「 每周推薦一款好遊戲 」
3月中又發行了兩款遊戲,你玩了嗎?《毀滅戰士:永恆》和《集合啦!動物森友會》,真正的猛男在玩哪款遊戲就不需要小編多說了吧?
動物之森怎麼玩?對於從來沒有接觸過這款遊戲的玩家來說,它看起來相當令人迷惑,而對於(由於種種原因)對它產生預期偏差的玩家來說,它玩起來也相當的讓人摸不著頭腦。所以,這遊戲到底該怎麼玩?本著和動物之森遊戲宗旨—「這些都無所謂」 差不多的心態,遊戲怎麼玩,我們慢慢來看~
一群人,一起犯傻
「不催你幹任何事」是動物之森最突出的特點。動物之森這個遊戲的神奇之處就在於你並不能用那種「這是一個可以幹什麼」來進行形容的遊戲——動物之森是一個可以讓你挖坑種樹種花、水裡釣魚、野地裡捉蟲子、裝飾自己的小屋子、請好朋友來參觀的遊戲,這樣形容真的能讓沒玩過的玩家意識到這個遊戲的有趣之處嗎?並不能。
電子遊戲的內容通常都會以一種非常主動的方式呈現出來:給玩家挑戰,引導玩家體驗遊戲,「推」一下玩家,給玩家一些往前走的動力。但是在動物之森,佛系就是最大的遊戲動力。
在上一作3DS中,小編第一次接觸動物之森,那時我是認認真真地把它當做牧場養成類來玩的。翻找攻略,對著遊戲系統仔仔細細地規劃我的耕種、收集和收益,到最後玩得我無比的煩躁,我想對著這個遊戲大喊「你為什麼不告訴我接下來要玩什麼?!」
這個遊戲的態度實際上就是「為什麼要求這個呢?」想玩點啥就玩就好了。動物之森是那種把「我沒所謂」貫徹到底的遊戲。就是犯傻。如果你非要我給一個「動物之森到底是玩什麼的」的解答,小編只能說,就是犯傻。
一個人犯傻。使勁地晃大樹晃到樹枝子掉了一地,在河邊坐一下午除了釣魚什麼都不幹,挖個坑把種子丟進去就什麼也不想,追著蝴蝶傻乎乎地跑,自己做或者買來一堆稀奇古怪的東西鋪了一地,然後坐在他們邊上的凳子上發愣,今天你醒了,發現來了一個新NPC,你跟他說些傻乎乎的話,他也回你一些傻乎乎的話,他覺得你人挺好的,就在你邊上住下來。
跟朋友一起犯傻。跑到他那兒去看他同樣擺了一地的亂七八糟的玩意兒,把他的樹晃到掉下來蜂巢蟄得一群人嗷嗷亂叫,一幫子人擠在NPC的房間裡誰也出不來,幾個人滿地亂跑隨手拔一下地上的雜草,從石頭底下翻出來巨大的蜈蚣一幫人大呼小叫圍過來,你把大蜈蚣舉在手裡給他們顯擺,他掏出自己釣的一人來長的魚,一幫人哈哈大笑嚯嚯嚯嚯哈哈哈哈嗝……
你說這有什麼意思?你說小時候撿根棍子在院裡呼啦啦啦瘋跑有什麼意?你說跟小夥伴們吵吵嚷嚷有什麼意思?你說把撿到的玻璃球給他們看有什麼意?玩著玩著,反正挺有意思的。
不可或缺的陪伴感
動物之森裡隱藏著很多的秘密,也有很多很多的規律。雖然動物之森是那種無所謂你怎麼玩它,也無所謂你玩得快慢的遊戲,但它的內容並不貧瘠。在遊戲過程中,在你隨心所欲地犯傻的時候,你總能遇到各式各樣的小驚喜。
說它"小",因為這種小得微不足道的驚喜充滿了這個遊戲,微不足道得像普通的生活一樣。如一個特殊的NPC帶來的小小請求,石頭下可能會敲出蟲子,或者製作的道具、可以許願的流星之類,它們是你與朋友聊天時的小小談資,聽起來清湯寡水的並沒什麼有趣之處,但它就是融入了生活。
動物之森不是一個tryhard的遊戲,玩起來不用著急。這不是說這個遊戲不能很用力地使勁玩——它當然可以玩得很使勁很功利,畢竟這遊戲並不管你玩的是不是很消息,自然也不會阻止你玩得很使勁——但就算你每天都往死裡玩這個遊戲,動物之森也不會基於你的遊玩強度更快地展開遊戲內容。
動物之森是個與現實時間同步的遊戲,並且不允許玩家調整系統時間,你每天打開玩個十五分鐘也好,每天釣魚15個小時也好,遊戲裡也依然跟現實世界一樣,日出日落,冬去春來,有些季節河裡會出現不同的魚,某一天有特殊的客人會拜訪,但你並不能做什麼去加速這個過程,也沒有必要。
在這裡要強調的是動森以一種自己的方式實現了一種更加不功利的陪伴屬性,如果你在很多手遊裡有過這種感覺,就會明白動森帶來的長久魅力。
無論你每天會在這個遊戲裡投入幾個小時還是十幾分鐘,在很長一段時間裡,它都值得你每天打開。動物之森就是這樣的遊戲。
到最後你可能會發現我對《動物森友會》這個遊戲裡究竟能玩到什麼都沒說。那就對了。它實在是充滿了無盡的可能,因為這種特點,每個玩家都可以把這個遊戲完成不一樣的樣子——甚至可以很搞笑、很戲謔,或者很正經、很規矩,這都是這款遊戲能承載的可能性。祝你能從這個隨心所欲的遊戲中找到自己獨特的樂趣。遊戲推薦丨佛系玩家永久居住地 ——《集合啦!動物森友會》