老外眼中的武俠遊戲該是啥樣?要講明白這個問題,不得不翻翻他們製作過的遊戲,你會發現中西方的文化差異很大,老外做出來的"中國武俠"遊戲,常常讓人哭笑不得。
以李小龍為代表的中國功夫明星,引領了上世紀六十年代到八十年代香港武打電影的一個輝煌時期,黑黃運動衫,一身腱子肉,雙節棍加標誌性的喊叫,直到現在人們也常討論,李小龍有多能打,足見李氏功夫在老外心中的影響力,不過當遊戲裡面加入老外理解的武俠元素就是兩回事了,打的是龍爪手,喊的是"拽根死怕母",屬實讓玩家尷尬,因此老外能做出《少林與武當》(Shaolin vs Wudang)這樣的"中國風"格鬥遊戲也就不再奇怪了。
在老外眼中,讓武當和少林搞個江湖大亂鬥就算是武俠了,這樣的大雜燴,能看出老外是中國文化的門外漢,遊戲想讓中國玩家認可,也更無從說起。同樣的,國人做西方魔幻遊戲讓老外接受,也實屬不易。
2019年的10月,Sensor Tower公布了中國手遊出海收入排行榜,其中莉莉絲遊戲旗下遊戲表現優異,《劍與遠徵》在2019年Q3收入上漲60%,國產手遊出海這麼優秀,憑啥呢?再看看老外對這款遊戲的反饋,屬實有點瘋狂,老外玩家紛紛表示:這款中世紀畫風的西方魔幻題材手遊,沒點硬核cos實在對不起官方。
《劍與遠徵》描繪的西方"江湖"實在是太瑰麗,想理解必須玩過遊戲才知道,小編如今在王座之塔刷塔,看英雄卡牌背後的故事已經給策劃的腦洞跪下了。小編負責人的告訴你,《劍與遠徵》雖為西方魔幻放置類卡牌手遊,但唯美的畫風,英雄設定,背景故事絲毫不遜色大型3D遊戲,伊索米亞大陸的傳奇故事,點點看看,勾勾手指就通關,愛了愛了!
在《劍與遠徵》中,策略性很重要,英雄的種族之間存在克制,每局的戰鬥英雄之間的站位直接影響了勝負,雖然這款遊戲很佛系,等公交,蹲馬桶都可以玩一會,不過想順利通關,還是很考驗玩家對遊戲的理解,耀光帝國、滿血部落……諸多的種族故事小編就不在這裡贅述了,看看老外的留言,你就很容易理解為什麼很多中國玩家急著翻牆去玩《劍與遠徵》了。
這款遊戲在Face book上的評分高達4.8,據說暗黑製作人也是《劍與遠徵》龐大粉絲群中的一員,國服即將開啟,連暗黑製作人都逃不掉的真香警告,這樣看來,小編提醒各位千萬不要錯過預約哦!