這段時間,成都的疫情又再次出現了,小五平時居住的郫都區基本上所有的小區都啟用了嚴格的出入登記措施,是相當的麻煩,因此在假期小五都是在家裡玩遊戲。
因為屬於遊戲創作者的關係,小五在玩遊戲之餘,突然對各大遊戲企業的營業收入有了興趣,然後就簡單的上網查了查,這一查竟然發現中國的遊戲行業在疫情期間可謂是異軍突起,迎來爆發爆發式的增長,各項數據都創下了歷史新高。
在今年疫情期間,中國的很多遊戲,都比之前更加的火爆。以王者榮耀為例,在疫情期間裡,用戶時長也暴漲75%,此前王者用戶的遊戲時間大約在兩小時,而疫情期間卻平均超過三小時,在線玩家活躍度不斷提高,此前很多選擇退遊的玩家也都在這個時候回歸了。
而這次國內遊戲市場的火爆情況甚至還影響到了海外,steam在今年春節期間創下了1880萬在線人數的歷史新高,其中CSgo同時在線人數最高到達了八十七萬左右。
那麼為什麼疫情期間的遊戲行業會如此火爆呢?很多人會說是因為大家都出不去了,只能在家裡玩遊戲。這的確是一個原因。但是往深處挖掘一下,你會發現這其中其實還有心理學的原因,這便是所謂的口紅效應。
當經濟不景氣的時候,口紅銷量會往往直線上升。因為口紅作為一種輕奢型化妝品,對比很多大筆消費來說相對廉價,但使用起來卻又很令人享受,所以能對消費者起到一種心理安慰的作用。
雖然這次是一起而並非是經濟危機,但同樣都讓大家非常焦慮,所以道理是一樣的。只有在疫情期間,我們才會發現自己的內心深處是有多麼的渴望社交,在家不能外出又是多麼的無趣。
因此相比於其他的娛樂活動,遊戲都附帶有社交屬性,雖然不能外出,但是玩家可以通過遊戲來達成社交的目的,這種互動的樂趣就像是口紅一樣,既廉價用起來又令人身心愉悅。正是基於這種口紅效應,中國遊戲行業在疫情期間的整體爆發程度達到了一個超出想像的地步。
2020年春節期間,移動端遊戲的日活用戶規模日均用戶時長均創歷史新高。春節檔多數遊戲公司重點產品都有明顯人數上漲。和平精英在大年初一下午的時候,伺服器因為人數太多,終於不堪重負,直接崩潰了,用戶數量的增長也給遊戲公司帶來了更多的利潤。
多數遊戲公司重點產品的單月流水增長幅度在30%,個別公司甚至達到了50%至70%。中國遊戲廠商在疫情期間強大的賺錢能力在此刻體現在了資本市場,遊戲行業或許將迎來新的春天。
有的玩家可能會問:中國遊戲行業的春天跟我們有什麼關係?別著急,且聽小五慢慢道來。線上娛樂形式對幫助經濟復甦有著很強的刺激作用,國家會更加的重視,前段時間中央會議中就提到,要加快釋放新興消費潛力,帶動手機終端消費,這終端消費裡明確提到了網絡娛樂這一塊。
而在遊戲行業工作者看來,這就是一個非常積極的信號,這表明我國政府已經越來越認識到遊戲行業對於刺激經濟復甦的重要性。對於廠商來說,這兩年遊戲審批排著長隊的現象將會緩解,速度也會大幅度提高。例如前段日子,北京市政府就提到了新政策要加快遊戲審批流程,提高效率,為企業提供一行一策,一企一策的服務。
而除了遊戲行業,經濟的復甦,相信帶動更多的資本在疫情後進入中國市場,這對於我們國家來說肯定是一件好事。國家的經濟或許會在疫情後迎來爆發式的反彈,人民的整體經濟水平也會跟著提升,而這對於我們每個人來說,不正是息息相關的嗎?
以上就是本期的全部內容了,在此小五想問各位讀者在疫情期間又為遊戲行業貢獻了多少錢資金呢?歡迎留言評論,我們下期再見哦~
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