在某些方面的能力,玩家要根據自己的作戰風格謹慎選擇。

劇情戰役共有12關,但該作加入了雙結局多分支線的設定,戰鬥時會擁有多個選項,任何一個選項都可能影響劇情,玩家要謹慎選擇。而本作擁有兩個結局關和兩個支線關,兩個結局分別導向了兩個不同的最終任務。如若是單結局,主線關卡僅有9關。遊戲劇情從1981年開始,但後續關卡會有回到1968年越南戰爭的回憶關。

本作劇情較為黑暗,遊戲故事由美國冷戰時期的一項名為「綠燈行動」的戰略計劃引起,美國將數枚核彈隱藏於歐洲各國境內,並設定為可以遠程引爆。名義上是為了保護美國控制下的北約各個成員國,實則是為了增加對抗蘇聯的籌碼。而一位名為珀爾修斯的蘇聯間諜在過去的行動中盜取了「曼哈頓計劃」的相關情報技術,並盜取了一枚核彈獲得了核彈的引爆程序,並通過逆向工程使得自己獲得了遠程引爆所有核彈的權限。打算擅自引爆核彈摧毀美國對於歐洲各國的控制,斷送美國的霸權計劃。在一次劫持事件中,梅森和伍茲了解了該事件只是一個幌子,是為了掩蓋珀爾修斯的相關行動。而神秘的新成員貝爾加入了行動小隊,與眾人一起盡全力阻止珀爾修斯的瘋狂計劃。但在即將走向終結之時,貝爾發現自己僅僅是中情局精心準備的一件工具。兩個結局都沒有好壞之分,如若是B結局甚至無法阻止核彈引爆,美國當年精心布置的籌碼反而害了自己。雙方都並非正邪一方,正派既是反派,而反派亦是正派。這樣的設定實則是影射當年冷戰時代中,美蘇爭霸僅僅是世界格局兩極分化的勢力對抗。使命召喚17亦通過這樣的劇情,表達出了對冷戰時代的深刻反思。

遊戲槍械風格有別於前代,視覺舒適程度比起前代略有不如,但古老的色調更符合舊時代的藝術體現。與前代一樣,槍械手感依然很棒,但在主機版和手柄的手感方面不如前代,槍械掃射時的微調難度更大,對槍中命中敵人更難操控。

使命召喚17多人模式依然非常出色,除了劇情戰役外,本作依然沿用了前作的經典模式,除了沿用了黑色行動的傳統多人模式之外,來自於前代才加入的大戰場模式也會加入,但在本作中被稱為聯合作戰。多人模式中總共有標準競技模式、特色競技模式、殭屍生存模式、戰區模式四大模式可選。其中經典競技模式包含了傳統的團隊死鬥、據點爭奪、擊殺確認、爆破等模式,沿用經典的玩法使得玩家並不會陌生。特色競技模式包含髒彈模式、聯合作戰、護送VIP等主要模式。髒彈模式加入了戰區的某些設定,玩家血量清零會被擊倒,只要隊友及時救援並不會死亡。在此模式中可以撿取各類資源加以利用,提升自己的戰鬥能力。分為攻守兩方,攻方玩家要收集散落的濃縮鈾並儲存在固定位置的各個核彈彈頭內,達到一定數量引爆核彈即為勝利,而守方則要阻止攻方的行為。

殭屍生存模式依然是PVE戰鬥模式,與前幾代黑色行動系列風格基本相同。各位玩家依然是可以相互組隊,面對龐大的喪屍大軍,闖過層層關卡,最終存活通關。戰區模式並未獨立製作,依然套用的是前代的內容。玩家必須下載了使命召喚16的戰區客戶端才能進入遊戲,否則將無法進入遊戲。而聯合作戰玩法與前代的全面戰爭基本相同,依然是超大戰場中的據點爭奪,可以利用坦克等載具的多種要素,但本作並不可以乘坐直升機等空中載具,制空權的戰局影響將會進一步削弱。雖然本作的聯合作戰地圖是本作首次出現,但卻是經典競技模式地圖的擴大版,並沒有完全屬於該模式的獨有地圖。

該作沿用前代的技能設定,但卻使用了全新的技能系統。本作加入了很多的全新技能,包括全新主動技能和被動技能,來自於使命召喚7的部分專屬技能本作會重新上線。該作大招系統戰場升級仍然加入,但改動較大,歷代的地雷和防空飛彈都會加入其中。其中地雷在歷代都屬於致命投擲武器,薩姆防空飛彈屬於連殺技能,本作中同屬於大招技能。這種設定會改變一些玩家的打法,而且地雷更為顯眼,發動時間更慢。使命召喚16的地雷堵路打法將不會出現,較長的蓄能時間會迫使這些玩家改變打法。該作的爆炸武器也會有所優化,比如發射器類型武器的傷害將會被嚴重削弱,槍械下掛榴彈發射器也沒有出現在槍械配件中。這些設定會讓轟炸打法難度更大,槍械決勝的比重提高。

該作優化方面實在是該作太不應該出現的敗筆,該作的優化比起前幾代實在是欠缺水準。特別是主機平臺,戰鬥尚可,但各類CG動畫播放卡頓時有發生,同時還會頻繁出現音畫不同步的情況。這些問題在前幾關尤其嚴重。建模讀取速度慢也是問題之一,在很多地方,人物建模讀取要花十幾秒才能正常顯示,未讀取完成前,人物的建模十分模糊,看上去頗為滑稽,這種情況在第一關和最後一關的即時演算劇情中尤為明顯,這些因素嚴重影響了遊戲體驗。

《使命召喚17》是黑色行動經典劇本的延續,全新的故事充實了該系列的劇情內容。儘管多人遊戲上依然還是較為出色。但新意不足的網戰要素、過短的單人劇情流程加上優化不佳的遊戲體驗,使得這代續作並未達到系列的基本水準。不過作為系列的正統續作,仍值得系列粉絲玩家一玩。

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