《復聯4》的時間旅行概念如何從無到有?

2020-12-26 漫威電影漫姐

要拍攝一部好電影絕不是一件容易的事,不僅拍攝過程相當辛苦,在拍攝開始前還要經歷數周、數月甚至是數年的準備。

對於漫威這樣一個注重細節的公司來說尤為如此。除了要撰寫一個引人入勝的故事以外,還需要讓故事情節儘可能的合理,所以,前期準備工作就非常重要了。

《復仇者聯盟4》中的時間旅行就是漫威前期準備中的一個難點,因為他們不僅需要讓時間旅行看起來可以實現,還要用容易理解的方式向觀眾解釋出來。

近日,長期與漫威合作的著名設計實驗室Perception在自己的網站上放出了一些關於《復聯4》時間旅行的設計稿。

「Perception的團隊將重點放在了時間旅行如何運行、時間旅行看起來是什麼樣以及如何解釋時間旅行上。Perception也支持電影製作人探索科學方面的考慮因素、基於技術的各種概念以及潛在的敘事影響。」

除了這些內容外,Perception還需要讓時間旅行可視化,就像電影中教授浩克和古一法師的片段中一樣。

「對於古一法師以及漫威公司,信息需要簡單易懂,否則重要信息可能就會被忽視。在創作這些簡圖時,Perception需要找到最優辦法將複雜的信息以最有效的方式傳遞出去。」

雖然《復聯4》上映後,仍有粉絲質疑片中的時間旅行理論,但大部分人還是接受了這種方法,說明Perception實驗室的工作還是相當有效的吧。

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