《風暴英雄》已經在臺灣進行技術封測,不少玩家關切遊戲英雄、地圖乃至於與其他玩家互動等問題。《風暴英雄》研發團隊透露,未來遊戲若是發展成電競比賽,會是以每場選地圖的方式來進行,而不會是只集中比同一張地圖;對於遊戲中出現不良玩家行為,像是常常AFK的玩家考慮追蹤其行為,將有這些類似行為的玩家配對組在一起玩,至於有玩家在遊戲辱罵其他玩家的行為,他們也相當重視、會採取行動。
《風暴英雄》資深遊戲製作人Kaeo Milker、資深技術設計師Justin Klinchuch採用遠視頻的方式接受臺灣媒體訪問時,解析了《風暴英雄》技術封測情況、英雄想法等內容,以下為訪問摘要整理:
英雄方面
問:可以透露從技術測試以來,玩家最喜愛使用的英雄是誰?每個地區像是北美、歐洲、亞洲玩家最愛使用的英雄有所不同嗎?在臺灣封測有沒有觀察到什麼樣有趣的現象?
Kaeo:目前沒有看到臺灣技術封測情況跟其他地區有什麼樣的差異。其實玩家大家都喜歡刺客型英雄,像是諾娃跟澤拉圖等。臺灣封閉測試才開始幾周,所以我們還在觀察情況,感覺大家喜歡的英雄都差不多,也玩得很高興,而目前每個地區封測玩家參與度都很高。
問:阿茲莫丹、莫奇這些攻城性英雄的推塔能力優異,是為了加快遊戲節奏,但現今玩家都喜好開場團戰,有沒有可能增加他們的團戰能力,如果沒有,那沒有的原因是什麼?
Justin:確實這類英雄適合攻城,他們在團戰也很有幫助。例如只要把風暴英雄放在好的位置,對於團戰是很有幫助的。
問:會不會出現攻城英雄玩家不敢去參戰的情況?
Justin:像我剛剛說的,攻城英雄可以去參加群戰也許乍看傷害表現不是很好,但他有攻城天賦可補足這點,在團戰時有一定角色可扮演。我們希望特定角色都有某些天賦技能巧妙運用,甚至可改變會戰結果,所以這些專家型英雄傷害輸出也許不大,但對團隊策略性仍有一定影響。
問:那像莫奇打兩三下就死掉,到底要怎麼團戰?
Justin:莫奇雖然設定是攻城英雄,但他當然可以參加團戰,這要看策略安排。莫奇傷害輸出不大,但他會下蛋,如果下得位置好,他在死掉後可以馬上回來,在會戰還是蠻有效的。
問:暴雪英霸的英雄等級,目前可迅速練到等級 4 開啟全部天賦這點很受歡迎,但在等級七之後就有人反應說非常難練,未來有沒有經驗加成的機制或是道具 ?
Kaeo:現在有經驗值加成機制,如果你和朋友一起遊玩、會有 Bonus 50% 的經驗的加值,不管你是和一個朋友或是一群朋友,找朋友來玩或是認識新朋友都有,目前是這樣的機制。
我們還在想其他選擇的可能性,但目前還沒有決定要放入遊戲中,我們會希望玩家有更多的經驗值,不過現在還在觀察玩家如何玩遊戲,也許是特定幾天或周末有經驗值加成效果。
問:為什麼阿茲莫丹跟阿努比巴拉克原本從 15000 金,調降成 10000 金,是不是也覺得目前的金幣不好賺?
Kaeo:是一萬金嗎?嗯,我們的大原則是新英雄上架時會是 15000 金的定價,我們並不希望大家馬上一窩蜂買新英雄,結果造成大家對戰都只用新英雄的情況,所以定價上會比較高。等到下一波英雄出來後,前一波英雄可能會調降到 1 萬金,或者看一些英雄的狀況決定調整或不調整定價。
問:那研發團隊有預期間隔多久推一個新英雄?
Kaeo:目前我們在技術封測期間大概每四到六周會有新英雄,未來遊戲上市後也會定期推出,但目前沒有多久推一個這樣的數字,甚至有時可能一次推兩個英雄。主要還是看我們新英雄是不是準備好,只要有夠酷的英雄準備好,我們就會推出。
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