【峽谷乾貨】領先國服版本的上分神器!正義天使英雄攻略

2021-02-15 英雄小助手

大家好我是白佳黑,又在【峽谷乾貨】跟大家見面了,近期韓服版本已經來到了9.6,國服按理來說應該在下周二左右更新,所以今天為了讓大家提前適應版本早日上分,我給大家帶來了,韓服迅速崛起的上單英雄——正義天使 凱爾的英雄攻略。

大家上次在VN攻略裡提的建議我都認真看過了,這一期也做出了相應調整,希望大家能繼續幫我提提意見,如果能點個在看就更好了w!

攻略開始——

我們先來看一下韓服的數據:

可以看到,無論是勝率還是登場率,9.6版本的天使都是傲居榜首,但是天使剛剛重做之後是在上單T3的位置,是什麼原因讓天使在一個版本之內上升了兩個T級?

圖片裡可以看到,天使在9.6版本的提示是爆發級別的增長,勝率和登場率分別位居第二第三,我們先來看一下天使加強了哪些東西:

圖中圈出來的部分是我認為天使加強最最重要的東西,我們來逐條分析:

1.   默認自適應屬性由法術強度調整為攻擊力:

這個默認自適應屬性就是符文中的自適應屬性

而默認自適應屬性,則是遊戲一開始的自適應屬性,隨著裝備的更新會進行更新。

那麼這個改動最大的意義是什麼呢?沒錯,補刀。

眾所周知,天使是一個後期輸出核心英雄,所以發育變得尤其重要,而發育最重要的來源就是補刀,由於天使在前期較弱的強度,讓她在上路這個兇險的地方補刀變得尤其難受,所以說與其要法強那一點點E技能的傷害加成,不如轉化為更實惠的攻擊力。

另一個較大的意義就是對拼強度。

天使本身是一個發育英雄,按道理來講前期是要儘量避戰的,但是上路從來不是一條講道理的線,對面英雄強度比你高前期肯定要找機會錘你,一旦被抓到機會,這一點點攻擊力就是你反打的資本。

天使的被動在前期提供流暢的走砍和不俗的攻速,而輸出=攻擊力×攻速,雖然說法強在E技能上也有加成,但是遠不如攻擊力來的實惠。

2.   移除了W的施法動畫,E技能的施法時間會隨著攻速的提高而降低:

這兩個放在一起講,因為這兩個是同一件事,天使在之前的版本弱,究其根本就是因為她的施法時間太長了,而且每一個都會影響普攻的施放:

作為一個後期攻速大核,天使的一套技能可以影響自己接近3s的普攻,這是非常不合理的事情,我猜之前的版本是設計師感覺天使後期太強而搞出的權衡機制,但是導致天使過弱,現在W施法時間取消E技能調整之後果然讓天使來到了T1等級。

天使勝率提升還有一個很重要的原因,那就是玩家熟練度的提升,這是一個上下限差異很大的英雄,那麼如何成為這個天使的上限選手?看下面——

 

 被動技能:登神長階         

凱爾在踏入神界之前會經歷四種形態。

狂熱(花費1個技能點): 凱爾的普通攻擊會疊加攻擊速度,每層增加6%,持續5秒。達到最大層數(5層)時,凱爾獲得昂揚效果,在攻擊時會增加自身的移動速度15%。

熾誠(花費6個技能點): 凱爾獲得昂揚效果時,普通攻擊會激起焰,造成10-30(根據星火符刃技能等級)(+0.1AD)(+0.2AP)額外魔法傷害。

升騰(花費11個技能點): 凱爾進化成遠程英雄,射程為550。同時,每層狂熱的攻擊速度加成增加到10%

超然(花費16個技能點): 凱爾化身為終極形態,永久獲得昂揚效果。並且,凱爾的火浪能夠造成真實傷害。

技能解析:

被動技能是凱爾能成為後期大核的根本原因,也是凱爾只能走單人線的原因,有個很有意思的機制,凱爾的被動升級並不是根據自身或者大招的等級,而是根據凱爾使用技能點的點數來判定的,也就是說,如果凱爾利用行竊預兆偷到了技能點數,那麼之後的被動技能的升級都會提前一個等級:

(我訓練模式偷了8分鐘才偷來這一個技能點)

首先一階被動,疊滿會有一個攻擊時獲得15%移速的效果,這讓凱爾前期的走A非常流暢,如果處理得當甚至可以拉掉對面的普攻,所以切記,凱爾前期一定要走A,站擼就失去了被動的意義。

二階被動,疊滿後攻擊會附帶一個AOE傷害,這個AOE傷害是可以暴擊的,所以我的個人理解是,到了大後期凱爾一定要轉暴擊。

翻譯:火浪可以暴擊造成100%(無盡+25%)(無限火力模式+25%)的額外傷害。

為什麼大後期要出暴擊,我們來看最後一階被動:花費16個技能點之後凱爾的火浪會造成真實傷害。

沒錯,這個真實傷害也是可以暴擊的,在大後期這個傷害225%和100%是完全不同的概念,況且無盡之刃的提供的AD數值也會為這個技能提供傷害加成。

 

介紹完了技能機制,我們來聊具體有什麼注意事項:

首先,在你變成遠程英雄之前,如果你的被動沒疊滿,絕對不要打架。還手都不要,對面打你你就跑。這是天使前期唯一的作戰資本,如果沒疊滿,打不過絕大多數上單。

除了1級,1級的凱爾在上單中強度可以排在前幾位的,因為凱爾優秀的基礎屬性和E技能的斬殺傷害,所以說如果1級雙方如果在兵線碰面前遭遇,天使是有一戰之力的,有幾個必要條件:點E技能,磕腐敗藥水,對面不是諾手巨魔這種一級霸王。

在技能升級的時候,有一個動畫,不用等,可以取消。如果你在打架的時候,突然進化被動,不用怕,不用跑,不會耽誤普攻和移動以及技能施放,繼續打就是了。

 

Q技能:耀焰衝擊

消耗:60/65/70/75/80法力

冷卻:12/11/10/9/8

技能長度:850

效果範圍:195

凱爾開啟一座傳送門,0.5s延遲後射出一道火刃,洞穿敵人的護甲及魔抗20%,並施加26/32/38/44/50%減速效果,持續3秒。火刃還會引爆,對附近的敵人造成70/115/160/205/250(+0.6額外AD)(+0.5AP)魔法傷害。

技能解析:

技能機制可能有點費解,我們動圖分析一下:

上面兩個GIF對比,我們可以把技能分為兩部分:

1.   發射出一個飛行道具

2.   飛行道具碰到敵方單位會停下,並爆炸,影響目標以及目標身後一部分敵方單位。

 

所以由技能機制我們可以得出Q技能的注意事項;

1.   Q技能會被小兵阻擋,但是會影響小兵身後的一部分單位。可以說既是我們可以利用的特點又是敵人可以利用的特點。關鍵在於Q技能爆開之後能影響的距離,這個一定要掌握。根據維基百科,這個距離的具體數值是195碼,但是具體多少還要在練習和實戰中去掌握,這裡教大家一個練習的方法:

訓練模式,兩個假人,不斷調整假人的位置,讓Q的延伸傷害剛剛打到第二個假人,去感受這個距離,比看Q技能的動畫要直觀很多。

2.   Q技能0.5s的施法施法時間:這段時間裡我們不能攻擊不能移動,所以一定要避免在對拼中使用Q技能,Q技能最最適合的使用條件是先手和跑路。準備和對面對拼的時候,先手Q可以減速+破甲,這都是標準的先手技能具有的功能。

由於Q技能的彈道不快,所以在追擊方面並不如逃跑時用來減速敵人,我們在敵人沒有追到很近的情況下,可以提前施放Q技能來減緩敵人的追擊速度。

3.   六級前唯一的AOE傷害:凱爾在6級前是非常缺乏清兵手段的,所以前期Q技能先手意義其實小於清線意義,因為你6級前就祈禱對面別一直來找你麻煩就好了,先手的機會幾乎沒有。

這時候如果兵線壓力過大,我們就要用Q技能來清線保證自己的發育,但是我們一旦使用了自己的Q技能就失去了所有的控制技能,這時候一定要和對面保持安全距離,防止被開到卻沒有反制手段的尷尬。

但是,我們清線時候別太「單純」,利用Q技能的延伸傷害,去有意識的找角度來消耗對面英雄,消耗到了血賺,沒消耗到不虧。但是要注意別捨本逐末,清線還是根本。

4.   六級後儘量不要用來清線:凱爾六級前後的清線能力天差地別,不僅普攻附帶了AOE,E技能也變成了AOE效果,這時候我們要清線就輪不到Q技能了,把Q技能留給先手以及逃跑用。

 

W技能:星降恩典   

消耗:70/75/80/85/90法力

冷卻:15

距離:900

凱爾治療自身及一名隊友60/90/120/150/180(+0.3AP)生命值,同時增加二者的移動速度26/32/38/44/50%(+8%每100AP),持續2秒。

如果施法者沒有有效的目標,或者自我施放,將自動瞄準射程內最親密的盟友,優先考慮受傷最嚴重的盟友

技能解析:

小型治療,在9.6版本加強之前其實是個很尷尬的技能,主要原因就是會影響自己的普攻,對於後期核心來講是非常致命的。但是隨著9.6版本的加強,這些問題都不存在了。

說兩個點:

1.   W技能移速對於自身的意義大於回復,所以主要用來和敵人拉開距離以及流暢走A,回血是真的不多。

2.   W技能900碼的範圍屬於中遠距離了,平時滑鼠多放到W技能上感受一下。

雖然前面說奶真的不多吧,但是關鍵時候也足夠救隊友一命。

E技能:星火符刃      

    

消耗:50/55/60/65/70法力

冷卻:8

被動: 凱爾的普通攻擊會造成10/15/20/25/30(+0.1AD)(+0.2AP)額外魔法傷害。傷害值與凱爾的法術強度和攻擊力有關。

主動: 凱爾在6秒內的下一次普通攻擊變成遠程,並會根據目標已損失的生命值造成10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20% 已損失生命值+10/15/20/25/30(+0.1AD)(+0.2AP)額外魔法傷害。當凱爾提升為熾誠狀態後,這次攻擊還會對目標附近的敵人造成傷害。

技能解析:

凱爾主要的輸出技能,也是偷錢凱爾的根本,6級之前是單體傷害,可以重置普攻,6級之後會提升成為一個AOE斬殺技能。

而且被這個AOE傷害濺射到的英雄也可以觸發偷錢,很神奇的機制。

E技能在現在版本是全等級0.25s的後搖,在走A的時候突然來一下非常難受,這個問題同樣在下一個版本得到解決:E技能的後搖隨著攻速降低。

 

我們主要來談談AOE斬殺,這是LOL裡面很少有的技能機制,E滿級是20%的已損生命值斬殺,也就是說,敵方只剩下1/6的血量且魔抗不高的時候,我們是很有機會用E技能斬殺敵人的。

而這個技能是AOE傷害而且次要目標沒有遞減,所以在團戰的時候一個E技能拍死幾個殘血是很容易的事情,並且在大龍坑裡,在大龍減少對面魔抗的情況下,這個傷害究極爆炸。

既然是斬殺傷害,我們一定要注意:後手使用E技能的收益最大。

但是當我們的減CD來到了凱爾通常擁有的30%(納什之牙+超然)之後,E技能5.6s的cd,在面對坦度比較高的敵人可以一先手一後手釋放出兩個E技能,前提是對面撐得過5.6s。

在對線期,E技能並不是保命技能,所以可以不用吝嗇,稍微頻繁一點去觸發偷錢,換去更多發育。

 R技能:聖裁之刻 

冷卻:160/120/80

距離:900

凱爾為自身或隊友施加持續2/2.5/3數秒鐘的無敵效果。同時,處於無敵狀態的英雄周身會受到淨化劍刃的庇護,對其附近的敵人造成200/350/500(+1額外AD)(+0.8AP)魔法傷害。

 

技能解析:

新凱爾的R技能不再是單純的無敵,附帶了一個AOE傷害,並且施放過程也有所改變,很多玩家可能一直沒搞懂,經過我的親自測試,凱爾的R技能施放過程是這樣的:

凱爾施放R技能:

目標無敵並且周圍升起劍刃,持續1.5s,這1.5s裡凱爾不能攻擊只能移動

→1.5s之後,劍刃落下,造成傷害,凱爾施法動作結束,可以攻擊,目標仍會處於無敵狀態0.5/1/1.5s。

我給大家的建議是,這個技能在對拼或者團戰的時候:不到非用不可的地步就不要給自己用。

在大後期,1.5s=3.75≈4次普攻,而大後期的凱爾完全有能力在4次普攻之內解決一個C位,然而大招的傷害能嗎?並不能。

 

如果不是五黑或者雙排,你不能指望你的隊友能懂你的意思,在最後一絲血量的時候還英勇衝鋒等你給大招,所以我建議在路人局大招在團戰時候儘量在隊友半血左右給大招。

 

那大招什麼時候最好用?騙敵人追你的時候最好用。

比如在前期,一個兇神惡煞的諾手追著你到塔下,他大招跳起來,你大招開起來,誒他被塔打死,舒服的一。

不僅僅是防禦塔,由於凱爾前期的清線能力,大概率會吃塔刀,吃完塔刀兵線就一定會回流,這時候你會積攢大量的小兵,你同樣可以把上頭的敵人拖到小兵中間來對拼,然後在血量見底時給自己大招,讓對面扛著小兵傷害+你大招傷害。

注意:裝備差距不是很大的時候這招有用,同等水平在絕對裝備碾壓下,所有技巧都是扯淡。

然後談談R閃,對拼的時候差這點傷害的時候,可以R閃補上去,團戰的時候永遠不要R閃。沒用,你R閃之後傷害又不爆表,R技能結束一群大漢等著你。

主E是沒什麼疑問的,副Q或者W其實都可以,如果對面是移速很高貼著你打的那種,比如諾手武器大師這種走A的,可以副Q來減速針對,而如果對面是銳雯鱷魚這種多段位移的,我個人覺得副W的意義大於副Q。

 

其實天使的技能都比較好理解,今天的重點是接下來的符文和裝備。

由於天使是一個雙修戰士/射手,很多朋友可能還不太清楚她的出裝,白佳黑在這裡就領先國服一個周末告訴大家天使應該怎麼選擇符文與出裝。

 

符文選擇:

凱爾的符文只認準4個字,發育,別死

行竊預兆:現在偷錢已經成為了韓服天使的主流,在線上可以依賴E技能頻繁觸發,加速凱爾的發育。

有點神奇之靴:免費的300塊,額外10點移速,都是凱爾最需要的。

餅乾:增加凱爾在線上生存機率。

星界洞悉:減CD也在一定程度上保證凱爾的發育以及後期能力,如果對面上單同樣為發育英雄,或者坦克英雄。可以點出時間扭曲補藥,可以單殺的。

 

副系我推薦兩個:

不死+後期能力

藍量回復+中後期能力,我個人更喜歡這套。

小符文選擇攻速+兩個抗性或者攻速+一抗性+一適應之力。打前期英雄最好選擇前者 。

 

裝備:

框框裡是筆者最推薦的三個。

對線劣勢且對面短手:腐敗藥水

打發育型英雄或者坦克且玩家本身性格比較剛:多蘭劍

對線遠程英雄多蘭盾。

目前核心出裝有兩種流派,一種是納什羊刀特效流,由於天使被動的火浪可以觸發冰杖的效果,所以冰杖也是極好的選擇,這種流派出裝相對平滑,沒有要憋的大件。而且一兩件就具備了初步作戰能力,曲線相對靠前,筆者建議是核心三件+鞋子之後開始轉暴擊。

而三相暴擊流曲線更加靠後,適合在隊友選擇了前中期英雄的情況,前中期我們不用參團或者說參團之後輸出任務也不在我們,這時候可以選擇這套,特點是成型前後差異較大,三件套時候有恐怖的戰鬥力。

這套再往後走可以考慮羊刀+冰杖或者復活甲金身一類的保命裝,推薦幾個備選裝備,一定要根據局勢選擇;

回復+小爆發,優勢出。

面對坦克可第一件出,有奇效。

面對多AP陣容可以選擇。

面對多C位(脆皮)陣容最合適。

 

鞋子不多說了,看你選擇活著,還是選擇輸出。

 

對線:

首先,鱷魚諾手銳雯這類前期英雄,前期絕對打不過。遇到他們你就要從符文出裝到打法貫徹一個字:慫。

利用E技能頻繁偷錢保證發育,同時QW用來保命,兵線儘量控在塔下,如果6級之後推出去了,不要留戀戰場,清完一波兵,退到河道中線後面,等下波兵線。

如果對面打野來抓的時候你過河道了,基本上必死無疑。

什麼時候能打架?9級是一個時間點。

這時候你的E技能是滿級的,很少很少有英雄在9級擁有20%的已損生命斬殺,這個數值真的很恐怖,這時候如果你的裝備沒被落下,有一戰之力。

 

中期發育:

帶閃現傳送,中期去帶線,11J之前永遠不要去接5v5的團戰,你會發現自己像個鹹魚,11級而且三件套的天使是很強很強的,甚至有終結比賽的能力

然後你會進入一段疲軟期,直到16級再次進化被動。

在沒到達11級的時間或者說11級沒能結束比賽之後的時間裡,我們就帶線。但是我們帶線的目的不是拆塔,是發育,看到小地圖上沒人了,馬上走,千萬別貪。

 

團戰:

11級之前,只打 多打少或者2V2的團戰

上野2v2的團戰也儘量在9級之後接,門檻是6級,6級前絕對不接團。

11級之後的團戰,你就把自己當成ADC來玩,拋掉腦子裡「我是個近戰」的思維,你就是ADC,團戰你只打前排,有危險要及時後撤,大招給半血的陷陣隊友或者用來針對對面的刺客。

走A,不停歇地走A,然後只打前排,後排是戰士和刺客們的事情,作為攻速輸出核心,你的任務就是解決前排,儘快和在對面陣容中衝鋒陷陣的弟兄們匯合。

 

好啦本期天使攻略就到這裡啦。

關於VN對線期我們能不能往前滾,這位兄弟說的很到位,感謝理解。

 叢刃是讓三環變得容易,但是問題是,叢刃是一個對線天賦,VN很難在對線佔到便宜,不如選擇讓三環收益更大的強攻。

親測,不會。

 

統一回覆:好多小夥伴說想看某某英雄,這些我都看見並且都會考慮的,但是受限於版本以及筆者自身的英雄池,可能不能滿足每一個人的願望哈,還請諒解。

 

感謝每一個讀到這裡的召喚師,希望你們依然能對我這篇天使留下寶貴的意見~如果覺得還挺有用的幫忙點個在看就更好啦,我是白佳黑,我們下期【峽谷乾貨】再見~

 

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