《因為太怕痛就全點防禦力了》因為怕疼所以把遊戲畫風給改了,本來是路人,突然化身為傳奇

2020-10-12 moon_lyon

因為太怕痛所以全點了防禦點了,主角的設定是一個沒有遊戲經驗的小白,在好友的鼓動下,買了遊戲裝備進入遊戲世界,結果由於她完全不按套路出牌,結果反倒意外獲得了各種各樣奇怪的技能和裝備,感覺看著沒有啥負擔,很輕鬆愉快的一種動畫類型,畢竟輕小說和異世界的幻想就是不要太過複雜,讓人跟著作者異想天開就行了。

但是如果過一下腦子,又覺得動畫中幻想出來的遊戲世界做的很好,而動畫真的一般。首先是遊戲的延展性,包容性很好,感覺遊戲地圖很大,有很多的可能性存在,參與遊戲好像以肝為主,不需要氪金,這也是可貴之處。另外,遊戲還有許多隱藏的技能,支線的任務,隱藏的地下城、洞窟等。讓人覺得如果世界上真的有這樣一款遊戲,那開發者確實很用心。這點我覺得不如《 關於我轉生變成史萊姆這檔事

動畫的不足之處則在於,好事全部讓遊戲小白撞上了,雖然她打遊戲就是全憑心情,點了防禦點,這樣也沒錯,但關鍵是她在後面一次次的撞好運,觸發了太多為她量身定製的技能,比如防禦翻倍、毒抗性、毒無效化、放毒技能、閃跳、吞噬對手(一開始吞噬了一百多個準備偷襲她的人,後來弱化為10次?)、惡魔技能、天使防禦技能、烏龜寵物(巨大化、念力移動、自然之力)……好吧,遊戲方設計這麼多讓人期待的小驚喜,結果都給他觸發了,別人都是正常玩家,只會打怪升級組工會,只會跟著正常的遊戲套路走,而她反套路了反而成為焦點了,這不就是說遊戲專門為她打造麼??或許這就是遊戲方的良苦用心,為了讓更多的遊戲小白能夠參與到遊戲裡,可謂費盡心思,目前很多遊戲就喜歡邀請制,比如騰訊系的遊戲,就喜歡依託QQ的便利條件拉人頭,然後開新區,拉到人頭給點小甜頭。然後遊戲也是簡單粗暴,基本上充錢的是上帝,充錢了就能搖出牛逼的裝備,然後制霸整個伺服器了。但是這個動畫裡的遊戲雖然也承認正常玩家的做法,比如頭幾名都是正常玩家,但是小白玩家非正常玩法也很擠進前幾名,靠的就是她全點了防禦點嗎??不是的,更多的是靠運氣,靠人品,要說現實世界的人的話就是祖墳冒青煙了,祖上積德了讓人可以運氣爆棚。後來出現了全點攻擊力的小白玩家就沒有她的運氣,或者遊戲方為了防止小白稱霸而進行了修改?那也不太可能,遊戲都是靠代碼寫出來的,如果不是有人故意這麼做,那麼是不會出現相應的觸發的。比如被攻擊一小時無損傷就可以觸發防禦翻倍,這個別人應該也可以同樣享受到,不然那就是為她專門設計的,而遊戲開發者既然開發了就是為了讓人用的,他們會想到有這麼一個全點防禦點的萌新,然後專門設計她的成長路線嗎???那麼這個遊戲福利也太多了,其他萌新只要堅持做一件事肯定也有驚喜的發現。但是這畢竟沒辦法讓人進去探索,那個遊戲也可能在未來會出現吧。

另外,百度搜索「因為怕疼,所以……」出來的畫風真是很偏啊

好吧,我真不是老司機

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