寫實渲染就是儘量的去還原現實世界的細節.第240-249周練份作業

2022-01-31 苦七君

第240份作業 作者:密桃9    微信號:    站酷ID:

早餐機3dmax建模臨摹

作業介紹:這是一次臨摹作業,有教程的,但是感覺老師那個建模布線有點問題,有一些我自己改了。第一次用3dmax建模,渲染用的c4d oc,2年沒用了不太會了,3dmax還不會渲染,線框是截圖的,請各位幫忙指點下。

站酷ID:密桃9  微信號:861099368

翹翹日誌:羨慕會建模的人,場景的搭配還可以更加豐富一些哈,繼續加油啊。

密桃9:有點來不及交就沒搭建了,等學渲染就好好練一下

野鹿志:我不擅長建模 就第一張渲染圖來說 除了畫面有點灰 整體我感覺還挺好的 不過第二張圖就有些問題了 一方面是白色部分感覺有點曝掉了 然後那些食物的話 確實貼圖感很強哈 很像我們外面買的塑料模型 哈哈哈 加油

苦七君:建模看著沒什麼大問題,但是跟著教程做的不能代表你的技術的,最好還是多練習自己獨立去建模一個東西,建模難得不是技術,而是建模思路,遇到問題怎麼解決等等的,但是跟著教程做,這些基本都會被忽略掉的


第241份作業 作者:NieR    微信號:    站酷ID:

一個挺網紅的立方體臨摹

作業介紹:這個立方體是根據網上一張挺熱門的圖片臨摹而來,感覺他的質感和氛圍很好,但是我做不出來,打光感覺一直有問題,材質也做不出感覺,整體上缺失了那種氛圍感,感覺和原圖差的還挺遠的,等以後再用oc渲染器試著做一次,模型網上沒找到,是自己建和拼湊的(網上有類似的模型)。
軟體:C4D、arnold渲染器

臨摹

原圖

barbiebo:試試反光板加黑?

翹翹日誌:做的挺好的,細節也有了,期待後續更加細緻的作品。

NieR:有道理

野鹿志:第二張比第一張好哈 只看第一張的話 就覺得是個奇怪的立方體 第二張有小人對比這個場景的感覺就出來了 然後第二張立方體的質感覺得也要好一些 不過兩張圖的地面我覺得可以再搞搞材質 感覺還是有點平

苦七君:質感確實不如原圖的好,比如顏色細節方面,然後少了地面上的小人等點綴,少了靈魂。。


第242份作業 作者:zqs1996    微信號:    站酷ID:

充電寶渲染視頻(C4D+RS)

充電寶視頻
/
使用軟體:C4D建模,RS渲染,AE後期

/ 站酷連結 https://www.zcool.com.cn/work/ZNTY3NjQ3ODA=.html

作為一個新手小白這個視頻做的算是挺長時間了,中間陸陸續續的遇到了很多問題,既有現實中雞皮蒜毛也有製作中的技術和思路問題,說不盡的心酸,但最終還是把視頻做出來了。
修改模型,調整貼圖,材質的嘗試,通宵的渲染以及各種請教他人技術難點,最後的效果還是差強人意。
/
這是一個練習的視頻,短短20秒遇到了大大小小的問題,通過了很多方法自行去解決,最難的一個鏡頭花了整整三天的時間查找問題和諮詢各種大佬,可是最後效果還是差強人意沒有達到預期效果,主要還是自己基礎太差了 ,這些缺憾只能等以後多做一些作品技術提高以後,在回頭修改了

/文案借鑑了一下先前做視頻的老兄

翹翹日誌:做出來就很棒了,慢慢的去練習,會越來越好的,加油。

Martin:很牛逼了

HNSHI:牛!

NieR:牛的!

MrYang:繼續加油!

JF:鏡頭不夠流暢,有點生硬的感覺,很不錯了加油

傑:已經做的很好,後面幾個轉場銜接流暢度可以優化下數字可以再快一點點,走光做的很贊

獸獸是獸獸鴨:很厲害啊,加油。

野鹿志:感覺銜接上不是很流暢哈 但是繼續加油 你一定會有質的飛躍 加油

苦七君:氛圍有了,但是動畫細節不是特別好,整體渲染氛圍還是挺有感覺的,建議動畫如果不能很帥很流暢,那就做慢鏡頭簡單的推拉搖移,一樣可以做的簡潔大氣。


第243份作業 作者:qingyun    微信號:Y-H-1949    站酷ID:寬油竹鼠

小水壺練習

看了唐長老的課,學到了rs用背光顏色來渲染半透材質的方法,實屬彎道超車,效果好還不複雜

模型是唐長老的,場景是自己搭建顏色模式是srgb,感覺不能太依賴aces,先把打光練好了再用aces才是錦上添花

無火的餘灰:能詳細說說怎麼操作嗎?

翹翹日誌:這個配色和材質做的挺好的,棒。

慶云:背光顏色用產品顏色給到0.5就能讓普通的塑料材質變得有一點點透透的感覺。習慣也是背光顏色給到1然後調整透射的weight,可以調到塑料吸管的質感

BITTERSTAR:整體的顏色感覺很舒服,感覺放東西那個圓柱顏色有點奇怪

野鹿志:好綠 不過好喜歡 哈哈哈哈 加油

苦七君:配色很好,燈光感覺不是特別透亮。。另外提醒下,能自己做出來這樣的配色才算是自己的能力,還是要多拜託課程自己練習試試


第244份作業 作者:lmy198964    微信號:    站酷ID:

小場景練習2

跟著UE大佬教程做的練習。軟體UE4.26

學到了很多,在這裡分享出來,如果想要做出雨後或者溼潤的感覺可以調以下幾個地方:

1.亮度降低,比如柏油馬路,土壤,

2.粗糙度降低,石頭樹葉這種給一個極小的接近於0的粗糙度,其他的看情況降低(溼潤的土壤可大幅降低明度,稍微降低粗糙度)

3.提高反射(這點在耶穌的教程裡也有提到 )

4.如果是金屬 雨傘等材質可以加滑落的水珠。明度 粗糙度不變

5.加一張多光源的HDRI,比如森林陽光透過樹梢射下來或者多個角度亮度的光源

6.特寫鏡頭Bridge導入C4D或者UE的時候選LOD 0或者HIGHPOLY

7.最重要的是多觀察現實世界

https://www.bilibili.com/video/BV1pF411z75t

慶云:看著好真實

Martin:這不就是實拍的麼 太強了

橙:很寫實,就是感覺兩顆綠色的植物有些突兀了,可以試著加點景深或者別的辦法讓它兩不要搶戲

無火的餘灰:嗯嗯 靜幀的故意沒加景深,下面視頻加了

MrYang:厲害!

謙:很寫實,特別是石頭和植物表面一層水珠的溼潤和反射。

玉嬌:這也太真實了吧,是大佬沒錯了

GAsea小鯊魚:

無火的餘灰:嗯嗯 其實降低粗糙度就可以了,再找個合適的HDR

無火的餘灰:我現在感覺石頭的粗糙度太低了 有點假了

兮羊:質感很好,好真實,厲害

野鹿志:善於總結一定會進步的 視頻看著真棒 要是長點就好了

苦七君:最後一條很重要,寫實就是儘量的去還原現實世界的細節。。


第245份作業 作者:Ruige    微信號:    站酷ID:

室內房間 材質搭建 渲染練習

軟體 C4D+渲染器OC 

個人渲染

練習作品

室內房間材質渲染搭配,以簡約風為主,相對的難點感覺是色彩的搭配,材質貼圖調整及房間燈光的調整

Martin:很日系的感覺

barbiebo:可以偏暖一點?

無理取鬧:暖色適合做夜晚場景,簡約風感覺素點合適

翹翹日誌:場景挺好看的,光影還可以繼續優化哈,不錯,繼續練習哦。

天晴:無印良品家?

MrYang:感覺畫面適合加點對比

GAsea小鯊魚:右邊黃色的拱形貼圖有點粗糙哈哈

學3D的點點:主光源和輔助光沒有區分開來

野鹿志:感覺窗外有點過曝了?

苦七君:感覺燈光有點問題,一般外面陽光越強,陰影一般越重,明暗對比也會更明顯一些。。


第246份作業 作者:罐頭    微信號:    站酷ID:

室內場景_支架

繼續室內的練習,聽取上次的評論建議,做了一些修改。C4D+CR。

黑白:整體挺好的,左下角地面的貼圖沒縫合

翹翹日誌:畫面整體舒服,不錯哦。沙發好像有點發綠了。

學3D的點點:是有兩盞主光源嗎,從影子上看,感覺有兩盞主光源

罐頭:哈哈,樓上眼神犀利👍

胡塗塗:好看的 這個底座不知道是不是光的影響 這樣看著像細分沒給夠

野鹿志:整體感覺是舒服的 但是有些細節需要弄一下 比如地板的貼圖接縫比較明顯 然後沙發好像綠了點

苦七君:整體都挺好的,搭配方面感覺可以再琢磨琢磨,一個沙發腿的顏色。。一個是雖然這個產品誰都可以用,但是效果圖上最好用比較搭配的室內風格,就想你買一個金屬邊的小茶几應該放在輕奢之類的風格效果圖裡,這樣整體效果更好。。這個產品感覺和這個室內風格不太搭。。右側現代簡約,沙發腿卻是中式復古的顏色。。產品是現代科技時尚之類的


第247份作業 作者:服軟    微信號:    站酷ID:https://www.zcool.com.cn/u/21891887

渲染練習09-3

室內的光影練習

軟體:c4d     渲染器:oc   色彩:ACES

罐頭:光影構圖都舒服,感覺要是桌面產品和背景能跳開就更好了

橙:感覺亮部可以在亮一點

翹翹日誌:畫面給人的感覺很舒服,光影也好看,愛了愛了。

傑:光線好柔和好看~

獸獸是獸獸鴨:學習了。

WikG:直呼大佬

MrYang:光影挺好看的

GAsea小鯊魚:愛了

玉嬌:很棒,光影打的很舒服,整體畫面也很和諧,啥也不說了,你是大佬。

慶云:做得好真,就是花可以給點透明度或者混合材質變得通透寫

D山:整體感覺很好,花那塊可以再調整的更好

BITTERSTAR:顏色,光影都挺舒服的,就是個人感覺,產品稍微的有些許的不太突出,然後右上角的那個布感覺可以,換一下感覺有點不透氣,壓在了右上角

胡塗塗:光影給人很舒服的感覺 材質也很到位 666

可樂:畫面超舒服 😍

橘子:打光好舒服

苦七君:感覺很好,但是感覺一個場景就渲一張圖有點浪費,做的好就多做幾個角度,做成套圖。。更適合對自己的宣傳推廣。


第248份作業 作者:QQ121331    微信號:    站酷ID:

口紅教程練習

OC渲染PS後期,教程說要把16位轉成8位,為啥?16位不是顏色更加好嗎

橙:感覺膏體反射給太高了,沒有顆粒感

翹翹日誌:做的挺好的,我也有做過,多多學習知識點,衝啊。

小新:玻璃有一種薄薄的感覺 看著不是很舒服

MrYang:可以 挺不錯的

GAsea小鯊魚:這個口紅有點像蠟

服軟:比我當時做的好多啦,加油👍

Arthur:光影平了 可以加強下對比

BITTERSTAR:下面水泥的顏色感覺和圖上部分,脫節了

c4d萌新:ps一般都是8位的 如果你oc導出16位的 到時候顏色會有偏差 你可以倒一下是不是 好像是這樣的

菜璽:同一個世界,同一套教程😂

野鹿志:感覺膏體會不會太鋒利了。。。

苦七君:因為不管你是多少位的圖,現在發到網站給別人展示都是會變成8位的,高位數適合自己後期修圖,如果修圖不多就無所謂。。然後這個角度會給人視覺錯覺


第249份作業 作者:1421719986    微信號:橙    站酷ID:

iPhone 13Pro渲染練習

想做下透明殼的渲染打光練習,怎麼也做不出透明橡膠的那種感覺,殼的模型是自己建的不想花太多時間在建模上所以細節做的不是很好,順便臨摹一下子辰大佬的一個作品,感覺效率太低了看著參考圖自己還要想半天,最終的圖還是不太理想,希望大家多多指點。

WikG:加油啊,熟練了,效率質量就好了

橙:加油!加油!

GAsea小鯊魚:感覺是場景和產品不搭的原因,個人理解手機用科技類場景和桌面的那種場景會更和諧一點

barbiebo:見過,,做過的,他是想法是做出高反射

BITTERSTAR:第二張的石頭的質感可以再細膩一些,然後我感覺前面的透明手機殼現在擺放位置有點奇怪

胡塗塗:好看

菜璽:可是產品是手機殼哈哈哈哈

翹翹日誌:做的不錯,繼續加油。

野鹿志:第二張的天空是合成的麼 感覺比較跳戲哈 其他都挺好 加油

苦七君:感覺手機的這個顏色,和環境顏色不太搭配

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