唯有遊戲,
才有讓人活下去的勇氣。
——《安諾拉年鑑》第91章,第1段
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許多年後,當中國VR拓荒者們回憶往事,他們會為曾經置身其中的瘋狂和略顯土氣的開篇會心一笑:哦,多麼像一個魔幻現實主義的故事啊!
想像一下吧,假如讓你為中國VR從業者畫幅肖像,你會為這幅畫選擇什麼樣的背景?是元器件堆雜的實驗室,還是性冷淡風的格子間王國?是科技感十足的孵化器,還是黑白灰交織的發布會禮堂?無論如何,絕不會是一個嘈雜的遊戲機廳,或者一間煙霧繚繞的網吧。
可現實就是如此悖謬。VR,虛擬實境,被冠以「第三代人機互動計算平臺」之名,被認為將以摧枯拉朽之勢重塑地球上的各個產業和人類的生活,即便在今天,VR從業者仍給人前沿科技探索者的印象。而遊戲機廳和網吧則相反,幾臺設備放在逼仄的空間裡,你付錢,我讓你玩,一樁簡單而粗暴的生意。有意思的是,在21世紀第二個十年的中國,陽春白雪和下裡巴人就是這樣結合起來了。
促成這樁看上去並非門當戶對的聯姻的媒介,是蛋椅——一個你的孩子可能比你都熟悉的遊樂場道具。或許你已經習慣了它躺在商場角落的樣子,但你可能不知道,小小蛋椅,是窺探中國VR產業蠻荒期的絕佳瞭望哨,蛋椅所串起的,是一個關於VR科技人和傳統遊藝生意人的故事。
9D座椅,你比3D多6D2015年春節過後,9D座椅橫空出世,江湖人稱,蛋椅。
戴上一個VR頭盔,坐進像蛋一樣的座椅裡,你就可以在VR影像世界裡張牙舞爪。不僅如此,當影片裡出現下雨或地震等場景,這臺座椅還會提供相應的全景音效或震動特效。這就是當前VR體驗店裡上座率最高的設備——蛋椅。
蛋椅,曾經也叫蛋蛋椅,在族譜裡,它的名字是9D座椅。老大哥3D影院到小弟9D座椅之間,隔了一整部線下遊藝市場的發展史。
2009年,詹姆斯•卡梅隆以一部《阿凡達》將3D電影的概念散布到世界各地,創下了27億5400萬美元的全球影史票房紀錄。只不過,隨後幾年裡,3D電影本身並未帶來更多驚喜,觀眾發現,3D電影除了在部分情節有出屏效果,並沒有帶來特別大的體驗革新。
中國人的智慧在3D電影的概念升級上體現得淋漓盡致。當3D電影的探索者們正兒八經地摸索出IMAX 3D時,中國的遊藝設備生產商們早在3D影院的技術基礎上,打造出了4D影院、5D影院、7D影院. 儘管很多概念炮製者可能都搞不清楚D其實是「維度」(Dimension)的意思。
幻影星空7D影院設備
在3D影院的基礎上,新概念提出者們在新方案中加上了風吹、灑水、掃腿、煙霧,甚至環境氣味等效果。用一句當時廠商們常用的廣告語,那就是「無論電影裡颳風下雨打雷閃電,你都能獲得如臨現場的感覺」。
假如說4D是三維自然空間加上時間軸,5D則純粹是國民自創的影院概念。方法也許不高明,但很實用,原因很簡單——概念夠新鮮。對於線下體驗業態而言,還有什麼比新鮮感更重要的呢?
不過,這種體驗升級的壁壘太低了。在5D影院概念盛行之時,方案商們把能加的環境特效都加得差不多了,只能轉而在座椅和屏幕上下功夫。特別是7D影院的概念也出現之後,除了環境特效,座椅的動態特效,觀眾還能跟影片進行互動。只是,這個時候已經很難玩出新的花樣,如何再加上哪怕1D來實現體驗升級,都已經是個大難題。
創新者們似乎陷入了窘境。但窘境不長,2015年春節過後,9D座椅橫空出世,江湖人稱,蛋椅。
遊藝設備的新寵「來往的人們不知道我們是做什麼的,許多人以為我們是做汽車配件的,甚至以為我們是做按摩椅的。」
蛋椅因其外形酷似有缺口的蛋殼而得名,不過,蛋椅並非一開始就像個蛋。
最早一批進入9D座椅市場的眼界科技告訴黑匣,在2014年時,眼界第一版VR隨動座椅並沒有採用蛋的形狀,就是椅子該有的樣子。一開始,兩個座椅讓人坐上去搖來搖去,「來往的人們不知道我們是做什麼的,許多人以為我們是做汽車配件的,甚至以為我們是做按摩椅的。」眼界科技表示,外形對功能影響不大,但外觀視覺的設計關係到人們對產品的識別,「從這個角度來考慮,不改變它的外觀是不行的。」
眼界機蛋 EGGMAX 太空艙一體機
為了打造科技感,有未來Feel,各廠商使出渾身解數,推出了不同形狀的座椅,五角形、怪獸、哆啦A夢,甚至還有米奇老鼠造型的。只是,開模的成本提高了,市場還不一定認可。從消費群體來看,成人最多一兩次,青少年則會反覆消費,蛋殼狀開模成本低,更重要的,是親和度更高,更容易受到青少年的青睞。
玖的VR董事長梁應滔回憶稱,當時市場上已有的投影、3D和IMAX等方案,都只有規規矩矩的正面視角。為了尋求突破,他開始帶隊研究全視角的娛樂方案。玖的VR實現全景的方案,是用投影將人包裹起來,不過,這個方案成本太高,並不適合商用。
中國的遊藝設備廠商們探索新的產品方案時,北美科技圈正圍著一個叫做VR的新玩意大眼瞪小眼。2014年2月,圈中有人的聯想,第一時間拿到了年輕人Palmer Lucky的產品——Oculus Rift DK1。
Oculus創始人Palmer Lucky與Oculus Rift原型機
2014年3月,正在鑽研體感互動設備方案眼界科技,通過聯想的供貨方,拿到了兩臺Oculus Rift DK1。如何將這一個神奇的裝置,跟自家的技術結合併推出可商用的方案,這是眼界當時的算盤。考慮的結果,4月,眼界科技推出雙座VR隨動座椅方案,並找到樂創(玖的VR)代工。
有了Oculus的VR設備,用戶可以看到每個方向有不同的影像,沉浸感十足。不過,雖然用VR頭顯掙錢的方案已經有了,2014年上半年,市場上還買不到VR頭顯。
無米難不倒巧婦,眼界科技決定自己做一臺VR頭顯,只是,最終效果並不理想。按照眼界科技的說法,創始人吳展雄將賣房資金全砸進供應鏈的坑,公司卻只開發出一個不能稱之為產品的demo——大雄號。大雄號擁有800萬像素解析度,刷新率為65Hz。
彼時正在做5D影院設備的梁應滔有不同的考慮,VR頭顯可以低成本地實現全景效果,恰好跟他設想的7D座椅的下一代產品十分吻合。在2014年涼爽的秋天裡,玖的VR和其它遊藝設備廠商一樣,開始搜尋國內VR頭顯廠商。
與此同時,國內VR頭顯的探索者們,也在為自己生產出來的VR頭顯尋找可落地的應用場景。3Glasses創始人兼CEO王潔告訴黑匣,當時3Glasses開發者版D1是除了Oculus Rift DK1之外,唯一實現量產的VR頭盔。當時,D1的解析度達到1080P,對於遊藝設備廠商來說,是個可以接受的數值。
3Glasses D1開發者版與3Glasses藍珀S1消費者版
根據3Glasses提供的信息,2014年10月,3Glasses已經跟廣州番禺的一些動感座椅廠商籤訂了戰略合作協議。11月,基於對市場的相同判斷,3Glasses和玖的VR一拍即合,正式建立了關於蛋椅方案的合作。
2015年3月,熱鬧的春節剛剛過去,玖的VR的9D座椅「第一現場」開始頻繁出現在各種展會現場。憑藉自身的渠道優勢,玖的VR迅速地將這款產品推向全國。據眼界科技透露,2015年,全國商場遍地開花的蛋椅,有很大一部分都產自玖的。
誰開了第一家VR體驗店?中國第一家VR體驗店,是開在深圳福田CoCoPark二樓的「Emax眼界」體驗館。
蛋椅有了,方案有了,放在哪裡?更準確地說,是放在哪裡吸金?
雖然蛋椅、VR頭顯、內容及整體解決方案還遠非完善,但VR初創公司的科技人也好,傳統遊戲設備生產商也好,東西就是這個東西,情況就是這個情況,錢你掙不掙?
蛋椅安放之地,先驅掘金之所,是VR體驗店、體驗館、體驗點,或者說,是大型購物廣場裡的一個個角落。當然,最開始,在「體驗」二字之前,探索者們還未加上「VR」的概念。
據黑匣掌握的信息,中國第一家VR體驗店,是開在深圳福田CoCoPark二樓的「Emax眼界」體驗館。
眼界科技告訴黑匣,他們設計的雙座隨動座椅方案,讓原5D影院設備廠商很訝異。2014年五一期間,眼界科技將這款只有兩個座位的VR隨動座椅放在深圳歡樂海岸購物中心展示。雖然只放了一個Oculus Rift DK1頭顯,只能體驗到一個電玩時代的過山車視頻,但活動成功了,因為有人開始排隊了。
2014年9月,「Emax眼界」體驗館入駐深圳CoCoPark購物廣場,十月一日正式開業,並獲深圳電視臺報導。眼界科技表示,當時他們使用的是自家的「大雄號」VR頭顯,有過山車、大擺錘,以及三界輪迴,一共三個體驗內容。
EMAX眼界大雄號虛擬實境眼鏡
過山車對大家來說很刺激,大擺錘甚至讓大家尖叫, 「雖然只有800萬解析度,65Hz刷新率,但是這個東西畢竟前所未有,還是非常火爆,幾度造成商場的交通堵塞。」眼界科技稱。
示範效應之下,蛋椅和VR體驗店飛速擴張。根據眼界科技提供的信息,2015年3月之前的半年,眼界的體驗店處於幾乎沒有競爭對手的狀態,「不過,2015年3月到6月,VR體驗店的增長几乎是呈直線上升的。」2015年6月,眼界科技的加盟店擴張到了20家左右,而玖的VR已經有近300家加盟店。而入局者不止這些,集成方案商順濤、樂客,以及VR頭顯廠商掌網、蟻視、大朋等也紛紛在此前後入局。
黑匣檢索發現,百度貼吧「Emax眼界吧」創建於2014年9月29日,2014年11月19日開幕的「2014高交會」上,也有眼界科技CEO針對「Emax眼界」項目進行演示的記錄,當時,他的身份為深圳市火花傳媒有限公司CEO。2015年1月26日,南方都市報也對CoCoPark的「EMax眼界」體驗項目進行了報導。
蛋椅的成功,是VR行業具有代表性的一個事件。
2015年下半年,蛋椅已經成為VR行業和遊藝設備的跨界聯姻明星產品。而且,毫無疑問,蛋椅是體驗店裡的臺柱。
終端賣場1平米的效率叫做平效,是作為評估賣場實力的一個重要標準。3Glasses員工Joyce告訴黑匣,VR體驗店裡,蛋椅是數量最多且平效最高的產品。她認為,蛋椅的成功,是VR行業具有代表性的一個事件。
蛋椅的成功有很多證據。據黑匣了解,蛋椅分單座、雙座以及三聯蛋椅,價格由3萬至10萬不等。超級隊長聯合創始人兼CEO王磊告訴黑匣,2015年五一節期間,超級隊長第一次試水蛋椅項目即實現盈利。此外,據王磊透露,超級隊長的直營店最快28天即實現回本。
幻影星空二代3人座蛋椅
邏輯鏈條開始自動接續,回本之後,看好蛋椅潛力的投資人,又將利潤用於擴張新店。樂客VR創始人兼CEO何文藝稱,樂客VR的一個合作夥伴,依靠蛋椅的利潤,一年多的時間裡,在全國增設了50多個蛋椅體驗點。
眼界科技負責人回憶,2014年做巡展的時候,一臺雙座的蛋椅,每次體驗收費20元,一天可以帶來7000元的收入。這意味著,在商場營業時間裡,生意幾乎是不間斷的。
玖的VR董事長梁應滔告訴黑匣,2015年,玖的VR硬體銷售收入為1.6億元,有上千萬人次通過線下體驗店體驗了玖的VR的設備。除了硬體外,玖的VR還獲得了2000萬元的內容分成。
證據不止這些,除此之外,我們還可以通過廠商的廣告預算,了解當時蛋椅的瘋狂。
百度SEM廣告是一種競價排名的廣告模式,同一個關鍵詞,價高者排在搜索結果前面。每被用戶點擊一次,廣告主的帳戶裡將扣除相應的費用。映墨科技運營總監江新民告訴黑匣,2015年7月,「9D座椅」在百度上設置0.7元即可排到首位。到9月的時候,9D座椅熱銷,價格已經漲到了10元錢一次。
百度競價廣告
一名搜尋引擎廣告行業從業者幫黑匣記者算了筆帳,假如一天廣告預算100元,每月百度競價廣告預算3000元,每天只夠點擊10次。對於百度競價的廣告主來說,一個月花費數千元,「像小石子扔進泥潭裡」,一個月花費數萬元的廣告主大有人在。
且不說每個詢價的人都要花掉廣告主10元的廣告費,光是競爭對手之間點來點去,就要「內耗」掉不少錢。蛋椅在當時的火熱可見一斑。
在購物廣場紮下根來「非常矛盾,一邊非常希望我們能入駐,另一方面在租金方面沒有任何退步。」
2015年春節過後,蛋椅已經成為各類展會的常客。不過,當時的9D座椅,並沒有成熟的商業模式。許多投資人仍然延續著之前動感座椅的營銷思路,擺在景區、少年宮,以及遊樂園裡。
假如不是跟VR這個科技界明星搭上了關係,蛋椅的命運可能是在2016年成為10D產品的前身,而不是購物廣場裡招攬人流的明星高科技單品。
眼界科技創始人在購物中心有過創業經驗,當推出蛋椅方案後,他覺得應該將它放在一個人流量大的地方,很自然地想到了購物中心。因此,眼界科技將蛋椅第一次展示的地點,以及第一家VR體驗店的地點,都選在購物中心。
超級隊長Mix[V]互動體驗街
超級隊長CEO王磊是蛋椅落地方案的早期探索者之一,曾在購物廣場經營兒童遊藝項目。當線下遊戲設備廠商們迅速跟進9D方案時,2015年3月,正琢磨五一要引入什麼新玩法的王磊,看到了蛋椅的新商機。
當時的蛋椅延續老前輩們的風格,跟購物廣場的調性似乎有點不搭。王磊告訴黑匣,結合對市場的了解,他特意將蛋椅進行了美化,讓其看起來更加酷炫,項目也收穫了良好的市場反響。王磊透露,原本只是做測試的蛋椅項目,在五一期間,收入竟然抵掉運營成本實現了盈利。
如今,上百家超級隊長直營店,遍布全國各地的城市商業綜合體裡,而化身酷炫黑科技的蛋椅,也靜靜地躺在各家VR體驗店裡。
雖然新的體驗項目受到歡迎,購物中心租金貴仍是一個問題。眼界科技談及與北京國貿商場第一次對接,「非常矛盾,一邊非常希望我們能入駐,另一方面在租金方面沒有任何退步。」
此外,項目入駐購物廣場還有一定的門檻。以萬達廣場為例,王磊告訴黑匣,萬達不接受個人商戶入駐,而且每一家入駐的租金也不盡相同。
而隨著蛋椅的火爆和VR的崛起,VR線下體驗店廠商開始初具議價能力。以超級隊長為例,據王磊透露,超級隊長將在11月開啟全國巡展,而各購物廣場將不會收取場地費。
英雄遲暮還是寶刀未老?有人開始認為,蛋椅只是線下體驗店的過渡產品,在通往VR星辰大海的路上,它只會是大家路過的一棵參天大樹。
說蛋椅來得好,不如說它來得早。
隨著各種更酷炫的VR成套設備出現在體驗店裡,蛋椅正在從主角慢慢變為配角。有人開始認為,蛋椅只是線下體驗店的過渡產品,在通往VR星辰大海的路上,它只會是大家路過的一棵參天大樹。
這果真是蛋椅的命運嗎?
有體驗店經營者表示,設備更新換代太快,誰也不知道一款產品多久會被取代。許多廠商明明沒增加新的功能,也要將別人的方案拿來換個造型,導致的結果是,蛋椅等產品出道才一年多,玩家卻很快對其失去了新鮮感。
隨著多人互動方案的逐漸成熟,高平效的方案自然也會是硬體方案商們後續發力的重點。此外,HTC Vive的高清晰度、低延遲,以及成熟的空間定位方案,讓各硬體方案商很自然地針對HTC Vive陸續推出新的方案。體驗乏力,交互乏力的蛋椅,對店家和玩家的吸引力正在降溫。
Archiact與超級隊長推出的無限雙子星(Matrix鬥陣)
眼界科技負責人認為,如今VR體驗店市場已經接近飽和,正處於一種無序競爭狀態。他毫不避諱地指出,當前這種單純依賴產品體驗賣票房的模式,只剩下6至8個月的生命。
不過,也有一些人對蛋椅的生命力持樂觀態度。
幻影星空聯合創始人副總經理何晉認為,蛋椅操作簡便,有自己的受眾群體,所以不會退出VR線下市場。以自家的產品為例,何晉透露,目前幻影星空有近10款VR成套設備,蛋椅的銷量處於中遊位置。
超級隊長CEO王磊也有相似觀點,他告訴黑匣,蛋椅本質上是個動感平臺,現在的一些設備也是在它的基礎上進行升級的。他認為,蛋椅將會在VR體驗店裡長期存在,不會很快被淘汰。
而且,蛋椅正在拓展自己的生存空間。何晉告訴黑匣【微信公眾號:heixvr】,幻影星空系列產品包括蛋椅,也銷往歐美和東南亞市場,目前內銷與出口的比例約為6:4。
生意人—蛋椅—科技人「其實我們的產值,比起他們不知道要高多少倍。現在,都反過來了,是他們來找我們。」
蛋椅的故事不僅是蛋椅本身。在某種程度上,做線下生意的人,以及鑽研前沿科技的人,因為蛋椅這款產品而變得「身份不明」。
傳統遊藝市場的生意人以新鮮感賺取眼球,一刻不停地想著新花樣,對他們來說,VR體驗店是實實在在的生意,不能掙錢,你就要被淘汰。於是,他們的口號是:火速加盟!幫您賺取第一桶金!
網際網路時代孕育出來的科技人則不同,他們懷揣理想,想著通過科技改變人們看世界的方法。他們的口號是:新視界、下一代人機互動計算平臺、顛覆傳統行業1、顛覆傳統行業2、顛覆傳統行業3.
原本看上去沒有業務交集的這兩撥人,現在卻經由蛋椅經由VR體驗店,合作、競爭。他們牢牢抓住自己原有的優勢資源,卻又都想靠已被驗證的商業模式掙錢。
兩者之間,一場角色反轉的戲已經上演。有位體驗店方案商告訴黑匣【微信公眾號:heixvr】,在VR體驗店的商業模式被驗證為可行之前,他為了接觸VR行業的科技人才,需要在演講臺下跟記者一起守著。「其實我們的產值,比起他們不知道要高多少倍。」對此,他深有感觸,「現在,都反過來了,是他們來找我們。」
另一位體驗店方案商告訴黑匣,將VR用於遊藝設備的方案,「一開始並不被某些高大上的人所認可。」慶幸的是,市場證明,他當初的判斷是正確的。
興業銀行報告數據顯示,假如VR體驗店能夠顛覆並取代傳統的電影院、遊戲機廳和網吧,其市場規模將達870億元。現在,賣餐具的生意人跟研究新材料工藝的科技人,手牽著手,肩並著肩,站在這塊大蛋糕前。
故事還在繼續。
2016年9月8日,一個普通的周四夜,廣州東站地鐵口的東方寶泰購物廣場裡,黑匣記者走進位於B3樓的EMax體驗館。雖然已是九時許,兩臺蛋椅旁邊仍各排著10多人的隊伍。一個約五六歲的小男孩,站在蛋椅前面,好奇地看著那些蛋椅裡戴著頭盔表現誇張的叔叔。