LOL:從薇恩來看,在對付坦克的時候,破敗就一定比智慧末刃好?

2020-12-24 一隻老薇恩

破敗王者之刃,我們俗稱為破敗或者破財,是一部分ADC的必出裝,如薇恩、艾希、EZ等等,雖然有著高額的價格但因為其各項能力的提升以及有效的被動仍然備受英雄們青睞。被動也被眾口相傳成為了打坦神器,不過,我們仔細想一想破敗的打坦能力是否真有那麼強?

價格

裸破敗有兩個原因,一是因為破敗的各屬性能力的提升的確可以大大增強使用者的戰鬥力,但另一個隱藏意思則是因為價格高昂。誠然,破敗是有著合成平滑的優點,基礎小件都不貴,不像BF大件要憋很久,但破敗的合成階段也是一場辛酸史。

在我玩薇恩的很多把,這局有多大的翻盤希望和勝利機率都是看什麼時間段我能合成破敗,小彎刀+兩把短劍的情況時常發生,合成破敗的那一瞬間效果是截然不同的,小件的便宜並不能掩蓋成裝的昂貴。

事實上,衡量一個薇恩的好壞標準之一,最直觀的就是看破敗什麼時候能合成

但我們不妨將它的總價格拎出來說,3200G的總價格,和它同等價位的有以下幾樣:暴擊的歸宿無盡3400G,功能性暴擊裝嵐切3200G,推線暴擊裝吸藍刀3300G,這些都是可以裸出的裝備,而破敗的價格和它們處於同一梯次。

在這種情況下為了更快成型有時候我們會劍走偏鋒,選擇更容易成型的裝備來過渡。智慧末刃給我的感覺是一件極其好用的前中期裝備,2800G的總價格,同樣和破敗一樣小件平滑,成裝能更快合出來,而且有著薇恩最需要的攻速屬性以及特效傷害。

當然,價格這一點只能算是各有千秋,畢竟破敗的作用是智慧末刃不可替代的,接下來讓我們看看關鍵問題。

打坦

破敗最出名的特點是什麼?沒錯,就是對坦克的特殊加成——普攻會造成目標當前生命值一定百分比的額外物理傷害,這句話有兩個重點——一是目標當前生命值的百分比,二是額外物理傷害。

我們很多人都能看見第一個,可以近似地理解為對血量越高的單位傷害也就越高,而坦克在我們的印象中就是肉盾,血量高得一批,這樣破敗對他們的加成不是更好嗎?你血越多我就打你越痛,這就是真正的打坦神器。

尤其是在面對蒙多、大蟲子這類鐵憨憨肉英雄,薇恩靠著靈活位移和風箏藝術能有著很高的操作空間,這是大家的共識。

但事實呢,很有可能是這樣的情況:一個蘭頓鎖子甲的蒙多追著小身板的薇恩拿著菜刀狂砍,你靠著破敗的減速各種操作終於打掉了它四五百血,然後就倒下了。這種情況在你有了破敗羊刀兩件套後就會截然不同,那時候就是你追著他們打了。

所以,核心的不是破敗,而是羊刀,羊刀增益的又是薇恩的三環真傷,畢竟真實傷害在這個遊戲裡才是真正的BUG。

所以這裡就涉及到一個問題:為什麼在有了破敗的情況不能實現理論上的切坦效果,反而在對抗坦克時略感乏力?這就是破敗的第二個效果——額外物理傷害,並不代表著真實傷害。

既然是物理傷害,也就意味著它是能被防禦屬性減免的,護甲越高物理上海越低,魔抗越高魔法傷害越低。舉個例子,大嘴前中期三件套見誰打誰,核心裝備一個香爐璐璐站在前面瘋狂走A,但越到後期如果只是單純地特效流傷害也就越低,因為有著自適應盔甲這件魔抗裝備的存在能有效降低大嘴W的輸出。

而我們遇到的坦克,沒有誰是鐵憨憨就硬懟血量的,而且各大防禦裝裡都是屬性混合的,大多裝備都是護甲血量都有加成,在你沒有破甲時物理傷害只會越來越低,這也是走穿甲流的刺客對前排坦克提不起興趣的原因之一。

破敗的確對坦克有著特殊傷害加成,但這個加成能被護甲裝大幅縮小,破敗對哪類英雄傷害最高?戰士,出黑切血手狂徒的戰士,他們有著看似高額的血量,但護甲屬性並不高,破敗對他們的加成會更高。

智慧末刃雖然遠不如後期破敗有用,但它的定位就是一件好用的前中期裝備,額外附帶的特效傷害讓對方更難以應對,普攻物理傷害、特效魔法傷害、三環真實傷害,薇恩的精髓在於攻速混傷,自身對於物理傷害的需求並不是很高。

最後,說一說兩件裝備的不同特點。

優缺點

破敗之所以能成為一直以來的薇恩「傳統」,自然是有著特殊原因的:對於薇恩這一類英雄而言,破敗有她最需要的屬性——攻速和吸血,還有著主動配合自身位移靈活風箏對手,在裸出同等價位的裝備時,裸破敗的薇恩能打過其他ADC。

破敗並不是大幅度提升某一方面的能力,而是讓薇恩的綜合能力上升,讓她的下限提高。

而且續航能力的比較破敗也更勝一籌,智慧末刃的治療基於本身的特效傷害,而且遠程又被砍了一截,破敗除了本身附帶的生命偷取額外物理傷害也能吸血,此消彼長之下破敗的回覆能力肯定是大大強於智慧末刃的。

智慧末刃更像特殊情況下的奇效裝,例如在面對大量魔法傷害的英雄,中路來個澤拉斯、打野來個蜘蛛、上單來個大蟲子、輔助還是個風女,這時候裸智慧末刃的性價比就要遠遠高於破敗了。

不過如果僅從打坦的效果來說,我並不覺得破敗的優先級就一定大於智慧末刃,在面對對面上單是大蟲子、奧恩這類技能大多是AP傷害的坦克時,我更傾向於智慧末刃。

薇恩的核心不是裝備帶來的傷害,而是攻速屬性和自身的真傷,其餘的,就像易大師所說的:通向不朽的關鍵,不死就行了!

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