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「《劍靈》不會推出裝備強化系統,也不會有無聊的重複打怪。」
這是在開發《劍靈》的過程中,開發者說過的一句話。若是這樣,這款遊戲還會是《天堂》的開發商NCsoft旗下的遊戲嗎?但是,令人無語的是,NCsoft一開始居然真的履行了承諾。不愧是韓國遊戲大廠。
不過,在過了大約一年之後,韓服玩家們卻開始說「果然還是NCsoft」。那到底是發生了什麼事呢?明明連那些討厭NCsoft的玩家都認可的遊戲,就是《劍靈》。
1.《劍靈》讓韓國產端遊完成世代交替
2012年6月,進行了三次測試,讓玩家們等了許久的遊戲《劍靈》,正式上線韓國。而且,只用了不到2周的時間,韓服的同時在線人數就達到了23萬人,讓韓國產端遊完成了世代交替。
而《劍靈》也是有這種資格的。不僅沒有採用MMORPG遊戲幾乎都有的「裝備強化」,也沒有無聊的重複打怪。取而代之的是,組隊打敗強大BOSS的樂趣。可想而知,《劍靈》其實在戰鬥系統上是廢了不少功夫的。
韓服《劍靈》在測試初期,確實是給玩家們提供了媲美電玩遊戲的緊張感十足的戰鬥。不過,在進行了三測之後,就開始往傳統MMORPG的戰鬥發展。但不可否認的是,依然好玩。比如,看著對方的反應使用技能,或者為了給BOSS施展狀態異常,還要使用合擊技。這種具備專研樂趣的戰鬥,和華麗的技能相呼應,給玩家們提供了非常大的樂趣。
在此基礎上,具備華麗演繹的劇情,以及用3D來體現知名插畫師金亨泰的2D插畫的技術力,吸引了不少玩家的眼球。
但是,這些只是一時,韓服《劍靈》很快就遇到了上限。
2.違背初衷,添加裝備強化系統
《劍靈》開發者們的初衷,其實是這樣的。玩家們在通過做劇情任務、以及打怪升到滿級,再通過打敗BOSS獲得裝備,最後穿上裝備去體驗PVP。而且,還會舉辦PVP大賽。但現實,卻並非如此。
早期的《劍靈》,並不是花很多錢就能簡單打敗BOSS的遊戲。想打敗BOSS,玩家必須要先組隊,再通過戰略來取勝。而且,在打BOSS的過程中,基本上是容不得失誤。於是,大部分玩家都沒能打敗BOSS。
不過,硬核玩家們卻覺得,整天打相同的BOSS感覺太無聊。一邊在喊太難,另一邊在喊太無聊。而在兩者之間,開發者還是選擇去照顧休閒玩家。不僅繼續降低原有副本的難度,還專門為那些手殘的玩家推出新副本。總之,就是努力降低遊戲的難度。
但是,難度下降之後,又出現了新的問題。此時的韓服《劍靈》,就連休閒玩家都覺得,這遊戲怎麼一天玩幾小時就沒有東西可玩了。內容不足的問題開始顯現。其實一開始,開發者們也知道,沒辦法按照內容消耗速度來生產內容。
於是,韓服《劍靈》在三測時,添加了所謂的活力系統。活力作為疲勞度的一種,就是用來限制玩家每天的遊戲的時間的。但是,當時《劍靈》百分百會成為月收費制遊戲,玩家明明交的是月卡錢,你讓他們只玩2-3小時?自然,大家都在反對。最終,韓服《劍靈》正式版上線時,去掉了活力系統。
那要用什麼來限制內容消耗速度呢?難道是PVP嗎?不,因為職業的平衡問題,PVP變得沒什麼意思。然後,就沒別的什麼了。
在這種情況下,韓服《劍靈》的銷售額,一天不如一天。採用月收費制的《劍靈》出售收費道具,雖然是有點搞笑,但是,韓服《劍靈》真的有這麼做。而推出收費道具後,剛開始的銷售額還真的不錯。但是,因為也不是不買收費道具就玩不了遊戲,所以隨著時間的推移,購買收費道具的玩家變得越來越少。
結果,《劍靈》開發者們在NCsoft的立場上,做出了最佳的選擇。但這,作為玩家的立場上來說,也是最糟糕的選擇。2013年6月,隨著整體的系統改編,韓服《劍靈》推出了道具2.0系統。先強化武器,再進行進化,以打造更高階段武器的系統。因為強化和進化需要非常多的材料,開始需要玩家們重複打怪。
這代表,開發者們已經放棄了開發的初衷。而在此次更新之後,收費道具賣得確實很好。玩家們也不再說沒東西可玩。不是,準確來說,是說不了。
3.為補充門派玩法,推出地獄島
之後,不知道是不是NCsoft覺得《劍靈》已經趨於穩定了,《劍靈》的核心開發者們開始離開開發組。升職的升職,去其他部門的去其他部門,離職的離職。而硬核玩家們開始抱怨開發者們不了解《劍靈》,也是從這時候開始的。
在這種狀況下,到了2014年1月,緊接著道具2.0更新,韓服《劍靈》又進行了另一個史詩級的大更新。就是推出了地獄島。而這,真的是個像地獄般的更新。原本,《劍靈》為了防止特定公會獨佔島嶼,說過不會推出攻城戰。所以,相比其他NCsoft旗下的遊戲,《劍靈》的公會也就是門派相關玩法比較少。後來,韓服《劍靈》才開始推出門派相關內容,地域島,也是在此時推出的。
打造出能獲得非常多的獎勵的地獄島,讓無數的門派為了佔領地獄島而進行戰鬥。但是,這一內容也違背了開發者們的初衷。地獄島不僅沒有激活大規模PVP,反而是被1%的頂級公會所控制,並為其提供了巨大的利潤。
當然,若內容本身就是為1%的公會推出的,那就算是成功了。但是,即使是這樣,副作用也非常大。因為若進不了地獄島,不僅沒辦法獲得最終武器,將來新出的武器也沒辦法製作。韓服玩家們開始怨聲載道。
最終,在當年的12月,韓服《劍靈》推出了即便不進入地獄島,也能對裝備進行強化和進化的全新的裝備強化系統。當然這也代表,開發組認定此前的裝備2.0更新的失敗。畢竟,通過裝備2.0更新添加的強化方式過於複雜。
但是,道具2.0的精神卻沒有被忘記。遊戲不僅變得更難,重複打怪也變得更多。同時,為了彌補緩慢的開發速度,推出高難度的副本,還不斷推出需要強化的新裝備。此時,不氪金或少氪金就很難強化的新裝備,被源源不斷地開發出來。
雖然大部分MMORPG都是用這一套路,讓不氪金少氪金的玩家,和氪金玩家之間產生差異。但是,韓服《劍靈》屬於這一現象比較嚴重的遊戲之一。即便在2016年12月,韓服《劍靈》在宣布道具收費之後,也未能帶來多少新玩家,也有這方面的原因。
月收費、收費道具、收費BUFF,三種收費方式同時存在的韓服《劍靈》,即便放棄了月收費,也不代表就會變成不燒錢的遊戲。不過,在道具收費之後,韓服《劍靈》的銷售額確實有所增長。
但是,隨著推出高難度副本和新裝備的戰略繼續,玩家們開始覺得疲勞。而且更大的問題在於,即便開發者們下定決心推出很難通關的副本,但是玩家還是能通關。為此,開發者們開始推出難度非常高的副本,並最終越線。
4.黃昏聖殿和覺醒更新惹怒韓服玩家
2017年9月,韓服《劍靈》更新了全新副本「黃昏聖殿」。在難度方面,「黃昏聖殿」跟目前為止的副本處在不一樣的次元上。這一副本,對角色能力的要求非常高。不過,還是有一個團隊,通關了這一副本。但是,他們在打該副本時發現,該副本BUG太多,幾乎沒辦法用正常的辦法來通關,只有使用非常規的辦法才能通關。
而NCsoft則在不斷完善這一副本的同時,還一直推出新裝備,讓玩家們為了通關副本而去買裝備。結果,那個通關這一副本的團隊,乾脆把裝備給處理掉,離開了遊戲。同時,有很多玩家也發現了這一點,一同離開了遊戲。
直到這時,NCsoft才覺得好像有點過了,開始反省。不過呢,到2018年9月,韓服《劍靈》又重重地打了玩家們的後腦勺。也就是進行了「覺醒」更新。
雖然「覺醒」聽過去像是給每個職業增加強力的新技能,但對韓服《劍靈來說》,覺醒卻是技能平衡相關的更新。而且,因為是開發者們趕工做出來的,所以在品質上也不好。不僅技能往玩家們不希望的方向出現了變動,加上由於有些職業變得很強,有些職業變得稍微強,有些職業變得更奇怪,惹怒了硬核玩家。
而這時,韓國國內已經有《失落的方舟》、《黑色沙漠》等其他MMORPG遊戲可選。因此,曾經紅極一時的韓服《劍靈》的排行,下降了許多。不過,就目前來說,韓服《劍靈》仍屬於熱門遊戲,銷售額雖然比之前變少,但還是不少。
因此,NCsoft才決定推出重製版。加上由於重製版使用了單獨的伺服器,不希望重製的玩家們也不會抱怨。只是,即便是重製版,由於韓服依然是由NCsoft運營,所以在收費上,不會有太大的變化。
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