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本文轉載自SketchUp吧
你們帥氣的吳雲超小哥哥又來啦
今天帶給大家一個1塊錢不正經教程
▼
只需半小時就能
從這樣
到這樣
首先呢我們先要準備要做的SketchUp模型,我就是花了1塊錢隨機買到的這個模型(模型原作者自「SketchUp吧」用戶ID:tas_1985,點擊文末「【閱讀原文】免費下載模型)
我們打開模型後準備下一步工作——
檢查一下模型是否有問題,比如是否有破面重面,材質是否都賦予上。在確定可以用了之後我們另存為一個文件;
(路徑不能出現中文,且版本必須在2018以下)
接下來就是導入模型到Lumion了,具體導入過程我就不bb了。
導入後我的習慣呢是找到這個相機模式,找到自己喜歡的視角圖,因為快速出圖的情況下我們是不用全場景布景的,只要在你選定的視角範圍內瞎搞就完事了。
在做透視圖的時候記得開兩點透視。這部分操作的意思呢就是學過畫畫的都知道,畫畫前都是先構圖在畫,做效果圖也是這個蛇皮道理,一張好看的圖構圖很重要。
然後點擊在拍照界面左上角的編輯按鈕進入編輯,此時你能對你的效果圖編輯範圍有個b數,在視角外看不到的地方先不去管他節省作圖時間,因為只有半個小時。
然後就是布景了,我也不知道這是個啥建築,所以在確定視角後意淫了一下想表達的畫面感;
我想在一片樹林面透過草地的空間關係看到前方的建築,大概在傍晚的感覺建築有亮燈的畫面,所以我在畫面兩邊不均勻的排布了我想要的樹陣,還有建築後方的樹林作為畫面的補充充實畫面感。(建築材質我也不bb了,因為在遠處我也沒怎麼調)
返回相機編輯框看看大致排布效果,在覺得差不多了的時候開始在左側fx欄裡添加效果來表現出你想要的畫面。
這就是我這張圖所添加的參數項目列表,我保存了一份有緣就發給你們。
在初步調整完參數後的樣子是這樣的一個畫面,我們會發現遠處的建築還沒有加燈光,我們去給他摁上燈光。
摁上燈光後大致的效果已經出來了,我們再加點小細節比如在建築前排布適量的人等。
這時候我們發現其實畫面是偏黑的,但是沒關係因為Lumion不是實時渲染,你所看見的畫面和你渲染出來的畫面其實是不一樣的,所以我們要多渲染幾遍草圖,來調整我們參數的變化來達到最終效果的表現。
渲染草圖的時候我們選第二個桌面就好了(1920*1080),速度快。在達到自己滿意效果後我們就可以出大圖了,我一般喜歡出最後一個海報質量(7680*4320)。
往死裡出。
在出圖階段的時候我們別忘記多出一張材質通道圖,因為可以方便後期Photoshop調整用。
在動畫模式裡拍一張自己選定好的視角,選擇材質通道渲染就基拜ok。
然後我們就飛到Photoshop裡面調整畫面,比如對比度啦,飽和度啦等。
比如這張畫面裡的草地渲染出來我是不滿意的很僵硬,所以我去找了一張草地的圖片,選擇草地通道後把選的草地摁上去就完事了。
(替換草地)
我選的就是這張青青大草原的圖來替換我原場景的圖——
過程就是這樣了
渲染軟體:Lumion 8,用時32分58秒
參考電腦配置:
CPU:I7 8700k
主板:微星z370gaming pro
內存:芝奇8G 2666 DDR4x2 16g
硬碟:三星960evo 250G M.2固態+1t機械硬碟
顯卡:微星魔龍GTX1080ti /GAMING X TRIOGTX1080ti 11g
機箱:追風者P300
電源:海韻FOCUS 650FX
水冷:海盜船h80i v2 120
真是神仙操作
想起來被五步畫馬支配的恐懼
感謝SketchUp吧授權分享
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