扒光遊戲巨頭VR大招!E3大展乾貨都在這了

2021-02-23 智東西

E3大展遊戲巨頭上演群P大戲,一清二楚看懂海外遊戲巨頭的VR大招。


智東西  文|曉寒

大家都知道著名、傳奇、神秘且令人血脈噴張的「Tokyo Hot」(東京熱),以及每天都要經歷的集苦逼、擁堵、乾燥、加班於一身的Beijing Heat,然而在地球的另外一端,一場Chicken Hot正在落湯雞,哦不,洛杉磯如火如荼的上演。

這就每年夏天都令全球無數宅男及遊戲玩家連續集體高潮到眼冒金星的E3遊戲展(Electronic Entertainment Expo)。趁著E3的報導鋪天蓋地之際,筆者非常優雅地在吃完炸雞喝完啤酒之後,就E3展上的VR內容以公司為類別,進行了簡陋而不齊全的梳理,並告訴大家一個歪理——遊戲巨頭入境,母豬準備起飛。

遊戲娛樂、消費電子和VR/AR產業三大領域的交集正成為這三大領域最熱門的角逐戰場,如果你是任何一塊戰場上的從業者,都不可錯過以下乾貨,因為他們將同時改變這三大產業,也會成為無數創業者的掘金領地。

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硬體方面——你絕對猜不出全球首款白日夢頭顯是誰家的

1.微軟,告訴你什麼才是主機界一哥


微軟在本次E3大會上公布了兩款Xbox遊戲機,Xbox One S 和Xbox Scorpio(天蠍座)。其中,Xbox One S 是現有機型「XBOX ONE」的升級與輕薄版本,而天蠍座將會是一款擁有6次浮點運算GPU、支持4K解析度與HDR遊戲畫面、搭載8核CPU與320GB內存帶寬的超級遊戲主機,更重要的是,這一款VR-Ready遊戲主機,支持VR模式,可以與Oculus搭配使用。

其中Xbox One S將於2016年夏季上市,而天蠍座則將於2017年發布。一直以來,微軟都非常重視其新主機的保密工作,在本次E3大會上公布其天蠍座計劃也是非常的出人意料。

「我們今天宣布Project Scorpio項目,是想給開發者和合作夥伴有足夠的時間來發揮各自的能力。」Xbox項目主管,Phil Spencer在E3遊戲展上這樣回答業內的驚訝。

2.索尼,PSVR與50款VR遊戲的愛恨情仇


索尼在發布會上宣布將在2016年10月13日以399美元(約合人民幣2630元)的價格正式發售PSVR,並且將會有50款遊戲支持PSVR,其中包含《生化危機7》、《星球大戰》、《蝙蝠俠》、《最終幻想》等知名遊戲大作。外媒The verge的記著在E3大會上體驗過PSVR的測試版時稱該款設備擁有極佳的舒適度與畫面效果。

根據之前爆出的消息,索尼PS VR搭載了5.7寸OLED顯示屏,解析度1080P(單眼960*1080),刷新率最高120Hz,最低90Hz,延遲低於18ms,360度頭部位移捕捉,9顆LED燈、視場角100度,支持Dual Shock 4手柄和PS Move球形控制杆。

您需要了解的是,Oculus與Vive需要與高端PC搭配使用,而全球能夠滿足VR設備運行要求的PC不足2%,但是卻有4000萬臺PS4等待與PSVR進行連接。索尼大法屌不屌?

3.雷蛇,既然落後了,那就開放平臺一起玩

知名外設廠商雷蛇在本屆E3上推出了第二代的OSVR產品HDK2,將於7月發售,售價399.99美元,約合人民幣2635元。OSVR(Open-Source Virtual Reality)是由雷蛇及其合作夥伴共同創建的虛擬實境開放式平臺,該平臺的合作夥伴有育碧、英特爾、博世和英偉達等。

HDK2(Hacker Development Kit2),搭載總解析度為2160X1200的雙OLED屏幕,新率達到了每秒90幀。此外HDK2還搭載有一項名為IQE(Image Quality Enhancer)的技術,能更有效去除所謂的紗門效應。從目前的參數來看,HDK2已經能與VIVE與Oculus相媲美。HDK2除了兼容所有為OSVR設計的遊戲,還兼容使用標準控制器控制的SteamVR遊戲,雷蛇稱,OSVR的開放性將使硬體廠商能夠在該平臺上創造和推出自己的控制器。

4.卡爾蔡司,不賣VR頭顯的公司不是好的光學廠

VR有多火?除了高考作文有涉及之外,連專心賣鏡頭的頭卡爾蔡司也禁不住誘惑插了一腳,在本屆E3大會上,推出了該公司的第二代VR頭顯VR One Plus。這是一款手機盒子類產品,搭載4.7-5.5英寸之間的智慧型手機,最明顯的優勢即是卡爾蔡司引以為傲的高性能鏡頭。據了解,VR One Plus將於8月起開放購買。另外你需要知道的是,蔡司的初代產品VR One的售價為1199元人民幣,市面上售賣的卡爾蔡司近視鏡片也是1000多元,在這個流行Plus的年代,二代產品的價格請自行腦補。

「我們整理了從數以萬計的VR ONE用戶那裡收到的反饋,並改進了相關問題,提升了性能,這才有了新的VR ONE Plus頭顯設備。它也滿足了不斷發展的VR產業的需求以及支持像谷歌Daydream那樣更具沉浸感和互動性的新VR平臺。」 蔡司高級產品經理Franz Troppenhagan如是說。這位名字複雜到無法發音的產品經理這麼一番官方、正式、謹慎、書面的評論用人話說其實就是——我(mai)們(mai)符(mai)合(mai)谷(mai)歌(mai)白(mai)日(mai)夢(mai)標(mai)準(mai)喲。

5.Immerex,全球最輕的VR頭顯?

Immerex在本屆E3上展示了搭載有雙目4k解析度顯示屏的VRG-9020的分體式VR眼鏡,這款眼鏡通過數據線與一個充電寶大小的移動主機連接,由移動主機為眼鏡提供計算能力,此外,該眼鏡也可以與PC連接進而運行大型遊戲。得益於分體式的設計,VRG-9020頭盔擁有一個如加厚墨鏡版的外形與200g的重量。

這家於2014年在美國加州成立的初創公司,致力於為用戶提供影院級的虛擬實境體驗,從目前得知的消息來看,該眼鏡主要應用於視頻觀看領域,展區也並未有遊戲內容可供體驗。

6.Oculus,沒有硬體了就偏安一隅吧

連續多年在E3露面的Oculus,偏安在內場較為偏僻的角落裡聽著索尼大法好的陣陣掌聲。本次E3上,Oculus官方宣布將有30款VR遊戲支持尚未發布的Oculus Touch 手柄,其中20款遊戲為全新遊戲,其餘10款遊戲則將擁有更新版本。

該手柄最終解決了VR設備中「用戶的手在哪裡」的尷尬問題,玩家可以在遊戲中看到「自己的雙手」及其動作。Oculus Touch 類似Wii雙節棍手柄,上面有按鍵和搖杆,但是多了一個用於抓握的手環。這個手環允許攝像機對用戶的手部進行追蹤,傳感器也可以追蹤手指運動,藉助手環的支撐,用戶甚至可以展開手掌,手柄仍然可以保持原位。

7.外星人,一提到性能就高潮

再厲害的VR遊戲也得由高性能電能運行,而一提到高性能電腦就會發生外星人「入侵」地球的詭異事件。Alienware在本屆E3大會上推出了兩款搭配VR設備使用的電腦,一款臺式機與一款背包式PC。

這款名為Alienware Aurora的臺式機可以選擇英偉達最頂級的GTX1080顯卡、i7處理器、64GB DDR4內存、高達1TB的m.2 SSD、以及Aurora液冷散熱系統,性能著實逆天。然而關於其背包PC的消息較少,據稱這款PC是外星人和澳洲Zero Latency合作開發,搭載AMD RX 480顯卡,為了平衡能耗問題,可能會選擇i5處理器。該款背包PC將於6月29日正式發布。

在忙著以各種姿勢展示自家狂拽炫酷屌炸天的外星電腦之時,我們的外星人朋友也不忘趁著E3的機會拉攏一幫帥哥美女在E3場外開一場潮流時尚電子趴,大大的刷一把存在感。在其舉行的試玩活動中,他們竟然把微軟自己都沒有展示的Hololens給帶來了,當然,還有Vive和Oculus。不過別多想,人家拿這些設備給大家玩其實只是想告訴你一個事實——外星人的電腦就是屌。

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遊戲方面——索尼說年內有50款VR遊戲,使命召喚13也赫然在列

1.索尼,幹掉微軟,拿下育碧,走上E3巔峰

索尼簡直成了此次E3的人生贏家,雖然跟預測一樣,大法此次並未推出新的主機產品,但是一口氣帶來了多款重磅遊戲的消息,如《戰神》新作、《古惑狼》新作、《蜘蛛俠》PS4版本、《使命召喚13》演示視頻、《使命召喚4》重製版本等。

當然,我們關注的重點在VR領域,索尼公布PSVR的發售時間與價格時特意提到同期將會有超過50款遊戲支持PSVR,其中不乏像是《生化危機7》、星際探險遊戲《Farpoint》、《蝙蝠俠:阿甘》、《最終幻想15》、《星球大戰:X翼戰機VR任務》、《哥斯拉》、恐怖題材遊戲《謊言兇間(Here They Lie)》等大作,大作,大作。索尼大法就是屌。

2.微軟,真的不硬

微軟除了發布VR主機天蠍座以外,還展示了旗下知名遊戲《我的世界》的跨平臺聯機玩法。《我的世界》VR 版此前已經登陸 Gear VR平臺,本次 Oculus 技術總監卡馬克給觀眾展示了該遊戲的跨平臺聯機玩法。卡馬克戴著 Gear VR,另兩個玩家分別使用 iPad 和 Surface 與卡馬克進入了同一個世界進行遊戲。索尼一口氣來了個50+,微軟你是真的軟。

3.EA,被兒子打臉

遊戲界的另外一個巨頭EA雖然並沒有公布完整意義上的VR大作,但是也還是對VR領域進行了試水。EA聯合索尼推出了《星球大戰:x翼機VR任務》(X-Wing VR Missions),該作是索尼宣布的與PSVR同步推出的50款遊戲之一。

就在上個月,剛剛聲稱暫不涉足VR遊戲的EA,旗下王牌工作室DICE(戰地與寒霜引擎的開發商)就宣布在斯德哥爾摩成立了一個小型的VR實驗組 Frostbite,該團隊或將開發基於寒霜引擎的VR遊戲。這個聲明不僅是給東家EA來了一個爽快漂亮的打臉,更是給VR領域帶來了重要力量。

4.動視暴雪,借過借過,我們只是路過

動視暴雪之前並未公布過任何VR遊戲,在本次E3上也並沒有單獨參展。但這家遊戲巨頭在索尼的發布會上放出了旗下王牌FPS遊戲《使命召喚13》單人戰役的演示視頻,最重要的是該作中有一個駕駛太空戰機進行戰鬥的關卡,支持玩家通過PSVR進行體驗。

動視在近期的一份聲明中說:「極富沉浸感的 PlayStation VR 體驗,讓粉絲們能夠感受到作為 Jackal 的飛行員是怎樣的經歷 」(Jackal 是《使命召喚13:無限戰爭》中出現的小型戰鬥機。)現在遊戲圈只剩下暴雪淡定地打著守望先鋒而不提VR了。

5.育碧,帶你裝逼帶你飛

Oculus老大Palmer Luckey親自在育碧的展臺上向全球玩家介紹了一款透露已久的VR遊戲《Eagle Flight》。

《獵鷹翱翔》(Eagle Flight),是一款聯機對戰遊戲,雙方隊伍將會扮演獵鷹,在布滿植物的巴黎城中自有翱翔,雙方比賽,看誰能夠抓到更多的獵物,並將其送回巢穴。比賽過程中也可以攻擊和幹擾對方。育碧在現場進行了多人聯機試玩並將聯機遊戲畫面通過大屏幕進行播放。

《星際迷航》,由育碧旗下Red Storm團隊打造的一款可聯機的VR遊戲。幾位玩家通過合作共同操作一艘星際戰艦,在宇宙中飛行探索,並與敵人展開戰鬥。每一位玩家在船上扮演不同的角色,包括船長、駕駛員、武器操作員等等。每位玩家必須各盡其職且通力配合,才能順利的通過每一個關卡。

6.Bethesda,讓B社告訴你如何優雅地瞬間移動

被遊戲玩家親切的稱為B社的Bethesda在6月13日的發布會上公布了BethesdaVR計劃,旗下知名遊戲《輻射4》和《毀滅戰士4》將率先推出VR版,並將於2017年正式登錄HTC VIVE平臺,並在E3現場提供了VR試玩區,玩家可以通過VIVE體驗《輻射4》的VR測試版。

「筆者體驗的VR版Demo目前還是很初級的樣子,移動方式比較草率,可遊玩的內容和可探索區域也很有限,只能讓玩家初步體驗下更深層次的進入廢土世界的樣子,不過這確實已足以讓筆者陷入巨大的期待了,完全的包裹進《輻射》的世界中,還有比這更爽的事情嗎?!」 國內知名遊戲媒體遊民星空的記者體驗後如是說。

7.Tripwire Entertainment,想和生化怪物接吻嗎?

在6月13日舉行的PC Gaming Show上,由《紅色管弦樂隊》開發商Tripwire Entertainment製作的《殺戮空間》VR版正式公布,該遊戲的VR版以《殺戮空間2》為藍本製作,畫面基本保持相同水準,將讓玩家體驗到與「真實」的生化怪物面對面戰鬥的感覺。本作支持Oculus Rift,發售日期尚未公布。

8.Croteam,每個平凡人都是一個英雄

知名遊戲《英雄薩姆》也推出了VR版本,該作將在HTC Vive和Oculus Rift上推出,同時團隊還在討論製作PS VR的版本。在遊玩這款遊戲時,玩家將「真正」化身成為薩姆,在虛擬的世界裡舉槍迎戰潮水般的怪物大軍。《英雄薩姆VR》將在今年夏季登陸Steam平臺。

9.The SuperHot Team,聽說過黑客帝國的子彈時間嗎

該團隊旗下的同名FPS遊戲《SUPERHOT》於今年2月登陸了PC平臺,之後又進軍Xbox One。而就在剛剛舉行的E3 2016 PC Gameshow節目中,官方正式公開了《燥熱VR(Superhot)》 VR項目,該作為Oculus Rift平臺獨佔。

10.Other Ocean,誰說警察都是好人?

Other Ocean推出的VR遊戲名為《巨大警官:無上正義》,支持HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR三大頭顯,。

在這款遊戲中,玩家將扮演一位身高超過60米的巨型戰警,體驗巨人一般感覺。玩家的職責是守護這座城市。既能抓壞人懲治犯罪,還能扮演反派製造災難,換句話說也就是你將支配整座城市。

在智東西看來,這些大廠紛沓而來會給整個VR產業帶來如下影響:

1.進一步加速VR的普及

大公司資金雄厚、人才濟濟,在行業甚至社會層面都擁有一定的影響力,他們能夠將新技術迅速推向普通消費者。索尼旗下僅僅一個PS4就已售出超過4000萬臺,其影響力可見一斑。

2.推動統一標準的設立

現有的PC遊戲擁有較為細化與統一的分類方法,而尚處於早期的VR遊戲則仍處於野蠻時代,不論是遊戲類型、核心玩法還是對配套硬體的需求等元素都尚處於各自為戰的戰國時期,大型公司的加入有助於推動VR硬體與軟體統一標準的設立。

3.增進中小開發者的信心

雖然很多人都覺得VR是風口,可是缺乏資金的中小型團隊仍然不敢貿然嘗試,這些大廠的進入將會極大地增強中小開發者進入這一新興領域的信心與決心。與此同時,中小開發者在售賣遊戲的同時也會多出一條變現渠道——被大公司收購。

4.指引內容創作的方向

VR屬於一種新的媒介,目前不論是電影還是遊戲領域也都在摸索如何創作出符合VR時代需求的作品,大廠在技術與經驗層面擁有更深的積澱,他們的產品在遊戲內容、遊戲玩法、使用場景等方面往往更具開創意義,這也就是中小開發者提供了優秀的學習範本。

5.豐富內容市場,降低產品價格

消費電子產品早期的價格都較為昂貴,主要是由於高昂的研發成本與低下的產能所致,隨著VR領域的重量級玩家相繼入場,無論是硬體還是軟體的產能都將大大提升,單是索尼一家就有超過50款VR遊戲將在年內面世。不斷提升的產能會迫使硬體與軟體產品的價格不斷下降,而銷量則不斷攀升。

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遊戲巨頭入境 母豬準備起飛

VR興起以來,遊戲與影視一直被業內視為推動VR產業發展的排頭兵。2016VR元年已然過半,首批Vive與Oculus也已運抵玩家手中,我們在聽到消費者首次踏入虛擬世界的驚嘆聲之餘,也看到了大部分設備由於內容匱乏而不得不躺下吃灰的尷尬局面。設備與內容的相互制約成了阻礙行業快速發展的最大羈絆,雖然很多人都看好VR的發展前景,但是卻仍在圍觀,圍觀,圍觀。

然而本屆E3上巨頭們的一系列表現則讓我們透過內容匱乏的塵埃,看到了殺手級應用出現的可能與內容爆發的希望,雖然各家VR內容的數量與質量不盡相同,但至少也給出了一個明確的信號——小夥伴們可以愉快地玩(kai)耍(fa)了。


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