自從絕地求生之後,越來越多的玩家了解到了steam這個平臺。國內的遊戲發展也邁入了一個新的階段,國產單機遊戲重新煥發了新活力。
除了傳統的武俠RPG,國產遊戲在rogue-like領域也大放光彩,《元氣騎士》《惡果之地》都是其中翹楚。但是國產遊戲一直以來有個不足,它往往走的是2D的路子,很少有3D視角的出色作品出現,大家都期待著能夠做出更符合遊戲工業的作品。
《槍火重生》出現了,也做到了。
它成功地把3D射擊與rogue-like相結合,構建出了一個激烈有趣的戰鬥場面,但遊戲的體量還需要製作組繼續努力,希望開發者多益網絡能夠繼續爆肝儘快推出更多的遊戲內容。(剛剛出來了新角色就催更,會不會不太人道啊?)
與同樣有3D射擊和rogue-like元素的《雨中冒險2》相比。《槍火重生》的戰鬥場地明顯縮小,戰鬥的節奏大大加快,很好的迎合了現在的市場口味。每一個小關卡的戰鬥都能很快解決,但緊接著就是下一場戰鬥,源源不斷的戰鬥和恰當的難度讓玩家的情緒始終保持在一個高位,在20-50分鐘(取決於玩家能走多遠)的戰鬥中帶給玩家滿滿的沉浸感。
首先要說的就是槍械,遊戲有著多達38種的槍械,而且這38種槍械不是換皮,而是每一種槍都有著他自己的獨特開火模式。因此遊戲有著三種不同的子彈,用來對應不同的槍械。
《槍火重生》的每一把武器還都帶有銘文,不同的銘文擁有不同的效果。這些銘文會讓槍械擁有更多的暴擊、更大的暴傷,又或者是更好的子彈續航能力,畢竟打著打著,突然沒子彈是一件很尷尬的一件事。
遊戲裡的工匠還能夠升級武器的基礎屬性或者乾脆重鑄銘文。《槍火重生》的這套武器系統從《死亡細胞》的裝備系統借鑑了很多。
製作組也對這套系統有比較深刻的認識,整個遊戲體驗下來,玩家經常需要在更好的詞條和更高的基礎屬性之間做出選擇。
除了武器,密卷也是一個重要的組成部分。密卷相當於其他遊戲的飾品,如果說槍械就是提高數值來獲得優勢,那麼密卷就是直接修改規則。如果運氣好,一個與武器相當適合的密卷能夠極大提升輸出能力。
比如「子彈銀行」能將拾取到的任何子彈轉換成當前武器所適用的類型。這時候如果有一把威力強大以至於只能用通過控制彈藥數量來限制的武器。玩家的輸出能力就會有著巨大的提升。
遊戲中玩家還能獲得造型古樸的青銅酒杯「金爵」(道理我都懂,但是為什麼不是金的)。每一個金爵都能讓角色獲得覺醒,從三個方面加強角色技能。
擊敗敵人後獲得的精魄在遊戲結束之後能從某些角度降低遊戲的難度,比如增加護盾和血量的上線啊,提高武器的稀有銘文出現的概率啊,這些會保留進度,隨著玩家一次又一次的遊玩,角色的天賦也會慢慢構建成型,幫助我你家走得更遠。
撇開戰鬥系統,遊戲的美術也值得說道說道。大家都知道遊戲建模的取決於多邊形數量,越精細的建模就有著越多的多邊形。
遊戲採用了低多邊形的美術風格,人物的多邊形數量並不多,這沒有削減遊戲的表現力,而是形成了一種獨特的美術風格。還能夠降低遊戲對電腦硬體的壓力——這是一個多人聯機遊戲。能夠讓大多數人無壓力遊玩很重要。
遊戲目前一共有三張地圖,分別是龍陵墓穴,安西大漠與山海雙嶼。這三張地圖儘管差別很大,又是墓道有時沙漠又是海的,但是相關的景色意象我們並不陌生。地圖其中的怪物則脫胎於經典的形象。
不管是王陵裡的古樸兵俑,大漠裡的瘦高悍匪,還是島嶼上的鯰魚忍者與場景十分匹配。東方的風韻展現的淋淋盡致,至少我們中國玩家對這些能感到非常熟悉。
每一場景都是有幾個關卡組成的,每一關又是有著諾幹個小地圖構成。眾多的關卡讓戰鬥滿肚保持在一個合理的範圍內,就是過可以過,但是一不小心就會付出代價的那種。
每一關的關底boss戰都很不錯,難度是有的,樂趣也是有的。想要通關不僅要有操作,與隊友間的配合也是很重要的。
多人聯機模式的加入讓遊戲的可玩性瞬間增加了一個檔次。人人都喜歡打槍遊戲,人人都喜歡和朋友一起玩,所以人人都特別喜歡和朋友一起玩打槍遊戲。
《槍火重生》目前有三個角色可供遊玩。分別是主角太子。獒烏和青燕,四個人的隊伍進行遊玩的時候技能彈道滿天飛。視覺場面還是不錯的。遊戲的多人聯機的質量也還可以,沒有出現卡頓的情況。
如果不幸倒地,遊戲也安排了大量的復活機會,隊友可以直接復活倒地的隊員,如果沒能即使扶起,擊敗boss後直接復活。如果是在闖關途中陣亡,也可以通過遊戲裡的商人復活隊友。或者乾脆一點倒地之後消耗用來升級天賦的精魄來重新滿血戰鬥,不過注意這樣的機會只有一次。
其實我感覺《槍火重生》的遊戲體驗更像是《求生之路》。四人組隊pve還是射擊遊戲,這就不得不提帶這個出類拔萃的作品。那些在《求生之路》裡見過的場面也會在這裡上演。比如互相扶人導致隊伍全滅,怪物來了往一個地方跑結果全沒跑掉…
事實上如果一款遊戲能做到與《求生之路》相比較就已經是一款不錯的遊戲了。
在細節方面,掉落的物品為獨佔形式,意味著你和你的隊友掉落物是分開的,你看不到他的戰利品,他看不到你的戰利品。因此你也不能搶別人的掉落物。這一點很不錯很好地解決了野隊之間爭奪裝備的問題。但仍然可以通過在裝備中丟棄武器或者捲軸來分享給其他人。
如果有其他的三個朋友一起開黑還能互相交換,說不定能大大減低遊戲難度呢。
不過遊戲也還有可以改進的地方,首先就是難度,很明顯的遊戲的難度提升相當大,第二關一不留神滿血就死。容錯率實在是太低了,玩家需要一點容錯的空間。我們也很期待遊戲能夠推出更多的角色,槍械,銘文和密卷,現在內容還是偏少了一點。
尤其是武器銘文有很大的潛力,武器傷害低可以通過升級來解決,銘文只能重鑄,遊戲的升級工匠如果能保留其中的一條銘文而重鑄其他的。擴充銘文詞條並降低重鑄消耗。讓重鑄變成一種低概率,高收益的項目,我想很多玩家都會很樂意去嘗試。商人也賣一點強化藥之類的商品讓戰鬥更加爽快。
遊戲沒有很明顯的職業區別,每個人都是輸出。既然如此為什麼不在結束之後弄一個傷害結算呢,要知道看誰的傷害最低,命中最低也是多人遊戲的樂趣之一,這一點《地獄潛者》就做的很不錯。
大家開黑的時候肯定互相嘲諷過吧~
《槍火重生》自5月23日登錄steam以來,有1萬多名玩家留下評論並打出了高評如潮的評價。要知道因為版號的原因,本作很長一段時間內並未在國區上架,也沒有展開大規模宣傳。能取得這樣一個不錯的成績足以證明遊戲品質相當堅實。
現在版號已過,國區已開,不管你對rogue-like或聯機PVE感興趣或者兩者都是,《槍火重生》都絕對值得你們入手。
文末福利:
感謝槍火重生的官方大大為遊友們提供的激活碼,一共3個。
後臺回復關鍵詞「槍火重生」即可參與抽獎。
另外附送一個激活碼使用教程:
1.官網https://dygame.duoyi.com/ 下載多益戰盟
2.找到槍火重生,並點擊「激活遊戲」。
3.輸入激活碼,並點擊「確認激活」。