GNN:能否簡單介紹《在茜色世界與君詠唱》製作團隊?
大辻純平:開發團隊大約有 50 名左右的人員編制。包含劇本、美術製作、系統開發等全部都由自家公司內部的團隊進行。
GNN:為了讓團隊能夠更融入《茜色》的世界中,工作環境或個人會做些什麼特別的事嗎?
大辻純平:由負責角色製作的劇本與美術團隊的成員主導,會定期跟所有團隊成員開分享會,聊聊角色的特徵。
另外,也會請教專業的拔刀術師範,仔細研究持刀時的姿態與穿著和服行動的模樣,將這些活用在角色的美術製作上。
GNN:《茜色》遊戲創作理念與想法?
大辻純平:基本上是在《夢 100》上線之後,為了將遊戲系統進化,因而有了製作一款新遊戲的想法。《茜色》就是基於這點而開始的。
GNN:《茜色》遊戲背景架構是如何發想出來的?是否有什麼特別的創意啟發點?
大辻純平:主要是在世界觀與風格上,為了和《夢 100》作出區隔而發想的。另外,讓歷史上的人物能夠跨越時代藩籬登場並彼此交流的有趣之處,也是我們集結了日本各時代角色來製作的原因。
GNN:從《夢 100》到《茜色》,兩者的主要差異以及進化在於?相似及不同之處?
大辻純平:《夢 100》與《茜色》在主打戀愛 + 轉珠玩法上是相當接近的遊戲類型。但《夢 100》是偏向奇幻與西洋風格的世界,《茜色》則是以和風並讓人感受到日本的歷史要素。
在轉珠玩法的部分,《夢 100》是以有限的短時間之內完成消珠的玩法,來提供玩家緊張感。而《茜色》則是偏向回合制,喜歡仔細思考再來操作的玩家會比較習慣。這點是比較大的不同。