《異度神劍 終極版》的製作並不如製作組想的那樣容易

2020-12-21 騰訊網

《異度神劍》是高橋哲哉口中 Monolith Soft 的「轉折點」之作,這次《異度神劍 終極版》相比原版有了許多改進。不過,儘管有了《異度神劍2》及《黃金之國伊拉》的開發經驗,開發人員依舊錶示,這次移植並不如想像的那麼容易。

最近 USGamer 的採訪中,這款遊戲的製作人山田成和透露了一些開發故事。雖然開發團隊使用了《異度神劍2》現有的引擎,但整個移植過程並不像他們希望的那樣順利:

因為我們已經有了《異度神劍2》和《黃金之國伊拉》的渲染引擎,可以立即開始製作新的素材,同時使用半自動轉換流程將現有數據轉換為高清。之後,由美術來完成品質的提升。

不過還有一個小問題:當年的代碼已經過時了,必須用「現代的思維方式」重寫。製作人接著解釋道:

《異度神劍》上大量複雜的參數使這項工作極具挑戰性。在開發階段接近尾聲時,我們還不斷在原始碼中發現甚至最初的工作人員都不知道或已經忘記的參數。

高橋哲哉在採訪中也說到,工作室過去的經驗使他們明白如何在有限的資源下開發 JRPG,「這讓我們能夠快速而清晰地決定在眾多的素材中哪些是重點,哪些是不重點。」

來源:USGamer

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