司空震終於是上線了呀,玩這個英雄真的感覺很帶感,開大之後,滿屏的白色閃電,配上音效,真的是很上頭。而且學這個英雄很值得,你學這一個就等於學會了三個英雄,因為它定位是一個法師戰士,而且技能機制比較全面,所以可以走打野、中路和對抗路三個位置。
好了,我將從英雄技能、操作、出裝三個方面給大家講解這個英雄。
技能講解
司空震的一技能,就是一段位移可以對路徑上的敵人造成傷害。
二技能就是發射一顆球射出最遠處爆炸,如果路徑上有人就會造成擊退效果,而且是距離司空震越近,就會擊退得越遠。
大招就是騰空變身,騰空期間已經不是無敵了,他只是霸體,不會被控制到。而且可以無視地形,也可以接閃現。騰空期間,會有五條閃電傷害,落地之後,也會造成傷害。
好了,這就是他的三個技能,大家能看出來他三個技能,其實都挺平平無奇的,那他靠什麼打傷害呢?
實戰操作
司空震主要靠釋放技能之後的強化普攻打傷害。而且這個強化普攻分為遠程和近戰兩種效果。
遠程強化普攻,就是一條雷電傷害,可以攻擊到多個目標,主要的作用是拿來清線以及消耗敵方血量,還有追擊殘血的時候使用。
近戰強化普攻會有兩個效果,一個是給你一個護盾,第二就是提高一點的攻擊速度。這個近戰效果就是司空震為什麼會有一個戰士定位的原因,因為他近戰對拼能力是很強的。
貼近敵人使用強化普攻會給你一個盾,可以幫你抵消一部分傷害,司空震二技能是離自己越近,就會被擊退的越遠,這就導致這個英雄近戰對拼能力其實是很不錯的,你要是和人對拼就記得貼著臉跟他打,這是玩司空震的第一個重點。
第二個重點就是他雪條下面這個藍條是個能量條,司空震普攻目標就可以獲取能量,能量滿了司空震就會多獲得一次釋放一技能或者二技能的機會,記住這是多獲得一個機會不是直接刷新技能!
所以司空震有一個基本連招:先攢兩個能量。然後釋放一技能,平A一下,然後二技能平A一下,接下來再釋放一技能或者二技能,平A.一下。這就一下釋放了三次技能,A出了三發強化普攻。
還有一個重點,司空震強化普攻A出去了就可以馬上接下一個技能,連招會快非常多。這個真的是可以提高司空震操作上線的一個技巧。
另外司空震大招騰空期間,周圍的雷電打中人也是可以給自己恢復能量的。大招期間,平A攢能量還是普通狀態下的兩倍。平A也還會附帶連鎖傷害。所以有大招的情況下,大家用上面提到的連招打出三次技能之後,能量空了,就直接開啟大招回能量,落地之後,就哪裡亮了點哪裡,沒亮就繼續普攻,只要記得釋放技能之後就平A一下,你就會感覺你的技能好像用不完一樣,
這英雄就是這樣簡單。這個英雄主一技能或者主二技能都可以,我比較推薦主二技能,大家連招的時候,也記得多選擇釋放二技能來打控制。
以上這些就是司空震的技能介紹以及實戰操作,下面就再講講出裝和銘文。
出裝和銘文
司空震的銘文推薦帶一點攻速,六個狩獵,四個貪婪,綠色心眼,紅色紅月,這套銘文有28的攻速。
出裝第一件CD鞋,很多人可能想著出攻速,覺覺得這英雄既靠平A打傷害,又可以疊滿能量,不就是依賴攻速嗎?但是,司空震大招CD是真的很長,很需要CD鞋來減CD。第二件金色聖劍,各項屬性完美貼合。但要特別說一下司空震遠程強化普攻雖然是多段傷害,但是只有一段會觸發金色聖劍的被動,同理巫術法杖的被動也是一樣。第三件小吸血書,司空震這個英雄機制上是不帶回血的,所以需要吸血書來維持續航。也減一下CD。第四件巫術法杖,不直接出帽子是因為我測試了一下,如果不算大招只算1、2技能接平A的傷害,先出巫術傷害會比先出帽子高,算上大招的傷害,先出帽子才會比先出巫術高一點,也不多就幾百點,所以還是推薦先做巫術法杖,然後再做帽子,最後一件做法穿棒,這就是一套我目前推薦的裝備,走對抗路走中路都可以,打野的話,前面第一件做藍色打野刀,就可以了,後面順序不變。
當然,這只是我目前推薦的出裝,大家可以用於上手,隨著後面這個英雄的玩法不斷被開發出來,出裝上或許有一些改變,到時候我也會更新給大家。記得到人機裡的實戰模擬裡面去練哈,不要去排位練英雄。實戰模擬現在也支持了單人組隊,玩到一半也可以隨時退出來,拿來練英雄真的是很不錯。
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