我之前總有一個疑問,那就是:江湖是什麼?是刀光劍影,還是俠骨柔情。抑或兼而有之。也許吧,每個人的心目中都有屬於自己的一個江湖,那裡有他們尚未實現的夢。當年,武俠遊戲盛行之時,江湖也讓無數的玩家為之神往。一款《金庸群俠傳》,讓多少痴迷江湖的玩家沉醉其中。可是,有這麼一個人,卻不滿意這樣的江湖,他總覺得這個江湖少了點什麼。於是,他開始拿起他的工具,塑造了一個屬於他的江湖。他,就是半瓶神仙醋。
當年我總是被這個選項難住,作者的名字不好記啊……
當年這款遊戲風靡了Flash遊戲圈
當年半瓶神仙醋(郭磊)製作的《金庸群俠傳2》和《金庸群俠傳3》這兩款Flash遊戲,風靡了整個網絡,那個時候,只要你打開一個小遊戲網站,只需輸入一個「金」字,下面就會立刻出現這款遊戲的遊戲界面。半瓶神仙醋也隨著這兩款遊戲被廣大遊戲玩家所了解,有數不清的遊戲玩家,在他塑造的江湖當中,體會到了遊戲的魅力與感動。如今,半瓶神仙醋帶著他的新作品再一次回到了玩家們的面前。大眾軟體編輯軟飯王獨家採訪半瓶神仙醋,聽他講講他的江湖。
軟飯王:醋哥,你好。最近徐昌隆的新遊戲《俠客風雲傳》已經製作並準備發行了。對於徐昌隆和河洛工作室,我們總是懷有很深的感情,從《金庸群俠傳》到《武林群俠傳》,這些遊戲都陪伴我們走過了自己的青蔥歲月。回憶起《金庸群俠傳》,很多人都會想到醋哥你的那兩部經典的Flash遊戲《金庸群俠傳2》和《金庸群俠傳3》。所以我們很希望跟您聊聊關於你製作的「金庸群俠傳」2、3的故事,同時也想和你了解一下,你是如何成為一名專業的遊戲製作人的。
半瓶神仙醋:行,問題簡單點哈。
軟飯王:你為什麼想到要製作「金庸群俠傳」這樣的Flash遊戲呢,是因為《金庸群俠傳》這個遊戲讓你玩得不過癮,希望做出更好的遊戲,還是你對Flash比較有研究,想通過遊戲試試身手?
半瓶神仙醋:最初剛接觸flash只是做點小東西自娛自樂,偶然機會放到了博客上給朋友們體驗,大家都挺感興趣,然後就一點點完善了起來。因為做《金2》的時候有不少遺憾,所以這些就促成了《金3》的最初思路。
軟飯王:當時製作遊戲的時候,遇到了什麼困難嗎?比如美工圖片不好做,或者戰鬥代碼不太容易完成,又或者遊戲中的部分素材有版權問題。那麼您又是如何解決這些困難的?
半瓶神仙醋:所有獨立遊戲製作人都會難免遇到美術或技術方面的問題,這些困難在找不到其他人幫助的情況下只能自己一一克服,美術不好學美術,技術不行就提升技術。不過裡面也有投機的成分,比如大家看到的遊戲裡用的多數是其他遊戲現成素材,這種行為的確屬於侵權的,我自己也並沒有規避掉這個問題,只是各位業內大佬寬宏大量沒有追究而已,所以這種行為並不值得提倡。
軟飯王:您在遊戲在製作完成之後發布到了網上,這些小遊戲平臺是否對你提供了支持?
半瓶神仙醋:當時在7k7k等國內知名的小遊戲平臺都進行了轉載,而且也都在首頁顯要位置展示了很長時間。
軟飯王:有沒有平臺希望你的遊戲能夠商業化?你是否通過製作遊戲,獲得了相應的收益呢?
半瓶神仙醋:當時確實有人提出商業化的概念,但是當時個人還沒有看到那麼長遠,而且版權問題也不易解決,所以就沒有在《金3》之後繼續耕耘下去。在當時《金2》發布之後幾個月,市面上其實就已經能看到不少類似玩法和表現的頁遊了,所以只能說自己不懂得把握商機。
軟飯王:當時你的遊戲在網絡上十分火爆,這對你有什麼影響嗎?支持你的粉絲應該挺多的吧。
半瓶神仙醋:因為個人原因不能持續把這個項目完善下去,很多人期待傳說中的《金4》現在也一直杳無音訊,挺對不住大家的支持和厚望。
軟飯王:您最開始接觸的遊戲開發工具就是Flash嗎?有沒有嘗試使用其他遊戲製作工具呢?
半瓶神仙醋:設計並製作遊戲並不是從《金2》才開始,從很早的學習機時代就在嘗試用裡面的QBASIC對照教程設計簡單的文字RPG遊戲,後來在網上又接觸到RPG製作大師、Gamemake等遊戲開發工具,最後才使用的flash開發《金2,3》《盜版三國志》等等。
軟飯王:請問你是從什麼時候開始想要做一個專業的遊戲製作人的?
半瓶神仙醋:其實我在遊戲公司供職也有十年以上了,雖然工作兢兢業業但是至今還沒有在專職領域做出可以露臉的項目,反倒是興趣所致做的小遊戲多多少少被人們所熟知,這不得不說是種無奈。
目前還有很多熱愛遊戲的朋友希望加入遊戲這個行業,你對這些想要進入遊戲行業的新人有什麼建議?比如最近你的新手遊《冒險王2》正式登陸iOS平臺了,你覺得如何做才能在遊戲行業找到自己的位置?
半瓶神仙醋:剛入遊戲行的新人大多談起設計遊戲都先想到各種創意、玩法、戰鬥方式等等,入職的原因也大多是自己愛玩遊戲玩的遊戲多,所以想進遊戲行業。一般我給新人的建議是中國的人遊戲行業裡,創意不值錢,值錢的是執行力,把想法做出來,哪怕是再簡單或者不入流的玩法。很多人說不會技術不會美術等等,目前國內很多人都開始嘗試各種便捷的遊戲開發工具實現自己的想法,除了老牌的RPG製作大師,還有最近比較火的橙光文字遊戲工具,這些都是把想法實現為遊戲的利器,因為它不苛求使用者有多麼專業的能力就能輕鬆駕馭這些工具。自己多嘗試做幾款遊戲,找找做遊戲的感覺,再進這個行業就相對比較容易了。其他的建議我也提不出了,因為我自己也還在這條入門的路上磨練中。
我們團隊研發的手遊《冒險王2》最近登陸IOS平臺,開服3天爬升到付費榜第3的位置,《冒險王2》是國內首款支持多部位換裝的Q版動作遊戲,感興趣的朋友可以體驗下~
軟飯王:好的,最後感謝您接受我們的採訪,謝謝。
如果不說,你很難想像這是一款Flash遊戲
江湖是什麼?也許現在的我很難搞清楚,在遊戲業這片腥風血雨當中,仍然有人願意堅持給自己,也給玩家一個純粹的美好的話。那麼他的江湖,一定充滿了我們心中那份曾經的美好。就讓我們,在這樣一個如詩如畫的江湖當中,策馬奔騰。