一
黎明殺機這個遊戲火了有一個多月,我一直沒有講這個遊戲,有很大原因在於我自己不是一個恐怖遊戲愛好者,所以並沒有去玩。
不過隨著越來越多的主播加入到這個遊戲的直播事業之中,我也不可避免地看了很多次這個遊戲的直播節目。
接觸久了之後,我發現這個遊戲只是披了個恐怖遊戲的外殼,核心並不恐怖,甚至有點歡樂。另外觀賞性上確實不錯。我想和我一樣看了直播然後去玩的玩家恐怕不在少數,但是好不好玩……那就是一個仁者見仁智者見智的過程了。
二
黎明殺機,從創意性來說,是這些年難得的讓我眼前一亮的遊戲。
遊戲的內容就是說有四個人被困在了屠夫的農場中,需要靠修好散落在院子內各處的發電機才能打開大門逃走,而屠夫則要在四個人修好發電機之前找到他們,並且殺死他們。
屠夫有不同的殺人技能,偷電者也有各自不同的逃生技巧。
本質上而言,就是一款大型多人在線的「躲貓貓」遊戲,只不過套了一個恐怖遊戲的外殼。
這就是我之前說的,這個遊戲某種意義上來說很歡樂。
尤其是大傢伙一起開黑的時候,誰被殺了,誰逃走了,誰在遊戲裡見死不救,誰在遊戲裡大難臨頭各自飛,直播效果簡直滿點。
三
關於遊戲直播,我的觀點是這樣的,有些遊戲好玩但是不適合直播,有些遊戲適合直播但未必有那麼好玩。當然,也有的遊戲又好玩又很適合直播。
拿最火熱的遊戲來舉例子吧。
好玩但不適合直播的遊戲,魔獸世界以及絕大多數的MMORPG。因為這類遊戲講究成長性,玩家們沉浸在自我帶入和成長之中,直播恰恰會破壞這種體驗。
好玩又適合直播的遊戲,守望先鋒。遊戲性非常出色,配合地圖機制,直播的時候也有很多節目效果。
然而黎明殺機是剩下那一類,特別適合直播,但未必有看上去那麼好玩的遊戲。
且容我慢慢道來。
四
黎明殺機的製作商Behavior Interactive是一家小公司,小公司有小公司的優點,比如靈活,很容易實現一些靈光一現的點子。
但我猜Behavior Interactive一開始也沒想到自己做的遊戲會火成這個樣子,所以在這個遊戲火了之後,各種問題接踵而至,讓他們疲於應付。
最讓人詬病的應該就是外掛問題,由於公司小成本低,黎明殺機在最開始的版本根本沒有什麼有效的防外掛機制,各種加速器透視在伺服器上橫行,還有20級(天梯最低等級)就點滿了天賦的人,一看也就是用了修改器。
而開發商在一開始對此束手無策。
其次就是平衡性問題。明明是一個恐怖遊戲,可是當屠夫的往往是弱勢,經常被四個老練的偷電者玩得團團轉,恐怖遊戲的氣氛蕩然無存。
這就是小公司經驗不足的地方,所以兩個月前這個遊戲的好評率還在85%以上,現在已經跌到了70%以下。
五
憑良心說,開發商只是經驗不足,態度還是很好的。
一方面,開發商開始一步步著手解決外掛,讓遊戲環境有了逐漸變好的趨勢。另一方面,也推出了新的屠夫——女護士屠夫。
一切似乎開始往好的方面發展。
可是這個女屠夫護士啊……讓我想到了一個成語,叫作矯枉過正。
在這個遊戲中,偷電者要躲開屠夫,靠得只有兩個辦法,一個是翻越窗戶,一個是放下木板。
然而這兩個機制本質上都是一樣的,那就是利用障礙物阻擋屠夫的前進路線。
偷電者作為絕對的力量弱勢,這是遊戲中他們逃生的唯一優勢。
而女屠夫護士啊,她的技能是瞬移和可以看見傷者。
這兩個技能,就把偷電者所有的優勢,給抹平了。
這一連串事情的背後暴露了遊戲開發商有一個好點子,態度也還不錯,但是他們真的不擅長平衡好屠夫和偷電者之間的關係。
六
玩家和主播,有時候找的不完全是一個東西。
玩家們找的,是遊戲性,平衡性,在遊戲中獲得的正反饋。
主播們找的,除了遊戲性,還有節目效果。有時候為了在直播中更有跌宕起伏的感覺,主播甚至會故意放點水,讓過程看上去更加驚險。
恰恰,玩家們尋找的,除了遊戲性,別的都是黎明殺機欠缺的。主播們尋找的,遊戲性,節目效果,話題性等等,黎明殺機都有。
所以,你看著主播們歡聲笑語玩著黎明殺機,你也被吸引然後第一次在steam正版消費,最後發現這遊戲居然沒你想的那麼好玩。
當這一切不可避免地發生之時。
朋友,要淡定啊。
因為這都是你遊戲生涯裡的必經之路啊。
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