何大大推薦| 總 第 2700 期|
Q:您將2D動畫與3D動畫完美地集成在一起。您是否想過使用兩種媒介從一開始就將世界分隔開來,還是這個想法隨故事而演變?
A:是的,從一開始我就想用2D動畫將夢想世界分開。這是保持它們與眾不同的最有效方法,但也可以為講故事提供創作上的自由。當我們進行第一個鉛筆測試並將其拼湊在一起時,我意識到傳統的過程將太冗長。進行粗略的動畫、清理、油墨和油漆以及合成所需的時間比我們花費的時間還要多。我們需要消除這些步驟之一,但仍然具有動態2D動畫的靈活性。
Q:在您的網站上,您經常顯示繪畫研究。這些研究如何支持您作為視覺開發藝術家的角色?
A:學習是練習的好方法。當我感到壓力時,他們會讓我放鬆,並讓我嘗試一些我否則可能不會嘗試的非常規,大膽的想法。作為Vis Dev藝術家,非常重要的一點是要非常快速地概念化概念,但要具有精確的微妙性。當你噴漆或從生活中繪製人像時,就是在將圖像解釋為線條、形式、價值和形狀。通過研究,你可以探索設計的這些元素,了解生活設計的精妙之處。實際上是將信息存儲在大腦中,然後將其表現在紙上。好的設計正在從現實生活中汲取靈感,並強調、誇大或操縱其特徵,使其達到新的吸引力。在嘗試捕獲圖形中的生命之前,必須先觀察生命。
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