五男法真愛玩家 簡評男法師三覺加強幅度_DNF經驗心得 - 地下城與...

2020-12-20 遊久DNF專區

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  冰結:

  


  


  簡評:

  1)最大的槽點:極冰綻放沒有加強!這個技能是幾乎必帶的CP+符文六保選項,實戰和打樁都是絕對主力,這一手數據不變屬實有點難頂。

  2)小技能優化:目前看來約等於0,旋槍應該還是不會考慮,冰弓的衝擊波和霸體屬實有一點迷惑。

  3)一二三覺的問題:一覺傷害高形態差,二覺傷害低(而且是特別低)形態好,三覺不管綁哪個都感覺挺難受的,而且三覺長演出0偷跑,就……還是很難受

  4)主力技能基本都沒好果子吃(破冰、冰弓、錘子、碎冰都拉了,綻放直接一點不加),低階技能尤其拉胯。考慮到三覺的演出時間影響小技能循環的節奏以及三覺後SP的進一步緊缺,低階技能的SP順位集體降低。

  5)洗衣機的SP、TP、CP順位繼續上升,之前不點的冰結需要認真考慮一下這個問題了。

  總結:非常中規中矩的三覺。冰結在國服無偷跑,如果三覺替換二覺,總百分比應該是一次不小的加強。之前是中遊職業,全職業三覺後不出意外應該也是中遊職業,相比於暗無天日的幾年前,也算是勉強可以接受吧。

  次元:

  


  


  


  簡評:

  次元想說的東西就有點多了

  1)實戰輸出節奏的問題:

  先給大家貼一個我的打樁技能佔比和實戰(困難紅隊希洛克本體)技能佔比

  裝備模版:武器世界樹,坎坷3+狂亂3+地獄求道者3+歧路2,逆轉結局神話

  


  打樁

  


  實戰

  這個版本也是是受神話限制太狠,如果有得自己選(或者是沒神話的非酋),相信絕大多數神話都會選擇歧路2+9。無他,歧路腰帶二覺實在太強了,配合覺醒武器世界樹更是起飛。

  並且由於次元中小技能極快的傾瀉速度以及並不算短的cd,導致即便你不在天上看二覺的超長動畫,讓你自由動,你也沒啥事情好幹……

  更不要說二覺和一覺傷害上的巨大差異,所以三覺替換一覺基本是可以確定的。即便是像我一樣帶狂亂,在狂亂沒滿的情況下被迫開始輸出,也可以選擇非強化二覺而不是一覺……

  那麼問題就來了。強化打全二覺+三覺=14-15s。在如今希洛克25s不到的破防環境下,加入另一個長演出覺醒後的輸出節奏可能會有變化。那麼就分析一下幾個可選小技能。

  ①離子束(雷射):原來20s打樁是開頭打一次,結尾打一次。作為短cd技能,三覺後應該可以在二三覺之間再插一個,但是這個技能後搖很長,打三個不一定能打完第二套中小技能,有待觀察。

  ②萬華鏡:cd不是很短,基本就是開頭結尾各打一次。作為非常乾脆的小技能,三覺後比較緊張的中小技能輸出時間裡,我對它的評價是比較高的。

  ③小鞭子:小鞭子可柔化乖離系技能是非常好的優化,這讓小鞭子的順位一下子上升了不知道幾個臺階。同樣作為開頭結尾各打一次的技能,應該是可以至少替換掉磁場/雷射裡的一個了。

  ④磁場:其實這個技能在可抉擇小技能裡算比較不乾脆的(相比老婆放的小鞭子和幾乎沒有前後搖的萬華鏡),本身傷害也不高,不考慮清小怪便利性,這個技能三覺後順位有所下降(本來也沒多高)

  ⑤虛影:雖然圖裡寫的是不點的小技能,但是還是有部分次元玩家選擇滿上虛影作為續航的補充。不過三覺後這個SP的進一步縮水和在天上看動畫的時間進一步增加,虛影大概率是要失業了。

  簡單總結一下:個人觀點,三覺後小技能優先級別是——萬華鏡≈小鞭子>雷射>磁場>虛影

  那麼具體傾瀉技能思路就是:起手打一套非覺醒技能(雙CP,可選小技能,457580,大鞭子點了也打)(5s左右)→其中一個覺醒→另一個覺醒(這兩步加起來算14s)→打cd轉完的第二套非覺醒技能(雙CP和上面的可選小技能)

  整體上對我們的輸出節奏有影響嗎,目前我腦中雲打了一下,20s有很大影響,但是希洛克本體破防的25s不到點的打樁,應該還好。

  這塊內容可能會比較主觀,歡迎各位次元玩家討論。

  2)技能整體加強幅度的問題:以冰結為對比,主力技能的待遇顯然要比冰結好一些,不過也是半斤八兩。結合現在三個男法純C差距很小的情況來看,次元和冰結一樣,將來應該也是一個中遊職業。

  3)SP是真的緊張。上面討論了小技能的問題,大技能方面,聚爆和大鞭子沒有大幅加強,是否還需要繼續點,這個問題需要各位次元玩家結合自己的加點好好思考一下了。如果要選一個補充爆發傷害,個人認為大鞭子優先級高於聚爆,原因就是聚爆太墨跡,技能很有可能打不完,加上老婆這版本有小鞭子柔化絕對不會過勞死。

  總結:

  如果只談傷害次元的三覺還不錯。作為同樣非偷跑職業(男法國服沒一個偷跑的……),有這個增幅其實也還行了。如果三覺的加入確實如我所說的不影響第二套技能的傾瀉,那應該是男法裡相當大的提升了。

  (以下是一個老次元的牢騷話,對測評沒有影響,看官可選擇跳過。)

  但說實話,我對次元的三覺並不滿意。

  次元這個職業,從出生開始就透露出了策劃對其的上心程度。史無前例的所有技能都有灰字小劇場,獨特的雙線操作+次元石強化機制,一次又一次的技能優化(CP1.0給次元帶來的優化是真的非常舒服),讓我一度以為次元是下一個策劃欽定造神職業。可惜,這次不管是95技能還是三覺主動,都沒有讓我眼前一亮。

  試想一下,你一頓操作,在5s之內按了十幾個技能鍵,用熟練的手法打出了覺醒外所有的技能,然後發現這套技能加起來只能勉強摸到二覺傷害的後背。現在加入三覺,這種情況更甚。

  我操作的意義是什麼?這一段操作感最足,難度最大,打出來也最有成就感的連招,竟然只是整體傷害中的一小部分?

  以後進圖直接二覺接三覺,怪就沒了——什麼,怪還在嗎,那就隨便丟幾個別的技能吧,反正我已經把大多數傷害打出來了。

  我不是很喜歡這種感覺,這種進圖丟完覺醒就完成一大半任務的感覺……並且由於這種情況,裝備如果能選,還要綁定歧路腰帶……

  哎……

  血法:

  


  


  簡評:

  1)小蝙蝠有優化,不加傷害我也忍了,反正是一個偏續航的補傷害的技能。但你把一覺給無視了是什麼意思,欽定三覺替換一覺嗎……

  2)技能加強幅度,幾家歡喜幾家憂。本來就強,加強又多的45和80就不多說了。狗池即便相對提升率墊底,也是相當優秀的60,應該還是要繼續點。那麼抉擇還是來到了小蝙蝠、地刺、狗牙、煉獄、囚籠、70這幾個技能之間(好像現在也是這個樣子)。各位血法玩家可以結合自身習慣和此次可選技能的加強幅度大小來決定如何調整加點。

  3)血法這個職業吧,技能的傷害基本和墨跡程度成正比,某種意義上來說也是挺「科學」的:吸血類技能大多脫手乾脆但是傷害普遍不高(比較有牌面的就是60和75,拉胯代表40),血氣系技能大多墨跡但是傷害相對較高(不說主力大技能45和80,煉獄和70的傷害其實也不錯的,但是就是沒有吸血類技能來的乾脆),而最墨跡的雙覺傷害都不錯,甚至稍微快一點的二覺傷害也略低於一覺……所以血法在實戰的時候,boss房搶DPS的能力是真的拉胯。乾脆脫手的技能普遍沒傷害,有傷害的又墨跡。不過95新技能目前看來很優秀,作為血氣系高傷技能出手很迅速,挺喜歡這個技能。

  4)現階段纏鬥階段的輸出比較痛苦,技能cd短的都是吸血系技能,吸血系技能雖然脫手但是演出時間長,演出時間長=怪會亂跑=打不全,指望短cd的血氣系技能可以在纏鬥階段打很多血量可以洗洗睡了,還是要在破防往狠了打。三覺後sp的重新分配,可以考慮一下現版本比較難的副本中怪普遍有多動症這個問題。

  總結:血法還是比較容易的一個職業,作為34雖談不上一線,但也不是墊底的那批,現在是中遊,加強後在34中也算是中遊吧(怎麼類似的評價上面已經出現過兩遍了),當然放眼全職業是有點不夠看的。鑑於這個職業爆發能力比較一般,喜歡搶boss輸出的朋友們慎選。

  魔皇:

  


  


  簡評:

  1)小炮沒加強意料之外。雖然這個技能在國慶修復後也回到它應該呆的位置了,之前確實太離譜,現在就是一個乾脆的補傷害小技能。

  2)三覺後,不算覺醒,魔皇有三個不能柔化的站樁技能了,連招卡頓感進一步提升,想想就覺得腦殼疼。

  3)技能整體加強幅度實在有點不行。也許認為魔皇是一個cdr職業,可是問題是:①真打起來魔皇本質還是個板斧職業,丟完轟炸幻滅地板大炮和雙覺,傷害已經出來大半了,這個現象在近幾次改版有緩和,但本質還是沒變。有人可能會說,30s出頭一點的轟炸拿的是正常45的數據,加強幅度低很合理。然而目前希洛克的破防時間也沒有長到魔皇可以利用cd打出第二輪板斧。②可柔化短cd的小技能普遍有點刮痧,只能說勝在cd短出手快可柔化所以能打很多次。

  簡單來說就是,把魔皇當成cdr職業來給數據(給的偏低),但是魔皇並沒有很好地利用起來這個cdr優勢(至少目前看來是這樣)。

  總結:男法最拉褲裡的一個,除了雷鏈的優化,其他方面不管是形態還是傷害都出大問題。如果兩個新技能數據再拉胯,就真的裂開了。目前是和冰結次元差不多的中遊職業,三覺後可能要往下掉了。

  風法:

  


  


  簡評:

  1)風捲殘雲沒有增強,我緩緩扣出一個問號?不過鑑於策劃也沒把男法當人,我又把這個問號擦掉了。

  2)目前版本我的加點是滿雙翼風鳴游離風眼刃風,放棄40(不是很喜歡真空旋風破,雖然刃風也不咋的)和60,修練場20s極限打法是4游離3風鳴2雙翼2風眼。這套加點目前未三覺情況下還剩一小點sp,三覺後應該是不夠用了。雙翼是最優秀的小技能,此次加強幅度也尚可,沒有理由放棄;風眼在cd是15s以下的小技能中傷害最高,並且清怪能力也強,也要點。那是委屈游離還是委屈風鳴,或者是兩個都委屈成全一下60,各人有各自的想法了。加點本身就是很靈活的東西,沒有誰對誰錯。

  3)三覺偷跑的問題:不同於魔皇的三覺前半部分的佔比大到無法忽視,風法的三覺偷跑損失的傷害量是可以接受的(10%,差不多是一個風眼/雙翼的傷害)。實戰中如果傷害溢出,想搶一波傷害,那偷跑三絕完全沒有問題。實際上,不考慮整體傷害到底高沒高,我覺得偷跑覺醒是真挺爽的……

  4)傷害增幅其實還不錯,無奈風法底子實在太差,只能說稍微往上爬了點,有加強,但是沒有改命。形態就不提了,我相信風法玩家都在等cp2.0的瞬爆索敵螺旋丸和半程脫手九霄風雷,和這個比起來,三覺的優化不值一提。

  總結:很遺憾,作為墊底職業,風法在這次三覺沒有逆天改命。雖然有尚可的加強幅度,但是風法並不是「尚可」的增強幅度可以拯救的職業。


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