《惡靈附身2》:恐怖變味,但一樣好吃

2021-02-14 遊嬉人生

2017年,Tango Gameworks工作室推出了生存恐怖類遊戲《惡靈附身》的續作《惡靈附身2》。主角賽巴斯汀·卡斯特拉諾在前作中被拖入地獄般的STEM世界中,經歷了百般折磨才從中逃脫出來,在本作中,為了救出自己的女兒,而不得不重返那個地獄般的世界中,而一場新的噩夢之旅也就此展開。


《惡靈附身2》的基本玩法和遊戲架構大體上沿襲了前作的一整套體系。你需要在一系列危機四伏的關卡中謀求生存,潛行、戰鬥、逃跑、能力培養、武器強化、資源管理都是行之有效的手段。但是與此同時,這部作品還引入了類似《羞辱2》那樣可自由探索的半開放式地圖,這就意味著你在推進故事主線之餘,還可以探索未知的世界、進行支線任務、以及搜集額外的資源和敘事文本。而這同樣也大幅度、全方位豐富了遊戲內涵。


暢遊在這個半開放式世界的過程是激動人心的。珍貴的物資和致命的危險都安靜地隱藏在地圖各個角落,散發著宛如潘多拉之盒般神秘而誘人的氣息。由於每一張半開放式地圖的尺寸都非常有限,開發者也因此有機會將這個世界的每一個角落都打磨得盡善盡美,探索過程自始至終都保持著強烈的新鮮感。此外,體量有限的半開放式地圖還很好地維持了線性遊戲有條不紊的節奏,不至於讓你陷入汪洋大海般的支線和搜集品中無法自拔。

這款遊戲中最恐怖、設計最天馬行空的關卡也基本上集中在幾個可選擇性觸發的支線任務當中。在這裡,你將直面任何常規武器都無法與之對抗的超自然力量,而你的應對辦法只有躲、跑、或者引頸受戮。遺憾的是,只有在非常早期的時候,這類關卡才能達成最理想的效果——其驚嚇手段從中後期開始就變得越來越套路化,也逐漸跟不上玩家隨著遊戲推進慢慢成長起來的心理承受能力。


除了操作手感這類體驗層面上的進化之外,更加強大的角色成長體系和武器改造系統也讓塞巴斯蒂安在遊戲流程中變得更加可靠。值得注意的是,由於敵人和資源不會重置,單一周目中可獲得的資源總量其實是恆定的;而遊戲中最強大的個人能力、最厲害的超級武器、以及各個武器的終極改造,在正常情況下也只能等到二周目的時候才有條件解鎖。而這也在很大程度上賦予了本作較強的可重複遊玩價值。


《惡靈附身2》是一部酣暢淋漓的生存冒險大作。不論是潛行戰鬥、資源管理、能力成長,還是武器改造,它和前作相比均出現了令人驚喜的大幅優化。可自由探索的半開放式地圖則進一步豐富了這部作品的內涵,探索未知角落的過程出乎意料地扣人心弦。誠然,它在BOSS戰和敘事手法上出現了一些明顯的瑕疵,但是總體來看依然瑕不掩瑜。如果你是一位更加偏愛動作性和戰鬥樂趣的玩家,《惡靈附身2》很可能是今年三大恐怖遊戲中最合你胃口的一款。

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