漫威超級英雄大集結 盤點遊戲歷史上的漫威遊戲

2021-02-15 夏一可死毒舌

自從08年的第一部鋼鐵俠開始,漫威的電影之路就越發的走的順利了,原來家喻戶曉的超人與蝙蝠俠慢慢的沒落了,而XMEN、鋼鐵俠、雷神等等超級英雄佔絕了絕大部分的宣傳海報頭版,漫威的粉絲們可以從各種媒體上看到自己喜歡的角色,而這一現象主要還是要歸功於好萊塢電影給予了漫威非常大的財力支持,並將那些原本不可能的漫畫情節轉變為了電影故事。只不過漫威宇宙在相當早期的時候就被搬上了遊戲世界--畢竟遊戲動漫本一家,而這樣的超級英雄又相對來說比較好改編成遊戲,對比與米老鼠唐老鴨這樣可愛的傳統角色,硬派的漫威英雄們更容易被電玩愛好者們所接受,而如果能控制自己所喜歡的角色對於粉絲們來說又是極大的誘惑,而漫威宇宙如此之大的英雄基數無論對於遊戲來說還是電影,也都算是取之不竭的內容供應了,回頭再看漫威宇宙電影,當拍攝計劃已經安排到2020年的時候,作為粉絲的你,還需要擔心什麼呢?

  

1、美國隊長與復仇者(上尉密令)

  

作為榜單裡面最被人所熟知的漫威遊戲,在古老主機FC上的收尾大作,作為漫威在電子遊戲機世界中的第一款正式遊戲來說,其地位在漫威的遊戲歷史上可以被譽為裡程碑。在開發生DATAEAST的開發之下,上尉密令的後續作品也都在相應的世嘉主機與超級任天堂中出現,而在同時期的其他遊戲雖然說不乏傳統大作,但是粉絲們的眼裡只有這部作品可以算得上真正的大作。遊戲中你可以操作的英雄人物一共有四個:鷹眼、鐵人、美國隊長與他的好戰友巴恩斯,而每個角色都有自己的唯一技能,而玩家的對手主要也都是老面孔了:紅骷髏、奧創、滿大人等等。這是最早的漫威粉絲能玩到的遊戲,而遊戲的素質也算在當時相當有良心的作品了,該有的東西都有,難度也比較適合當時的遊戲環境,對於這樣的作品,玩家們總算不需要只抱著一個漫畫書看了。

 

2、綠巨人:先烈祠

  

本作是1996年發行在PS平臺上的第一個漫威遊戲,而同時發售的大作還有自家的古墓麗影系列,遊戲的故事主線對照的則是漫畫世界中無敵浩克這一個故事線。遊戲倒是本身做的並沒有太多心意--在一出現的時候玩家就已經是綠巨人了,而每次綠巨人出現在大屏幕上的時候一般都是在逃命,連這次也並不例外,浩克需要幫助他自己進行從監獄的越獄,而動作方式也依舊單一-拳擊、打砸、敲擊跟踢飛。由於綠巨人本身就是一個只有近戰格鬥的英雄,而他最大的能力就是憤怒獲得力量,因此玩家們無論是對抗雜兵也好,BOSS也好,清一色只能使用憤怒的一砸。儘管遊戲製作方努力的設計出一種很有力量感覺的打擊感,但是遊戲還是被一種紙片遊戲的手感所籠罩,而遊戲還在過程中加入了謎題遊戲,雖然我們知道綠巨人的另外一個身份的班納博士,但是眾所周知他變身為綠巨人的時候不僅不包含太多理智,智商方面也是垂直下降。好在最後跟BOSS對抗的時候沒有什麼猜謎大賽這種難題,依舊只是依靠不斷地打砸進行遊戲--本質上就是綠色的馬裡奧的巨大版。

3、X戰警(Arcade)

  

X戰警作為一個最早誕生的漫威英雄團隊已經提供給粉絲數量非常龐大的漫畫作品,雖然小蜘蛛作為後期之秀在漫威宇宙裡面的流行程度超過了X戰警,而同時期的英雄還是忍者神龜,當然這個是只有早了幾年的英雄團隊,但是對於超能力與戰鬥效果來說,大部分玩家還是會比較喜歡X戰警來打擊犯罪。作為一款支持多人戰鬥的街機遊戲,玩家可以操作的英雄有雷射眼、金剛人、夜行俠、暴風女、金剛狼與眩目。遊戲比較類似與早期的忍者神龜這種的橫版戰鬥遊戲與其他的街機動作遊戲--除了拳頭就是腳踢,但是konami在遊戲的還原上做的非常好,不僅僅是每個成員都有著專屬自己的符合自己漫畫超級絕招,例如雷射眼就是放出一個全屏雷射。而本作最大的優勢就是支持的六人同屏戰鬥--這個概念在現在看來都非常新潮。而每個人都可以造成傷害跟使用技能。當代的玩家如果想體驗這款依舊很值得玩的格鬥遊戲,大致可以通過MAME模擬器進行遊戲,不過對於真正的漫威粉絲來說,這款遊戲還是不太能滿足於粉絲們挑剔的口味,希望遊戲公司能做出更棒的貼合原著漫畫的遊戲作品。

 

  

4、蜘蛛俠

  

如果某天有一個人拿著這張照片來詢問作為老玩家的你,圖上描述的遊戲是哪一款大作,估計能回答正確的玩家的珍惜程度堪比我國國寶大熊貓--作為帕克兄弟在雅達利2600上製作的蜘蛛俠,只有在1982年的玩家才會知道如此這麼一款遊戲的出現,而當時也只有作為史詩級粉絲的滿為粉絲才會在當年物質如此匱乏的時候去購買這麼一款官方授權的遊戲。雖然遊戲只是使用一個在現在看來非常粗略的像素快蜘蛛俠,但是在那個年代看來,這樣的電子快簡直就是奇蹟一般的產物。當時的雅達利遊戲還只是一些直接的遊戲娛樂概念,例如瘋狂攀爬者--從一個山上爬到一個一個高達的建築物上去擊敗一個巨大的綠色哥布林,而蜘蛛俠就借鑑了這個想法,把在建築物之間爬行的概念換成了在蜘蛛網裡面爬行,而遊戲的難度就是蜘蛛網間會出現一些敵人,而敵人對於蜘蛛俠是一擊即死,至於要如何躲避這些敵人已經無從考證了,畢竟這個遊戲已經連資料都很難收集完全,我們只能從一些截圖裡面窺見當時遊戲的一點點樣子。雖然遊戲看起來只是簡單的色塊,不可否認在當時的科技水平下雅達利2600蜘蛛俠依舊是一款很不錯的遊戲,而作為玩家來說,第一款漫威授權的官方遊戲又帶有一點點難度而顯得不是太無聊,這樣的作品永遠是令人激動又能感到有趣的。

 

5、懲罰者

  

作為漫威旗下的另一個打擊犯罪的英雄人物,懲罰者也在1993年登上了街機舞臺,而由於深受好評,遊戲在次年的世嘉平臺上也推出了同樣的遊戲。遊戲的背景主要是講述了尼克弗利創造了神盾局,並通過這個來打擊罪犯,遊戲通過讓玩家操作懲罰者與我們親愛的局長大人進行遊戲,而且也在遊戲中採用了街機傳統動作遊戲的雙打模式進行,只不過雖然遊戲在角色上雖然不一樣,但是大致的角色技能都差不多,使用的武器也都是一樣的--雖然如此遊戲的打擊感在當時一連串的遊戲裡面還是顯得非常出色的。對於對戰的敵方角色,大多也都是參考的漫畫書中的角色,這一點跟X戰警的設計理念非常相同,而遊戲在角色的還原上比X戰警更為符合原著--就連使用技能跟打擊的時候喊出來的BLAM跟KRAK都是完全參考了原著,還有那個遊戲能做到如此相同呢?不過懲罰者作為動作遊戲並沒有推出後續的作品,而局長大人也在漫長的遊戲歷史中再也沒有出現過,這不得不說是漫威宇宙遊戲中的唯一遺憾吧。

 

  

6、樂高漫威

  

最後登場的便是我們的全強英雄集結--樂高漫威超級英雄。遊戲於華娛兄弟發售的動作冒險遊戲,而遊戲的大賣最好的證明就是與全平臺發售--PS3,XBOX360,WIIU,PC,3DS,PSVITA均有版本發售。而遊戲雖然劇情依舊是非常逗樂的僅僅是一個簡單的出行任務搞出的大亂子需要被擺平的問題,但是本次遊戲可以使用的角色非常之多,從大牌一線的美國隊長、鋼鐵俠、蜘蛛俠、綠巨人再到金剛狼等,連一些高人氣反派也一樣可以使用,比如洛基,黑巨人,毀滅博士等角色都可以使用,這對於粉絲來說是最大的禮物了。而在技能方面,遊戲也最大程度的參考了遊戲與樂高動畫之間的關聯與樣式,最後實際每個角色都非常具有自己的特色,而每個英雄的普通傷害技能就與英雄特色掛鈎,而遊戲的解密要素也都跟每個人的特點有關,例如小蜘蛛的蜘蛛感應就在很多謎題裡面有著決定性的作用,而遊戲也有著類似於GTA一樣的沙盒設定,而有的地圖部分還參考了紐約進行設計,當然,作為樂高搭建起來的城市其實看起來還是有一些些脆弱,而我們的英雄人物就在這個塑料之城中擊敗反派,保護宇宙樂高磚塊,收集隱藏裝備與武器,從邪惡中拯救世界,正義總會戰勝邪惡的,不是嗎?

(來源:逗遊網)

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