大神現身 | 真·三國無雙之神將呂布

2021-02-15 三十六計手遊

各位主公好,這裡是小蟬。

上次的大神現身 | 談談戰鬥和武將搭配思路攻略受到了很多主公們的好評,於是今天,大神韓王信再次現身,為我們全面解說《三十六計》手遊中的資質120金色英雄呂布

大家好,我是沒錢充值當土豪所以瞎琢磨忽悠人的韓王信,受戰忽局局長、【百戰奇謀攻略組】名義特聘顧問張召忠少將眼神指揮(恩……我確信看懂了),今天要給大家深度忽悠的解說一下入門120武將、神將呂布!

畢竟呂布三國第一猛男的地位是公認的,萌新們可能本來就認可呂布神將的地位。但是老手們就很難被忽悠了,這會搞不好就一邊流口水一邊鄙視地看著我……你老韓說呂布封神就封神了?白門樓殞命的不是你……不要著急,戰忽局編外人員也不是忽悠你,再上一張圖:

這個技能圖如果還不能讓老鳥們認可的話,再看方天畫戟圖:

方天畫戟作為呂布專屬寶物,主要屬性暴擊傷害;固定煉化屬性武力;附帶特性「蓋世」,傷害減免最高50%。

暴擊傷害很普通,甘寧都自帶20點,隨便什麼寶物都能洗出最高25點,但是,方天畫戟滿級180暴擊傷害的基礎屬性和呂布被動暴擊結合是什麼效果?主屬性暴擊傷害最高+180%,副屬性4條最高可以達到100%暴擊傷害!加上暴擊本身1.5倍傷害,每次攻擊都是4倍物理輸出,貂蟬第二回合才出手的技能,也不過是3倍物理傷害吧?這可僅僅是呂布的普通攻擊!

武力屬性:增加了眩暈機率,數值高於對方的絕對優勢,確保了被動暴擊的觸發,最高可以讓呂布65%技能+20%武力=85%的機率眩暈敵方前排和中軍,如果被暈到,還不是任由呂布和隊友們按在地上摩擦?

蓋世:最高50%免傷,是呂布遠遠拋下其他3個120資質武將,又在「三國無雙神將」上加了「真」字而其他神將甚至不能稱為「無雙」的原因。不僅僅是因為50%的免傷已經大大提高了呂布的抗擊打能力,補上了呂布最後一塊短板。更因為呂布開啟了一種新的玩法「免傷呂布」:方天畫戟洗鍊成全免傷,最高可以達到80%的被動免傷,還有戰法的48%……這樣一個高免傷呂布,而且是不缺少輸出的「鋼板」呂布,真的真的真的,很無賴!!

當然,呂布雖diao,氪金才hao。粗略計算下,5星白板呂布就需要達到V15,需要充值5萬大洋(剛好夠老韓在老家付個首付)。可是,不充這麼多錢,就沒法玩呂布了嗎?!當然不!接下來讓致力於給神將低配,給武將魔改的區區在下不才寡人我,給大家解讀下未覺醒呂布為什麼也能稱之為「神將」!

1、因為呂布是騎兵,而不步兵

當然不是因為有馬(碼?)的原因!騎兵在四個兵種的成長裡面,速度第一、攻擊防禦兵力全部第二;和同為前排的步兵相比,攻擊碾壓、速度碾壓。劃重點:是的,速度。速度意味著什麼?速度意味著先出手,速度意味著步兵前排比如典韋、周泰出手之前都要經受一波運氣的考驗,和暴擊的洗禮。

2、武力110

這個數據不僅僅是目前所有武將第一,按照遊戲一貫的做法,只要不出項羽、白起這些非三國猛將,他都是武力側武將中最「保值」的,當然,武力值決定了基礎攻擊的增加,所以不管到了多少級,呂布的基礎攻擊都是所有武將裡面最高的!這個武力也確保了其被動暴擊的觸發(除非碰到帶+10方天畫戟或者青龍偃月刀的人,這兩個武器帶武力屬性。)

3、技能:必定暴擊;機率眩暈

這個技能,讓所有人對呂布流涎三尺,不過很多人首先看到的是眩暈……實際上,我始終認為,暴擊才是呂布之所以叫神將的最重要原因,最少佔了神將理由的30%!!!

因為武力值最高,所以普攻都是必定暴擊的。不管是第一回合釋放技能後追擊一次,還是第二回合CD回合的普攻,都是暴擊。不用堆暴擊率的暴擊哦~相當於自帶滿級暴擊寶物!!

眩暈,錦上添花,我認為只佔20%,畢竟眩暈85%的極限需要的錢太多,我們就是呂布入門,眩暈機率也不好太過期待……好在沒有眩暈,呂布還是呂布,沒有了暴擊,呂布就變成了前排「高仿貂蟬」。

綜合起來,呂布速度快(雖然很多並排第一的騎兵),有控制(如果你能夠搞個武力寶物好好洗鍊,機率會更高);開門照臉就給對面前2排117%的物理傷害;隨後給前排一次「普通」攻擊……簡直就是孫策+貂蟬+太史慈的組合……

目前開放的寶物共有21個,按照資質分為120、110、100和90(紫色),按照主屬性又分為攻擊、技法、兵力、防禦、暴擊率、暴擊傷害、免傷和韌性。這麼多屬性,呂布到底適合用哪個?

第一選擇肯定是方天畫戟,因為方天畫戟本身就是為了呂布的技能被動暴擊特性打造的專屬武器,比如煉化固定屬性的武力,比如強化30級能夠+180%的暴擊傷害。蓋世的特性又意味著生存能力大幅度提升!

第二選擇是青龍偃月刀,青龍偃月刀強化30級可以最高增加11440攻擊!而且第二煉化屬性也是武力,甚至特性「斬月」要求的也是武力(好奇怪啊,感覺二爺的頭頂又變成了呼倫貝爾的顏色~尷尬)

不考慮武器的形象和名稱,這兩個武器實際上都是武力第一的呂布在遊族客服那定製的好吧?只考慮基礎屬性和特性,呂布在面對高防目標時,畫戟的3倍暴擊傷害有時候還不如增加1萬攻擊來的實在!畢竟技能是沒有固定暴擊的,況且固定增加40%的傷害,相當於次次暴擊了(暴擊是150%)。況且,你洗鍊也可以洗成暴擊?

如果實在不想繼續在方天畫戟和青龍偃月刀上投資,還可以選擇其他屬性的寶物(當然,因為武力煉化屬性的關係,就放棄了呂布內戰)。寶物屬性的順序是:攻擊寶物>免傷、兵力、防禦寶物。技法、暴擊率兩種屬性對呂布是沒有用的。


1、傷害加成屬性。沒錯,不是暴擊傷害,而是稀有屬性傷害加成,單條最高可以達到20%,最終結算使用。這個屬性比起暴擊傷害屬性來說更實用:對於主屬性180%加成的暴擊屬性來說,提高4條暴擊傷害屬性也就是達到280%傷害,讓暴擊的傷害係數從3.3提高到了4.3,提高了30%。而4條傷害加成屬性可以讓傷害(不僅僅是暴擊,還有技能)結果提高80%,暴擊的係數甚至達到了5.94!!!!

2、暴擊傷害加成。這是個很好的屬性……不多解釋,畢竟呂布不需要暴擊率,只要有暴擊傷害加成,就是實打實的輸出加成。

3、攻擊力加成。所有傷害的基礎都是攻擊力。

4、傷害減免屬性:也就是免傷。方天畫戟的蓋世讓很多兄弟大為欣喜,呂布再也不怕太多損兵,挨打再也不疼了~畢竟50%的傷害免疫啊!因為有了蓋世,方天的煉化,讓全煉化成免傷也成了一種選擇。

這裡還有個小測試和大家分享:25級0星裸呂布,無裝備、無兵階,搭配滿強化30級方天畫戟(3級蓋世,煉化55.2%免傷),測試目標為名將第二章馬雲祿傳第四戰「鐵馬戰長安」的後排黃忠。

 

裝備55.2免傷/0免傷/未裝備方天畫戟時的效果如下:

可以看到,實際上不管是免傷屬性、蓋世的特性都起到了強大的傷害減免作用。雖然沒有達到面板數據的百分比減傷,保命效果已經很好,況且還有戰法最高48%的免傷等著加在面板上……

5、速度:速度是出手的保證,不論是呂布之間的內戰,還是首回合同典韋的競速甚至第二回合和趙雲的交鋒,速度都尤為重要。

6、其他屬性:比如兵力、韌性、抗暴擊等等。還是那句話,不要選擇技法、暴擊率!毛用木有!

11種金色戰法分別對應攻擊、防禦、兵力、速度、技法、韌性、暴擊率、暴擊抵抗、暴擊傷害。最後2種是金色特有的,分別對應增強傷害和免疫傷害。戰法的屬性選擇和煉化的屬性選擇是一致的。而且要互相搭配。就當寶物多了2條煉化,需要慢慢培養好了。

1、強襲:傷害加成,理由不變。

2、殘暴:暴擊傷害,讓暴擊更加犀利,金色殘暴戰法可以增加10%~50%的暴擊傷害。

3、狂戰:可以讓技能和普攻都有很大的進步,金色狂戰戰法可以增加1000~4000的攻擊。

4、特別推薦:神佑的免傷,是鐵板呂布玩法的必須。只有金色的戰法才有傷害減免和傷害加成兩種屬性。神佑能夠增加傷害減免6%~24%。單個屬性似乎沒有什麼作用,按照官方現在的解釋,同種類可以最多使用2個,也就是最高可以達到48%的免傷……搭配方天畫戟的4條免傷煉化,能夠把呂布的面板免疫達到120+,加上最終結算階段蓋世特性的50%免傷,抗擊打能力簡直不可想像!

5、神速:速度是一個競技屬性,特別重要但又往往不被重視……單個神速可以增加40~180的速度!步兵只要裝備1個,就能趕上騎兵哦~

6、其他屬性:比如兵力、韌性、抗暴擊等等,有比沒有好。暴擊率、技法,還是給別人好,除了堆呂布的戰力,我找不到其他作用。

1、瘋狗呂布隊:呂布+太史慈+甘寧+樹上開花。沒看錯,就是吳國國家隊的變種。基於呂布的技能屬性,進行第一回合的極限火力輸出,力爭第一回合打殘對手2人,第二回合開始呂布出手KO對手最後一人。瘋狗呂布隊追求的極限的普攻暴擊輸出,甘寧作為最後一個AOE的傷害效果並不值得太大期待,可是作為目前第一輔助(我封的),第二回合對呂布、太史慈的強攻效果可以讓敵人毫無還手之力!這個組合,絕對是三十六計手遊裡面最暴力的隊伍,沒有之一!

    這個隊目前來說有點怕碰到高血典韋隊。如果第一回合典韋沒有被眩暈,太史慈首次出手就可能被反彈死。當然,第二回合有樹上開花的存在,呂布隊勝利還是沒有太大問題的,算不上是被絕對克制。

2、呂布大法師隊:呂布+甘寧+郭嘉,法師隊的變種。呂布出手,敵人前排半血不到,中軍損血30%;甘寧跟上AOE、強攻減防,郭嘉用空血加傷的特性進行最後補刀,敵人前排肯定掛掉,中軍要重傷。第二回合敵人被降防、減攻,呂布再普攻收割敵人中軍。大局已定。

大法師隊和瘋狗隊相比,輸出並不流暢,甘寧和郭嘉當前版本的傷害確實不強,永測服又優化了曹仁、夏侯惇、魯肅的防禦向技能,輸出主要依賴呂布自己。好在兩人都是輔助,對面降攻減防,也讓呂布自己的生存輸出能力提高了不少。碰到同等戰力的情況,可能要打到第三回合。

這個隊伍,對趙雲隊有點麻煩。5星趙雲第二回合出手,搭配周瑜、郭嘉/甘寧,甚至第二回合出手就能秒掉呂布。下圖就是IOS6區的一次戰鬥(趙雲隊是我的好友,新手馬上變成老鳥,本戰是他用趙雲周瑜隊打伺服器戰力第一的呂布隊,戰力低9萬卻能夠連勝。)反過來說,呂布隊的搭配也是有點失敗,周瑜第一回合沒有存在感,假設換成了「瘋狗呂布隊」,趙雲根本沒法出手……

3、龜殼呂布隊:首先要說,這不是一個好陣容,只適用於國戰多吃點肉,虐菜用的。典韋+呂布+甘寧/郭嘉。這個陣型,實際上是因為國戰刷NPC時呂布前排隊每次戰鬥多多少少都有一些損失,基本上都沒法50連殺,遠遠不如典韋的護盾好用,所以進行了一定的妥協,作用不大,僅僅適合虐菜使用。

4、鋼板呂布:他自己就是一個隊,如果高興,後面隨意加點人好了,隨意誰。當然輸出最好。培養核心只有一個:免傷!免傷!追求最大極限的免傷屬性!有錢的固然可以方天蓋世,免傷輸出兩不誤,單人挑一隊;沒錢的也可以慢慢兌換媳婦貂蟬的嫁妝「團扇」(強化30級時主屬性60+%的免傷,附屬性4條煉化不提),傷害總比什麼周泰典韋要強的多。這種「玩法」很有意思,一定讓對面國王眼鏡碎一地。

5、神豪收藏裝B隊:不一定最好用,但是一定要最華麗。那麼,呂布+貂蟬+周瑜一定是你的最愛,碰到菜鳥當然可以隨便虐(雖然跟搭配沒有半毛關係)。

呂布可以「無雙」,但是絕對算不上「無敵」。同等情況下,能絕對克制呂布的唯有呂布自己。個別情況下,典韋、趙雲都會帶來一些小麻煩。

呂布內戰時:

1、武力煉化高1點,對面的呂布就瞬間變成孫策;

2、速度煉化1、2條,比對面呂布先出手就是勝利;

3、戰法選擇速度比傷害重要,不出手一切成空。

面對呂布時:

1、典韋堆血更高,呂布傷害高也意味著反彈厲害;

2、5星趙雲第二回合出手,只要保證第一回合不死又能擋住呂布第二回合的暴擊,7連打在呂布身上,絕對KO。為什麼是7連?因為呂布是騎兵跑的快先出手啊,趙雲放技能的時候,呂布後面沒有人……

 

神將呂布就聊到這裡,其他幾個120資質的武將自然也各有千秋,關鍵還是看思路、搭配和耐心。

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