日本經典奇幻小說《羅德斯島戰記》源於1988年,也出產過眾多的衍生作品,小說,動畫,遊戲等等,相信不少中國玩家聽說過,國內曾上線過《羅德斯島戰記》OVA動畫,講述的是幻想世界觀和冒險故事,其中的人物蒂德莉特(又譯「蒂朵」)也令人印象深刻。《蒂德莉特的奇境冒險》就是一款衍生遊戲作品,作品體量雖小,卻非常精美。
蒂德莉特的奇境冒險評測:體量雖小,卻很精緻
這是一款2D像素遊戲,在動輒數十甚至上百G容量的3D大作面前,這樣一款容量短小精悍的「馬賽克」作品仍然閃耀出自有的光輝,能理直氣壯地瓜分現代玩家的一部分遊戲時間。
遊戲以蒂德莉特為主角,在《羅德斯島戰記》未曾覆蓋到的時間線上切入口子,講述了一個2019年8月發布的最新IP小說之外的一個小故事。對於羅德斯島的粉絲,這是一種欣喜的補完,但對於不了解羅德斯島的人物和劇情的玩家而言,似乎也不存在任何理解上的障礙。
在人設部分,曾經的同伴會以各種方式一一登場復現,而赤肌鬼、石像怪、雞蛇獸等羅德斯島IP中的經典怪物也都會成為前行路上的攔路虎,可以劇透一下,第一個BOSS是水龍艾勃拉,初次見面時一定會慌張無措,但等到摸清了行動的規律,憑藉著熟練的操作,不僅可以無傷過關,甚至有可能屠龍成癮——憑藉自己的智慧,用熟稔的方式靈活應變、風騷走位,最後優雅幹掉敵人的感覺真是太棒了。
像素也可以壘起有魄力感的畫面
對於類銀河惡魔城遊戲,製作商ladybug工作室可謂是駕輕就熟。2019年的《東方神月夜》就已經證明了他們2D像素畫方面的勾勒造詣和惡魔城類型遊戲方面的設計功力,甚至於《蒂德莉特的奇境冒險》可以視為《東方神月夜》的姊妹篇——喜歡東方的玩家可以不用往下看,直接去玩新作就對了。
如果還不知道什麼是「類銀河惡魔城遊戲」,《蒂德莉特的奇境冒險》英文名Deedlit in Wonder Labyrinth中的單詞 Labyrinth(迷宮)及遊戲本身可以很好地闡釋這一點。遊戲的所有地圖可以視為一座大型迷宮,一開始玩家可以活動的範圍有限,通過不斷獲得新的技能、武器和裝備,玩家可以逐漸擴大自己的探索版圖,向著迷宮深處、也是劇情的深處前進;令人驚喜的是,在人物變得漸趨強大和全能的時候,探索後的終點卻恰恰是探索開始前的起點——如果你玩過初代的《鬼泣》以及《黑暗之魂》,你應該懂得這種「我x」的感覺。
迷宮中提供了傳送點,便於快速到達某一區域而無需跑遠路
除了關卡設計上的機巧,遊戲的優秀是全面覆蓋的:畫面精緻(雖然是馬賽克畫面,卻也有段位高低)、全程體驗流暢、打擊感也不錯……可以說,《蒂德莉特的奇境冒險》繼承了ladybug在此類遊戲上的正常發揮。
如果要稱讚此款遊戲在操作上的優秀,沒有比「絲滑」這個詞更高的評價了。只有具備這樣的手感,才會使得遊戲人物在跳躍的瞬間出招,沒有粘滯感,也沒有遲鈍感,行雲流水,一氣呵成。這聽起來沒有什麼大不了的,但是很多專注於動作的ACT遊戲都未必做得到。假設在玩家的操作下,人物要在起跳時劃出兩刀消滅面前不遠處的敵人,然後在跳躍到一半的時候變身穿過熊熊火焰,這一整套複雜的操作如果沒有精細打磨的動作系統支撐,將無謂地增加操作難度,從而增大玩家的摔手柄機率。
從遊戲設計的角度,不同的動作之間,必須要有豐富的細節才能流暢銜接每一個動作,讓整套動作看起來不生硬、不彆扭,《蒂德莉特的奇境冒險》做的這番功課雖然為一般人所無法察覺,可一旦操作成功以後,會給玩家以特別大的成就感;如若失敗了,玩家也只會埋怨自己「手殘」而不會歸咎於遊戲做得爛。
順滑手感和顱內快感相伴相生,一旦玩進去就停不下來
遊戲中的特殊移動效果也是讓人愛不釋手的地方。在《蒂德莉特的奇境冒險》中,「懸停」和「滑鏟」是使用率非常高的動作,懸停時的輕飄和穩當,滑鏟時的利落和爽快,都能通過按鍵正向反饋到玩家心中,而人物移動時美輪美奐的殘影效果進一步增強了這種快樂。
走路帶風,貼地飛行
遊戲融合進了更多RPG要素,例如人物升級系統,打怪就可以得經驗升級,不過每一級的提升並不是很大,只提供些許攻擊力和防禦的加成,最主要的提升手段仍然是依靠地圖探索獲得道具和武器。人物數值分HP和MP,射箭和施展法術都會消耗MP;人物3級以後HP在特定情況下可以逐漸恢復,MP也能夠自動回復,與其說是魔法條,更像是一種限制懟天懟地的精力條。
還有交易系統。打怪可以積攢金幣,在特定的交易點,可以將威力較弱的舊裝備升級換新。在很多場景下,你需要摸索怎樣的武器更適用於克制不同的敵人,找到最適合的克敵制勝的法寶亦是遊戲的探索樂趣之一。
矮人大叔在遊戲中充當交易商人
武器種類豐富,找到趁手的很重要
遊戲的整體難度不算太高,沒有刻意為難玩家之處,有些需要思考的地方、需要連環操作的地方,只要多試兩次也能過,在類惡魔城遊戲中屬於較為友好的那種——話說回來,如果太過友好平易,此類遊戲就又不夠迷人了。
最後總結一下這款遊戲為什麼會讓人感覺好玩,因為它用自身的高素質「取悅」玩家的方方面面:養眼的色彩和畫面、絲滑的手感、合理的關卡設計、合宜的難度設置……除此之外,還有很多細處遊戲也沒有放過,例如音效,當你每每走過存檔點的那一聲「叮」,都讓人感覺十分熨帖和受用。
射箭斷繩的玩法有點解謎的意思,需要玩家不斷摸索站位和射箭的角度
如果你喜歡跳砍遊戲、迷宮探索,又或者是羅德斯島廚,又或許只是想打發打發時間,都可以嘗試這款不錯的遊戲,最後提醒一句:使用手柄操作會獲得更佳的體驗。
(責任編輯:珂珂)