這次真的可以在《魔力寶貝手機版》裡隨心所欲啦!

2021-02-07 當樂網

早在去年7月《魔力寶貝手機版》封測之時,我們當樂網就對這款遊戲有了深入而細緻的報導。而在之後的9月二次期間,遊戲又進行了諸多的調整和強化。隨後遊戲便消聲滅跡再無諸多消息。除了公眾號偶爾公布進度外,關於遊戲將會如何更無半點消息。以至於筆者失聯了十多年的朋友,都來詢問我相關遊戲開測信息。如今悄然之間,遊戲在不刪檔開測前「偷偷」展開了一次終極測試。

經典的傳承不只在於表面

相比第一次測試時,對「懷舊黨」的較強針對性,此次終極測試顯然開始更照顧新手玩家們。之前李貝留斯的老玩家向經典劇情得以精簡,而是採用更具有時代適應性的CG動畫來作為代入。看著經典的職業角色和怪物形象,筆者相信無論是老玩家還是新玩家都會對這款作品有著更為全新的認識。

於是伴隨著經典任務體系和路線的指引,玩家們將再次開啟這趟冒險之旅。而和第一次封測連過海底的人找不齊想比,此次的測試更加反應了這款老IP的號召力,剛進遊戲不到半個小時的筆者就已經在聊天頻道看到,靠賺錢帶人過海底的互動行為出現。這雖然只是一個不起眼的刷屏,但這一交互行為,不僅讓老玩家們再次回到了那些青春歲月,也讓新玩家們在第一個坎的時候感受到了遊戲的友善。

當玩家們開始熟悉遊戲中的寵物、職業、封印、製造等內容時,不僅能體驗到端遊的經典元素,更能在細緻的引導中慢慢上手這些內容。於是「魔力寶典」這個系統,逐漸在此次測試中佔據重要性。相比前兩次沒有的這個系統,著實給新玩家們予巨大幫助,除了在完成特定的要求和任務後,能得到寶石、錢、再生藥、材料等道具外,詳細的文字介紹才是這個系統的重要所在。於是我們可以看到,遊戲的經典傳承不只是在畫面、音樂和玩法方面告訴你怎麼怎麼經典,更在於細節方面的引導來讓玩家們慢慢感受。

細節的變革為的是承上啟下

雖然此次測試就大體的感受來看,和前兩次的整體沒有太大的區別。但遊戲更多的調整在於細節,更在於為老遊戲「減負」,為新玩家們降低門檻。傳統的眾多「魔力」手遊和作品,都為了還原而將90%的東西「移植」到了手遊之上,這直接導致了操作和玩家適應的度的問題。而當筆者向朋友說到,這款《魔力寶貝手機版》起碼砍掉了90%的內容,也並非誇誇其談。因為他將核心留了下來,並在細節方面做到了極高的體驗感和優化度。

首先說職業的轉職任務雖然保留了經典的部分,但是細節的部分已經在對話和傳送中為玩家們打開了流暢之路。而傳統讓人生畏的「燒」技能更是在貨幣體系中得到了優化,而更為玩家們所接受。更為複雜的採集和製造產業如今,已經在遊戲的日常任務和聲望體系中得到了循環性結合,再也沒有複雜的系統,有的只是輕鬆愉快的體驗。而這些細節的變革在抓寵封印和寵物培養方面有著更好的體現。

於是當老玩家們像筆者一樣感嘆遊戲越來越「簡單」化的同時,也得考慮下新手玩家們的感受。《魔力寶貝手機版》在此次的的改版中的很多變革,其實都是在為這一方面在做調整。比如夥伴系統雖然在封測中就存在,但是在此次版本中他們更能在沒有其他玩家幫忙的同時,提供給新手玩家們更大幫助。而寵物的檔位、技能的選擇等等複雜內容,在如今的版本中足以讓新玩家能簡單了解遊戲的機制。

《魔力寶貝手機版》有著自身的特色

當然魔力還是那個魔力,只不過在經歷了這麼多調整後,《魔力寶貝手機版》的整體風格和玩法已經有了一定的改變,也有著自身的獨特特色。在活動中,大量的日常任務、周常任務、聲望、活動等玩法的增加,讓遊戲有了更大的可玩深度,從而讓遊戲在主線之外有了自己本身的特色玩法。

而寵物的地位在如今的遊戲中依然是重中之重,無論是封印還是檔位培養,都讓數值和技能在遊戲中有了更多的區別度,玩家們可能需要在這方面投入更多。而裝備的素材和打造雖然目前更為簡易,但是聲望系統的引入著實讓遊戲有了一定疲憊化的表現。於是在搭配完後期的不同屬性水晶和技能搭配後,遊戲的不同職業定位將在戰鬥和PK中展現特色。和當年的全國PK大賽一樣,職業和技能當沒有了太大差異化時,遊戲的樂趣將取決於玩家本身。

所以從總的來看,我們可以得知《魔力寶貝手機版》在不斷的優化和調整後,遊戲日益成熟更適合手機端的玩家們體驗。眾多的內容調整和乃至細節化的UI界面變更,都更加歡迎新玩家們加入遊戲。而在門檻低,上限高的設定下,當老玩家們回顧完劇情和回憶後,相信除了PK之外,玩家們將能體驗到更多有趣的玩法。畢竟這款《魔力寶貝手機版》已經有了,屬於自己本身的特色。

結語

這款《魔力寶貝手機版》就猶如筆者所說的一樣:門檻低上限高,這不僅是遊戲內容所決定的,更得力於遊戲的不斷調整和優化,相信新老玩家都可以在遊戲中玩得開心。雖然此次測試屬於刪檔測試,但看著法蘭城絡繹不絕的人群,筆者對這款遊戲的下次測試充滿了期待。

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