此生無悔入東方,來世...?

2021-02-19 高玩癌

「 8102年了還有東方廚? 」

——魯迅

東方系列的彈幕射擊遊戲對於我來說一直是一個 「 可遠觀而不可褻玩焉 」 的存在

接觸的比較晚,設定什麼的感覺又很複雜看不明白,所以更多時候只是在看大佬的視頻通關之後發出一句感嘆:「 這操作。。。真TM不是人啊! 」

鑑於東方系列的第16作前不久剛在 Steam 上架——

【東方天空璋 ~ 四季之中的隱星】

所以衝著名頭為自己 「 喜加一 」 的很大一部分水友應該會有和當初KK一樣的疑惑,這 「 東方系列 」 到底是個啥玩意兒?

東方系列部分出場角色

東方 Project(東方Project,Touhou Project,Project Shrine Maiden,とうほうぷろじぇくと),簡稱東方,或稱東方系列,是日本的同人社團 「 上海愛麗絲幻樂團 」(ZUN)所製作的一系列以彈幕射擊遊戲為主的遊戲

題外話,這個上海愛麗絲幻月團並不是上海的本地社團

根據社團管理員 ZUN 的解說, 「 上海 」 和 「 愛麗絲 」 兩個詞分別代表的是東方文化和西方文化; 「 上海 」 是一個東西方文明交匯融合的城市, 「 愛麗絲 」 的名字也暗含童話的意味,合起來, 「 上海愛麗絲 」 這個名字融合了東西方的幻想色彩。 

東方系列在整個世界範圍內都享有極高的人氣

在日本 NicoNico上和【偶像大師】、【Vocaloid】並稱為 「 御三家 」 (就是人氣最高的三個)

B站逛的比較多的水友可能也聽過一個說法,B站三大廚——刀劍廚(SAO刀劍神域)、巨人廚(進擊的巨人)以及東方廚。。。

其餘延展的這裡就不詳細說了,知道太多了對你們沒好處的:)

接下來說說 STG (彈幕射擊),大多數人對於 STG 的第一反應就是——變態的難度

這個反應沒錯,像是【怒首領蜂】、【蟲姬】這類的遊戲私以為根本不是人玩的

東方地靈殿

在東方圈子裡有個很奇怪的現象,好多粉絲喜歡東方系列卻都沒有打過原作?

一方面是因為東方衍生產品諸如音樂、同人之類的非常多,另一方面還是因為遊戲難啊

STG 遊戲的特點就決定了就算是 「 EASY 」 難度也能輕鬆碾壓一片玩家,STG 本來就是核心向的遊戲

借用下知乎網友 unclebill 一段對 STG 遊戲的評價:

對於大多數遊戲來說,一個地方沒過去,可以重試;一個 boss 打不過,可以回去提升裝備後再來碾壓,也可以帶一堆道具來磨死它;實在打不過,只要降低難度,新手照樣能無雙

可是S TG 不行

你死了,遊戲不會讓你倒回去重新試一次,也不會讓你回去刷經驗升級後再來打掉這個boss,你能做的只有硬著頭皮繼續上,遊戲會一直把你往前推,連後退喘息的機會都沒有。

要麼在這裡把命死光,要麼爬起來把敵人打掉,沒有第三條路

STG 就是這麼一個認真到極致的東西,哪怕是最低難度,也能把新手打出翔來。

比起遊戲來說,它更像是一個任務,一個讓玩家展現他們高超技藝的任務。

所以東方系列在真正核心的 STG 玩家看來已經把難度降得非常低了,但是大多數人還是被虐的死去活來

比如KK

一上手無比自信的給自己選了 「 Lunatic 」 難度,然後開局秒送。。。

在很快把命都送完之後憑藉續命大法硬是把關中 boss 給懟掉了。。。

第一關開頭尚且如此。。。後面有多恐怖我都不敢想像

所以對於 STG 遊戲來說,想要通關沒有捷徑,就是練習

坊間自古有云:彈幕遊戲有三寶,REP、背板、練到老

REP 就是 REPLAY,因為東方系列的受歡迎程度,很多大佬都會把自己的通關視頻放到網上。多看多學,學大佬的躲避方式和走位什麼的

背板很好理解,就是拿一次次的練習來記住這裡的子彈怎麼走,這裡的怪怎麼出,什麼時間點換位置,什麼時候放清屏,什麼時候去收分數之類的

據說要通最高兩個難度,背板是基本功

至於練到老么。。。

給你們瞅瞅大佬練習之後的操作:

這次在 Steam 上架的東方天空璋據KK的 「車萬 」 老司機朋友來說難度還不算高

他還說,即使沒有集換式卡牌、即使沒有成就系統,為了東方也是挺值得購買的

KK推薦購買的關鍵是這價格還挺合適的——

玩了這麼多年盜版東方,上車補個票不過分吧?(手動斜眼)

最後送上點小彩蛋~

本來文章標題是這個——

後來去諮詢了下老司機。。。

所以我們還是和諧一點吧~

以上!

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