鐵之國大將——三船測評

2021-02-18 火影忍者OL手遊百科


今天又有新忍者啦,感覺三船是一個有可玩性的忍者,對於平民來說只要符合目前自己陣容的體系,這個輔助是值得擁有的。主要搭配帶刀及對水屬性有一定增益加成的忍者(包括真雷影達魯伊)現在的S強度變高,有一定出場率~

技能如圖

普攻——飛絕命:對敵小隊手位靠前的敵人造成70%傷害,一定概率擊退和封穴。

追打——拔刀術.一心:追打倒地或擊退,造成25%傷害和小浮空、標記,每回合至多觸發2次。由於是追打倒地或擊退,且可觸發2次算很不錯的追打,畢竟2次的S忍者以前也不是那麼常見的。

奧義——拔刀術.踴刃冒:對選定敵人造成100%傷害和對決。必殺時對決效果同時生效

[冷卻回合3 進場冷卻0 消耗查克拉20]

對決:當目標手位高於自己時,額外造成奧義冷卻[+2]。當目標手位低於自己時,額外造成[打斷] 

奧義非常靈活,感覺鬥技和忍戰可以騙技能,這樣會讓對方的措手不及,打亂對面節奏,有機率騙到對方的多個打斷技能。

被動:制衡:戰鬥開始時,全場奧義冷卻低於1的忍者冷卻變更為1;且敵人每次釋放奧義時,三船奧義冷卻-1  被動很強大,特別是忍戰中,感覺有點克制須佐鼬,因為須鼬在1回合奧義和2回合奧義傷害是完全不同的概念

被動:武士的信念:「人便是刀」,己方陣營內帶刀忍者每次普攻後,成長5%體術(每個角色獨立計算成長值) 帶刀體術隊可能會有一定的出場機率

目前發現在1回合開場沒有釋放制衡被動的時候,雙方是可以釋放奧義的。硬從字面理解感覺和字面的意思不符,但有一種言論說是機制,我們目前就把他當成機制吧。希望暫時不要有調整,否則後面玩法上又會有一定的改變。

這個忍者的被動——武士的信念是可以疊加的,也就是說三個三船在場的情況下,隊友帶刀忍者每次普攻後成長15%的體術。在視頻競技場測試中,我試了下三船加S鬼鮫的陣容。感覺很不錯,傷害還是比較可觀。大家可以用這套陣容去娛樂一下,會很好玩滴!

三船做為輔助肯定比不了達魯伊,但是目前S輔助裡面很出色的一個忍者了。他的出現說明以後的S忍者強度應該會有一定的提升,但也不排除後面的神仙操作。至少我覺得官方出那種倉庫忍者的次數不會太頻繁,大多數應該還是可以玩玩的。就算無法成為主流也一定會有出場機率。現在每月出一個S的節奏是可以接受的,大家都希望忍者不用出太頻繁,但一定有機會上場去玩一下。這樣對於遊戲的發展是有利的,陣容的組合上也會增加,陣容也會有一定的相互克制,這是好事兒。陣容在視頻中有推薦,大家有WIFI的情況下去看看視頻哈!

請看視頻(若大家覺得不錯,幫我點右下的在看、分享給您的朋友吧)

關於忍考:我經常會遇到大家問我過這關要多少戰力,這樣給大家說吧,同樣戰力組織技能點的不同,過當前關卡的忍者星級不同都會讓你過這關忍考的難度有差別。

會出現這種情況:其他忍者可能滿星,但過忍考的這幾個忍者可能2星或者3星,這樣大家應該懂吧,戰力一樣但同樣的忍者不一樣的星級,不一樣的組織技能傷害也不一樣。別人能10W很驚險的過這關,你同樣的10W但忍者星級和忍者等級沒有別人的高,組織技能也沒別人點個高,導致你一樣過不了這關。

有個很簡單的方法就是看你的傷害量和承受傷害的能力,如果你看到視頻裡面很艱難的過了一關,別人打出的傷害你需要衡量下你能否打出那麼高的傷害。別人被對面普攻或者一個奧義的傷害,假如是你的話承受傷害是多少,這些都是可以很明顯的看到的。能抗住傷害並且給對面的傷害高於視頻裡面的,這樣你肯定可以過,需要的只是些運氣罷了。

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