了從我發文時間開始算,還有不到10個小時,國服《原神》就要更新1.2新版本了。
大家好,我就是那個每天都要把粉絲列表打開拜三拜的苦逼自媒體作者「OV小風一吹」。原神1.2除了新地圖,給我最大的驚喜就是新活動不再需要消耗「體力」,也就是不再需要消耗原粹樹脂。
01對所有人而言都是好消息
這次的新版本活動不再需要使用體力,對於0氪微氪玩家而言,參與活動的頻率更加從容,不再需要摳摳搜搜的算計每天的體力消耗;對於中氪重氪玩家而言,這樣的設定起碼給他們省錢了。
如果1.2版本的後續活動,以及未來所有版本都是這樣設定的話,那我必須給原神這波「點個讚」!畢竟前兩次活動,元素烘爐和未歸的熄星都太費體力了。尤其是元素烘爐,為了搞點經驗素材,沒少氪原石。
尤其是1.2版本趕在聖誕節和元旦雙節之前,大概率會一直延續到春節才會更新1.3版本。這段時間是玩家在線的高峰期,通過這樣的方式能給玩家留下一波「好印象」,原神的運營策劃們終於開始幹正事了!
02不用就「虧了」和「攀比」
實際上《原神》作為一款單機體驗為主的遊戲(甚至完全可以將其定義為單機遊戲),「體力」這種設定本質就是為了把玩家留住而誕生遊戲機制。大部分玩家每天都會上遊戲至少把「肝掉」,其主要原因就在於遊戲本身為玩家塑造一種「你不用掉就浪費了,就虧了」的體驗,以及玩家之間的攀比。
「虧了」這種體驗主要是把體力和遊戲的核心產出掛鈎。而核心產出對於願意玩這款遊戲的玩家而言是有極大吸引力的,所以如果浪費了體力,自然會產生一種「虧了一個億」的感覺;「攀比」這種體驗在原神這種單機玩法為核心的遊戲裡,其實是有些多餘的。畢竟你不能和別人PK,遊戲裡目前就連PVE競賽都沒有。但是生活在「網際網路時代」,玩家不能在遊戲中直接PK,也會想盡辦法在社交平臺上互相攀比。大家玩的都是同一款遊戲,誰不想證明自己比別人強?所以大部分玩家不但不會浪費體力,還會想辦法研究怎樣最大化利用體力。「虧了+攀比」造就了現在每天上線打卡的原神玩家們(包括我,哈哈哈)。不過相比於那些傳統網遊,原神的打卡體驗已經算好的了。
03在輕度和重度遊戲之間搖擺不定
作為一個內測老玩家,玩了一年多,直到今天我也沒弄懂,原神到底是輕度遊戲,還是重度遊戲。從遊戲內容方面來講,原神確實是輕度遊戲,帶給玩家的主要體驗也是相對輕鬆的,遊戲內容並不繁重和繁雜;但是角色養成、體力等遊戲設定,又給遊戲披上了一層重度遊戲的皮。
如果是輕度遊戲,其實體力應該可以「大量儲存」。畢竟真正能做到每天打空體力、完成委託、挖礦等日常內容的玩家並不多。所以大量儲存體力對於現在以輕度體驗為主的玩家而言是個極好的改善。比如體力可以存一周的話,每周抽時間肝一波的玩家還是比較多的;如果是重度遊戲,每日體力總數應該更多一些。現在每天這點體力用完,總有種「不上不下」的感覺。體力更多一些,才能讓玩家每天停留在遊戲中的時間更長。
現在1.2版本還沒實裝,究竟這次不要體力的活動帶給我們的體驗如何,還得在我們實際遊戲之後才知道。
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