《最終幻想》系列遊戲音樂的大佬製作人植松伸夫帶著他的樂隊EARTHBOUND PAPAS在北京、上海兩地公演,為該系列的Fans帶去了精彩的夜晚,《最終幻想》系列在國內受眾廣泛,作為RPG典範與《勇者鬥惡龍》系列並駕齊驅,國內早期被翻譯成《太空戰士》,隨著社會的情報交流的日益開放,其本來的名字《最終幻想》重新被廣大玩家所認識,從紅白機時代看著攻略玩1代、2代,到後來的SFC時代可以搓波動拳的6代,為史克威爾留下豐碑的7代,再到現代魔幻再創經典的8代,一直到最近幾年在國內也上線的14代網路遊戲,在作品推出的數十年裡,無數的《最終幻想》構成了潮流構成了玩家對於RPG的概念,其遊戲配樂也成為了玩家記憶中的書籤。
EARTHBOUND PAPAS上海場的公演於12月13日晚在上海國際體操中心舉行,現場共演出了十餘曲適合搖滾樂隊再現的《最終幻想》BGM,臺下的觀眾也是聽得如痴如醉,在最後的安可激奏階段更是讓會場的氣氛燃燒的猶如Live House般熱力四射。在演出當天的下午,JPbeta潛入會場後臺對植松伸夫和他的EARTHBOUND PAPAS進行了簡短的採訪,老當益壯的植松伸夫先生從頭至尾保持著一種長者般的風度,與我們談笑風生,或許從玩家角度出發植松伸夫先生像是一位身經百戰的藝術家,但靠近之後覺得他更像是一位有著同伴支持的老頑童,EARTHBOUND PAPAS的其他成員也都如此。
圖中從右至左依次是:
擔當吉他手的岡宮道生
擔當鍵盤手的成田勤
植松伸夫
擔當貝斯手的弘田佳孝
擔當鼓手的藤岡千尋
JPbeta專訪植松伸夫和他愉快的小夥伴們:
JPbeta:樂隊EARTHBOUND PAPAS結成以來在海外的演出很多,那麼怎麼看待這次中國大陸的共演呢?
植松伸夫:雖然之前去過很多次美國、歐洲演出,中國大陸的話還是第一次,我們本來很擔心大家來看演出之後是不是會高興,不過前天在北京的演出觀眾反應非常棒,很開心呢,所以這次上海的演出也好期待。
JPbeta:對中國的觀眾有什麼想要傳達的內容嗎?
植松伸夫:關於中國的玩家對於《最終幻想》還有日本其他遊戲的接受程度到底是怎麼樣的,平時這些情報看到的非常少,說實話有點不安,在北京演出的時候發現觀眾都知道《最終幻想》,就有些安心了,我們樂隊的成員包括我都是在日本製作音樂的,能看到中國觀眾這麼喜歡日本遊戲真是非常開心呀。
JPbeta:各位認為遊戲音樂在遊戲中的作用是什麼呢?
岡宮道生:有時候遊戲音樂的話光作為音樂的話可能起不到本來的作用,只有放在遊戲裡在玩的時候才會恰到好處,反過來說有很多場合如果不是遊戲音樂的話就不行的情況也有很多。遊戲會被玩上很多遍,如果是太激奏的樂曲聽太多會感覺到累,但有時太舒緩了也不行,這種時候就和其他音樂不太一樣,這正是魅力所在。
成田勤:遊戲音樂是根據世界觀製作的,是遊戲的重要元素,與立繪、故事等其他要素互相左右,在製作的時候怎麼在遊戲的世界觀裡加入自己的個性,是需要好好考慮的問題。
植松伸夫:關於遊戲音樂所起的作用,在我常做的RPG遊戲裡,主要還是點燃劇情凸顯戲劇化,不過在RPG裡有區域、城鎮、戰鬥等等場面,所以需要的音樂也很多,有的可以用壯大的交響樂,進入戰鬥了就可以用上搖滾,也可以說對於喜歡各種音樂的我來說是超適合的。
弘田佳孝:我覺得吧,遊戲音樂獨特的地方就是玩家會反覆的聽,區域的音樂、戰鬥的音樂,可能會聽少數十小時,從這點出發就是要做出能反覆聽也不會厭的音樂、愉快的去習慣的音樂。另外正因為反覆聽,玩家再次聽到這首曲子之後能回想起當初玩遊戲時的心情的話那就再好不過了。
藤岡千尋:前面幾位已經說了很多了,遊戲音樂呢,和電影、電視劇的音樂一樣,如果沒有聲音的話,遊戲的樂趣大減,所以是在玩遊戲的過程中誘導玩家的存在。遊戲音樂能創造很多玩家的回憶,這一點來看真的非常棒。
JPbeta:EARTHBOUND PAPAS結成已有5年,大家對於這個樂隊的看法是怎麼樣的呢?當初加入的時候又是怎麼樣的一個心情?
藤岡千尋:我其實算個新成員啦,三年前才加入的,這個樂隊怎麼說呢,更像是植松伸夫與他愉快的小夥伴。
弘田佳孝:我是作為貝斯手加入這個樂隊的,對於能成為植松伸夫音樂的一部分感到非常開心,雖然只有一部分但能夠用自己的風格去表演,或者說能夠自由的表達,這是十分開心的,能被邀請加入真的很開心。
植松伸夫:從以前開始就覺得《最終幻想》系列的戰鬥音樂如果用搖滾樂隊來表現的話大概會很有趣。當然現在演奏並不只有《最終幻想》系列的戰鬥音樂,這裡的樂隊成員大家都是音樂家,各自都有著不一樣的idea,所以演奏時這裡那裡都會提出各自的建議,平時也不是我寫曲子大家就這麼演奏吧的感覺,已經變成了用成員們idea自由組合來演奏樂曲的搖滾樂隊。
成田勤:我在所有成員裡是最年輕的,在十多歲時玩遊戲的時候聽到了植松伸夫先生的音樂,因為那時候有在彈鋼琴,家長給我買了《最終幻想》的樂譜,就開始練習這些曲子,現在能和植松伸夫在一個樂隊裡,既感到不可思議又覺得很開心。平時在作曲的時候、合奏的時候基本都是一個人在家裡,所以在排練的時候能和其他成員一起交談,感到很高興。
岡宮道生:我的話,在EARTHBOUND PAPAS之前還有個樂隊,叫THE BLACK MAGES,從那時候就在彈吉他,最開始被植松伸夫先生邀請時,這個樂隊本來植松伸夫先生並不會直接參加演奏,是以製作人的身份,好像就他自己不參加打算在背後搞起來的感覺,因為和植松伸夫先生一起的話才想加入樂隊,因為覺得會很有趣嘛,這就是最開始的故事。這次的EARTHBOUND PAPAS的話,之前的THE BLACK MAGES因為成員變動的關係一時中止活動,不過植松伸夫先生還想搞樂隊,就解散了之前的,重新組了個,想要更搖滾一些,在彩排時希望能夠自由的表現,我也覺得很有趣,那就繼續加入吧。
JPbeta:植松伸夫先生對於《最終幻想VII》重製版的樂曲有什麼看法?
植松伸夫:重製版的音樂並不由我擔當,要是讓我來做的話,《最終幻想VII》原版當時用的是PS主機的內藏音源,換言之就是以電子音樂比較多,如果放到現在的話,估計就會用上交響樂團、搖滾樂隊,更多的內容可以請教下SQUAREENIX。
JPbeta:大家平時玩什麼樣的遊戲?
岡宮道生:《艦隊收藏》的話那個因為是工作關係接觸比較多,但我自己也有在玩。一直在玩的遊戲的話,《如龍》系列吧,最近挺忙的,喜歡的遊戲有很多,並沒有空玩呢,最近買了《星球大戰》,想快點完成工作上線去玩。
成田勤:我最近和植松伸夫先生一起為手機遊戲《蔚藍幻想》作曲,既然寫了曲子就稍微玩一下吧,一玩就上癮了,每天都在玩,就算來了中國也還在玩。之前在巴黎的時候,吃飯的時候還在玩,被教育了。
植松伸夫:我最近真的非常忙,沒時間玩遊戲,最後玩的遊戲是大約兩年前的《幻想生活》,非常有趣哦,雖然不知道有沒有在中國發售,有機會的話中國的朋友們也可以試試。
弘田佳孝:最近沒什麼時間玩新遊戲,在重新玩老的遊戲,《時空之門》啦什麼的,還有在玩《糖果粉碎傳奇》,有點投入。另外我還在玩《Ingress》,和岡宮一起玩,今天早上散步的時候還搶下了一塊區域,我們是藍隊。
藤岡千尋:我喜歡賽車遊戲,像是GT系列。不過最近兩年吧,已經成為了「老頭子」了,眼睛不太好,就沒怎麼玩了。不過最近有玩植松伸夫先生作曲的那個《特拉之戰》。
JPbeta:植松伸夫先生,關於《最終幻想VIII》的主題曲,為什麼會選擇中國歌手王菲?
植松伸夫:實際上那時候我完全不了解王菲,雖然名字是聽到過,並不知道在中國是那麼有名的歌手,在確定演唱歌手的會議上,製作方拿了許多許多歌手的CD過來,當時在那邊可能聽了不下100位歌手的歌曲,突然王菲的歌手引起了我的注意,多麼柔和多麼個性多麼不可思議的聲音,突然就覺得讓她來演唱的話會怎麼樣,後來果然選對了。
JPbeta:植松伸夫覺得對於為家用主機遊戲配樂和為手機遊戲配樂有什麼不同?
植松伸夫:作曲上並沒有實際的不同,製作費上的差異吧?哈哈哈,這是個玩笑啦。
JPbeta:植松伸夫曾說過《最終幻想VI》與《最終幻想VII》時期是自己靈感的高峰,那時候有什麼特別的感受嗎?
植松伸夫:《最終幻想》初期的時候,特別是第一作時,做好的曲子給製作人坂口博信聽,總是會說這個哪裡不對,重新搞吧,這樣子,不過到後來幾作的時候已經變成了「請自由發揮」的情況,所以在《最終幻想VI》與《最終幻想VII》時期已經到了隨意創作的境地,確實是按我自己的意願作曲。
JPbeta:據說《最終幻想》音樂首次交貨時,坂口博信並不滿意,後來只是更換了播放順序就OK了,這是真的麼?
植松伸夫:主要是覺得自己作的曲子沒那麼糟糕啊,於是就交了更換曲順的磁帶過去,坂口博信也覺得不錯,於是就這麼OK了,這事情是真的。
JPbeta:關於《最終幻想X》的曲子《to Zanarkand》,最開始並不是為該作準備的,後來在製作人坂口博信要求下變成了現在的名曲,能說說其中的故事嗎?
植松伸夫:這首曲子最開始是為一位住在巴黎的長笛演奏家寫的,他要用來在自己的演奏會上表演,我寫完之後發現曲子的節奏放在演奏會上的會的覺得很悲傷,最後並沒有用上,剛好那時候《最終幻想X》的團隊來問我要曲子,我就交了這首上去,意外很合適,於是就這麼定了,這就是真相。
JPbeta:關於EARTHBOUND PAPAS這個名字有什麼來由麼?
植松伸夫:EARTHBOUND希望大家能夠自己去理解,每個人理解的意思可能並不一樣,關鍵是後面那個PAPAS,五個大叔組成的樂隊,這部分比較重要啦。