眾多喜歡《三國志11》以及其衍生的 MOD 玩家都知道,在過去的 2019 年裡,可以說是 311 技術創新發展最為迅猛的一年。
作為 311 MOD 標杆的作品《血色衣冠》儘管 RK 還是那句「明天出6.0」的口頭禪懸掛在嘴上,但是 RK 卻在 10 月份更新了 SIRE 的最新版本 v1.29。這個版本帶來的不僅僅是玩家們熟知的水軍系統、騎兵二動和光環可視化等一些服務於玩家們的東西,最讓人驚訝的是 SIRE 帶來的自定義修改功能,這讓很多大神可以通過額外補丁的設計,完成對於遊戲內部分細節的修改。
這也直接導致出現了諸如功績解鎖特技,新戰法、新計略和新狀態等等諸多受到玩家歡迎的自定義補丁包。
與此同時,因為水軍系統的設計,也讓眾大神們直接破解了遊戲中對於地圖的修改,使得越來越多的 MOD 製作者可以根據自己對於地圖的理解進行地圖的完善和修改,讓玩家們有一種煥然一新的遊戲感覺。
此外突然冒出的 碼神 也是通過自己的 powerkill 不斷提升著各種遊戲體驗,不太完善的迷霧系統、怒氣和大絕系統以及各種增強 AI 的功能都讓玩家們大呼過癮。
2019 年眾多技術創新現在已經被多個 MOD 遊戲所運用,諸如《戰國七雄》、《殭屍圍城》和《靈氤》等等,都非常完美的將這些技術運用到了遊戲中。不過今天要說的並不是這些 2019 年的技術,而是要和大家一起對於 2020 年的 MOD 作出一個猜想。
遊戲模型替換隨著韓國《三國志11》玩家與國內大神們的交流得知,韓國也有著類似於 SIRE 一樣的軟體,並且由一個喜歡這款遊戲的製作組在專門研究對於遊戲的改動。最讓人驚訝的莫過於韓國的部分技術比我們的技術還要全面和實用。就如遊戲中的模型替換這個技術,通過對於韓國軟體的研究發現,原理並不難,只是我們此前並沒有對於這裡有過太多的研究。現在替換遊戲中的各種模型已經成為了眾多 MOD 愛好者在潛心研究的技術了。
像《亮劍》這款遊戲,在近期更新的 3.6 版本中已經將更符合戰場形象的「坦克」、「重炮」和「戰艦」模型運用到了遊戲中,讓這款抗日題材的 MOD 更加符合它本身的形象了。
當然除了這些兵種的模型可以替換之外,都市、建築物、防禦建築等等都是同樣可以一同替換的。所以在未來的 MOD 中,我們可以看到很多非常奇異的東西出現在遊戲中。這帶來的不是違和,而是更多符合作者劇本設計的地圖形象。
更多的事件自行更改和設計全新的遊戲內事件,其實早在去年差不多這個時候已經完成了破解和運用,只不過當時因為製作的繁複並沒有太多作者對於這個為遊戲添光增彩的設計進行更多的深入研發。不過近期隨著 雲間碧落 對於此功能劇本工具的開發完成,在未來的 MOD 中眾多作者將會更為省時省力的製作遊戲中的 RPG 元素。
可以預見的是事件設置的簡單化,或許會改變《三國志11》及 MOD 現在這樣始終是「正史」或者「大亂鬥」的傳統局面,徹底出現一個 RPG 元素的 MOD 或劇本也是未嘗不可的。
如果真的在《三國志11》中製作出了一款類似 RPG 的地圖,各位玩家們,你們會支持嗎?