【深度】刀劍神域:真正的人性

2021-02-18 黑桃EVA正版手遊

刀劍神域:真實的人性


(首先是帥氣的桐人醬,(*^^)話說五官真的很女性化耶~)


許多人都會說,桐人與其他主角不一樣的地方在於他一開始就很強(明明優紀更強好咩)。在我看來,這是因為刀劍神域最大的主題不是成長,而是人性。將小說不同世界觀串聯起來的,是有關在人生各種逆境中人性的思考。

SAO中,面對的是死亡的壓力和失去約束的規則:許多人選擇的是自暴自棄,乾脆想做什麼就做什麼,錯的不是我,而是世界。或許換做是乃們,想法也會像羅莎裡奧說的:「不就是個遊戲,那麼認真有個屁用」。桐人強大的原因,並不只是因為他的等級、反應速度,而是對於這個死亡遊戲的認真,就算只是虛擬的世界,沒有規則的束縛,也應該保持責任感、正義感,也應該關心周圍人的感情,也應該儘自己所能幫助別人。幸、西莉卡、莉茲、亞絲娜喜歡上桐人的原因,也是因為這份認真與溫柔。就像桐人在房間裡對西莉卡說的:等級終究只是一個數字而已,這個世界上有著我們真正應該重視的東西。

ALO雖然是在講桐人拯救愛人的故事,但是很明顯,妹妹的感情線才是重點描繪的部分。莉法漸漸喜歡上桐人的原因,就是桐人對待遊戲世界的認真態度,讓莉法感到他內心的真實。

但是桐人所說的:在遊戲世界裡為所欲為的話,其性格就會反映到現實中去。這一點是值得思考的,畢竟遊戲世界只是我們其中一個不受約束的環境。就算是在現實生活中,我們也會遇到可以不用負責的狀況,那麼這種時候我們是不是也能克制自己的欲望呢?那些在遊戲伺服器裡開掛、開語音對罵、以報復別人心態打遊戲的人在現實的生活中又會是怎樣待人處事呢?(話說窩也這麼做過耶(>_<))

GGO可以算是轉折點。死槍事件所思考的,是在他人不公正的目光中如何完成自我的救贖。詩乃的心理描寫篇幅和程度可以說除主角外是前所未有的。詩乃的困境,是自我的罪惡感和他人的歧視,這些都源自於她11歲時奪走劫匪生命的那一槍。

就算沒有詩乃那樣的經歷,我們每個人在生活中都會遇到道德的困境,或許為了大局的利益我們會做出傷害一些人的事。許多人也因此自責,或者被不了解自己的人指指點點,甚至會懷疑自己當初的決定是否正確。詩乃就猶如很多人的縮影:獨自一人走在自責、自卑與自我懷疑當中。如何原諒自己,正視自己的選擇,這個問題很難回答,或許答案,就像是安崎護士(偽)所說的:回憶起你幫助過、守護過的人的時候,你就擁有被救贖的資格。詩乃的自我否定,很大程度上,來源於孤獨,來源於她對自己內心的封閉。在桐人的幫助下,取回了與他人羈絆的詩乃,也找回了自己當初選擇的理由。(●´∀`●)

絕劍篇是我最喜歡的部分,個人覺得故事主題在絕劍篇得到了升華。絕劍中講述的道理有很多:生命反抗命運的頑強、自己所守護的東西、家的意義、人性的意義…

和大多數人相比,優紀是不幸的。但幸運的是,她比大多數人,要來得堅強。優紀的堅強來源於她自身的願望,為了支持同為不幸者的瞌睡騎士團的成員們,扮演著不同的自己,開朗的自己;優紀的堅強,也來自於母親的愛。

因為有了家人的羈絆,即使家人已經逝去,優紀仍然要活下去,因為她活下來不僅僅是因為自己,也是為了守護儲存有太多回憶的這個家。

正是這樣由親情所支撐著的堅強,優紀的想法才會從「為了死去而生下來的我有什麼意義」變成「意義什麼的,即使沒有,只要活著,就好。因為,最後的瞬間,可以感到這麼的滿足。

雖然最後奇蹟沒有發生,優紀離開了這個世界。但是確確實實又遺留下來了:「絕劍」的最強傳說;與無數新朋友一起創造的回憶;以及用Medicuboid拯救更多不幸者的可能。

最後回到貫穿刀劍神域的一句話:這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。究竟一個個遊戲的世界中的故事意味著什麼,我們該正視的又是什麼,這都是值得思考的地方。( ゚▽゚)/

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