7.24新版本解讀:為何移除聖壇?移除金錢天賦的背後真相是什麼?

2021-02-16 DOTA2刀塔

去年11月27日DOTA2新版本7.23世外之爭更新,之後陸續進行了六個小版本的更新,僅相隔整整兩月,DOTA2就發布了7.24。對比近兩年的大版本更新時間,看起來已經有了些規律,前年也是在11月底發布的7.20,去年1月份發布的7.21,5月底發布的7.22,如果按此節奏更新,那麼下一次大版本更新可能將在今年5月份發布。下面讓我們一起分析一下7.24一些重要的版本更新背後的原因究竟是什麼。

- 移除所有金錢天賦


解讀:7.06移除了所有的復活時間天賦,7.23移除了所有的經驗天賦,這次移除了所有的金錢天賦,每一次大刀闊斧我們都很難說清楚這會對遊戲具體造成什麼樣的影響,但不變的是每一次改動都會讓一些熱門英雄從此坐上了冷板凳。

關於金錢天賦移除背後的原因,或許我們能按照這個思路找到一些蛛絲馬跡,這次萊比錫Major有三位四號位英雄受到了極大的重視,已經到了非ban即選的地步,分別是小精靈、薩爾和冰龍,小精靈和薩爾兩名英雄高居英雄ban榜前兩位。

冰龍則是在秘密鴨脖子的紫苑隱刀打法受到重視後才流行起來的,勝者組決賽、敗者組決賽和總決賽都是非ban即選。

這三名英雄都擁有金錢天賦,在上個版本的末期,他們都形成了比較固定的打法。40分鐘前,小精靈可以出到梅肯,綠杖,盤子;冰龍可以出到隱刀,紫苑;薩爾可以出到吹風,藍杖。這些裝備可以幫助他們提供強大的控制或高額的爆發,或是大幅增加隊友的生存能力,而且容錯率極高。

上個版本薩爾藍杖大招可以沉默+禁用物品

在上上個版本偶爾出現的小娜迦薩爾,為什麼上個版本會一躍成為非ban即選的組合?在上個版本中,由於中立物品的加入以及免費假眼的改變,輔助生存能力提高,購買輔助道具的壓力變小,四號位徹底被解放出來,但我們知道四號位很少吃資源,所以一些有金錢天賦和後期能力的輔助就脫穎而出了,但冰蛙給這些輔助英雄提供額外金錢天賦的本意並不是讓他們過於強大,一個一萬經濟吹風藍杖的薩爾完克對面三萬經濟的大哥,這是不平衡的。

- 英雄現在擁有一個中立物品的專屬槽位。每個英雄最多能裝備一件中立物品。


解讀:現在每位英雄多出一個中立物品專屬槽,但只能裝備一件中立物品,這既是個好消息,也是個壞消息,好消息是每位英雄現在有7個物品欄,可以同時有7件物品生效,壞消息是只能裝備一件中立物品,剛剛我們解釋了輔助只能裝備一件中立物品是為了防止輔助過於強大,同樣的,核心英雄裝備多件中立物品也存在一些不平衡的因素。

因為有些英雄適合大多數中立物品,而有些英雄很少有特別適合的中立物品。舉個例子,前段時間的布克維Minor,RNG和Nigma的一場比賽中,w33的中單哈斯卡完全崩盤,他的經濟連奇蹟哥的一半都不到,但是三十分鐘的他就六件裝備加身,其中三件中立物品均對他有較大提升,連很多物理核心即使物品欄空著一般都不會選擇的崎嶇外衣也適合他使用。

我們再來看最近幾乎沒有在職業比賽中出現過的米波,適合它的中立物品本就不多,而且憑藉無解肥打壓制的米波現在因為中立物品的存在和其它英雄縮小了戰鬥力的差距,所以就更難發揮了。這樣的改動縮小了這兩類英雄之間的差距,他們今後在比賽中的出場率必將發生較大的變化。

- 移除聖壇

- 前哨已移至主野區

- 前哨的視野從1400飛行視野改為700地面視野(真實視域相同)

- 前哨起始時為相應隊伍擁有,隨時可以佔領(經驗獎勵還是在10分鐘時結算)

解讀:冰蛙在進行版本更新時一直都致力於觀賞性的提高,而觀賞性的提高需要雙方更頻繁的發生摩擦,這就需要給劣勢方翻盤的希望,也需要讓優勢方相信自己能鞏固優勢,想要讓雙方都積極參與這場「賭博」,不僅要讓劣勢方贏了後可以獲得的更多,而且不能讓優勢方認為自己獲得的收益不值得去冒這麼大的險。

在上個版本中,有兩種情況非常普遍,一種是劣勢的天輝方堅守三角區,優勢的夜魘方即使有很大的優勢也不會貿然衝進有聖壇的天輝三角區;第二種是在即將刷新賞金符的時間點,佔據前哨的劣勢方隱藏在前哨樹林中,優勢方即使集體從旁邊路過也不敢多看前哨一眼。

以上兩種情況都會導致雙方保持一個互刷的局面,這肯定是冰蛙不想看到的。優勢方不敢與劣勢方交手的原因就在於優勢地形為劣勢方提供的便利,新版本聖壇的移除以及前哨的改動就是冰蛙解決這一問題的手段。我們可以先來對比一下舊版本聖壇和新版本前哨。

舊版本聖壇相比新版本前哨的優勢:

①支援更快:傳送到聖壇需要的時間至少是3秒,而被佔領的前哨至少需要6秒;

②敵方不可佔領:聖壇不能被敵方佔領,而前哨可以;

③強大的恢復能力:聖壇激活後可以提升附近友軍的生命和魔法恢復,而前哨不可以。

新版本前哨相比舊版本聖壇的優勢也只有一個,那就是視野,但新版本已經將前哨的視野從1400高空視野改為了700地面視野,不過提供的500真實視域範圍確實非常有用。

冰蛙將高空視野改成範圍更小的地面視野的目的也很簡單,讓佔領前哨的一方提前獲知敵方將要佔領前哨,但不讓佔領前哨的一方獲得極大的視野優勢。

除了聖壇的移除和前哨的改動,新版本前哨位置的改變也讓防守方從地形上獲得的優勢減少。如上圖所示,夜魘新版本前哨和舊版本聖壇的位置變化不大,主要是天輝的改變。

從小地圖上可以看出,天輝和夜魘的主野區有7個入口,夜魘三角區有6個入口,而天輝三角區僅有5個入口,而且其中有3個入口都在兩座塔的中間,很容易被多面夾擊。這就意味著進攻方在沒有視野的情況下,即使開霧衝進三角區也很容易被防守方料敵制勝。

天輝三角區的防守方僅需一個高臺眼,視野即可覆蓋大半個三角區,可以看到5個入口中的4個入口,這也是為什麼我們在比賽中經常看見當雙方在這片區域交手時,五號位啥事不幹先插上或排掉高臺眼。

天輝三角區的防守方不僅在地形和視野上有著天然優勢,而且距離四座天輝外塔和肉山極近,對於天輝來說,進可肉山,退可塔下,在這裡支援逃跑都極具優勢,天輝三角區聖壇改為天輝主野區前哨對於夜魘方來說實在是利遠大於弊!

說到這裡,筆者想多說一句,為什麼比賽中每支隊伍都極其重視中路一塔,原因就是己方中路一塔離己方主野區和三角區以及肉山都較近,戰略意義極大。中路一塔一旦被破,敵方進攻己方野區的入口變多,變數也就越多,越難做到「料敵制勝」。

天輝聖壇被移除,地形優勢下降,但夜魘新版本前哨和舊版本聖壇的位置變化不大,那麼夜魘是不是具有了肉山優勢?筆者個人認為可能有優勢,但優勢不明顯。第一,雙方都可以佔領前哨,哪邊佔領,哪邊就具有支援優勢;第二,由於入口多,地形寬廣,高臺都處於主野區邊緣,夜魘主野區相比其他三片野區是最容易受到入侵的;第三,新版本已經移除了夜魘主野區左上方的高臺,此舉的目的也是方便天輝入侵野區。

聖壇的移除除了會帶來上述變化,還可能會對比賽的節奏造成影響。沒有了聖壇的補給,有些英雄必須回家,原來三十分鐘結束的比賽可能因此拖到四十分鐘。

在上個版本中,除了藍貓和火貓這種英雄,頂分局和比賽中大多數中單英雄已經不出魔瓶了,比如老鹿和宙斯,他們會選擇在2-3個掛件後出飛鞋,可以快速補給、支援、打錢和帶線,無效路走的越少,打的錢就越多,就越安全。沒有了聖壇,兵線上的神符也移到了三角區,控符變得更加方便了,新版本魔瓶對於團隊來說會更加重要,出場率會有所提高。

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