《漫漫長夜》遊玩感受:比寒冷饑渴更可怕的是孤獨

2020-12-23 修昔底德的Trap

雖然有點晚了,但是我還是來了,我要來蹭一個熱度,一款發售於14年遊戲的熱度。

我要說的遊戲呢,就是最近因為epic送遊戲有了一點熱度的《漫漫長夜》。

《漫漫長夜》發售於14年,由一家加拿大小工作室Hinterland Studio開發(這家工作室我查了下資料到現在官網也只有《漫漫長夜》這一款遊戲),這款遊戲在初發售時是只有生存模式(沙盒模式),據網上資料顯示,這家工作室在18年的時候宣稱儘量在19年結束之前做完故事模式最後幾章,14年發售開始做,做到19年故事模式才做完(cdpr直呼內行)。當然這不能怪它,人家確實是一家很小的工作室,沒錢沒人。

說回遊戲本身,這款遊戲在發售的時候我其實就開始玩了,可惜只有生存模式,再加上電腦配置不太夠,滿打滿算也只是玩了幾個小時就草草地卸載了(為了硬碟空間)。也是感謝epic,重新讓我想起了這款遊戲,這款小工作室的精品之作。

《漫漫長夜》是一款第一人稱生存遊戲,由於地磁災難導致的墜機而受困於加拿大某地的主角,需要在冰原荒野找到活下去的方法。

遊戲儘量在給玩家還原真實的冰原求生,寒冷的天氣,匱乏的物資,兇猛的野獸…很強的代入感,特別是配合著南方冬天沒有暖氣室溫只有5度的情況下。

當然這畢竟是遊戲,不可能真的給你還原那種情況,就像其他生存遊戲一樣,當你熟練之後漸漸地就會從「饑荒」變成」飽荒」。

這款遊戲的簡介其實很好的概括了這個遊戲,在這個求生遊戲裡,沒有殭屍,只有你、寒冷和自然中的嚴酷環境。這句話的重點對於玩家來說其實不在於後面那些,而是前面那句只有你。

你的遊戲角色會感到寒冷饑渴,但你不會,你作為玩家只會感受到一點就是——孤獨、寂寞,這是很多其他玩家遊玩後共同的感受。

這款遊戲,個人認為勸退玩家的點不是難,不是硬核,而是孤獨、寂寞。你能想像嗎,在吃雞的一張地圖上,只有你一個人(當然這只是類比,《漫漫長夜》地圖到底有多大我沒實際算過),當然有些人可能會說,這麼大塊地區只有我一個人搜物資,那不是好事嗎?但是你要知道在生存模式下,你永遠只有一個人,獨自吃飯,獨自睡覺,獨自打獵,獨自採集探索,直到獨自死亡。

當然我這篇文章並不是勸退新玩家,這是一款steam91%特別好評的小眾作品,有這麼好的評價那麼肯定是有它的魅力的。

這篇文章只是分享個人體驗完遊戲的感受,也是想推薦大家嘗試這款遊戲,生存遊戲的魅力在我看來就是體驗那些從未設想過的生活,也是希望《漫漫長夜》的一絲冷氣能平靜現代社會的燥熱。

有喜歡的就會有不喜歡的,epic這次送也許會給這款遊戲帶了一些新的血液,當然,它不會想《賽博朋克2077》那樣,突然有了那麼大的曝光量,也因此有了很多明明平時沒玩過,不喜歡玩單機大作的人進來,然後踩一腳就走,當然epic送個遊戲不至於有那麼大的流量,但是還是要說一句,遊戲是個好遊戲,好不好玩取決於你自己。

文章寫的比較散,晚上熬夜睡不著寫的,全是自己的真情實感,想到哪寫到哪,可能有點亂、有點雜,見諒了。當然這種比較嚴肅的科普類文章大概也不會有多少人看的。

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