早期的紅白機遊戲是很多80後玩家心中永遠的記憶,在那個時代,玩家可以說是幸福地,也可以說不幸地,單純對於玩家來說,遊戲過於稀缺,好像除了紅白機就是街機,和現在的遊戲更是沒有辦法比,無論畫面還是劇情,都相差甚遠
讓玩家覺得幸福的就是,紅白機遊戲和街機遊戲是現在很多遊戲的鼻祖,那一代玩家見證了遊戲的崛起,而且當時的遊戲,玩家也沒有過多的想法,那時我們追求的只是好玩能通關或者能打到幾關,增加在同學面前炫耀的資本,那時的遊戲能帶給玩家最單純的快樂,或許,這才是遊戲應該有的樣子吧
說到紅白機,就不得不說智力卡遊戲,可能說智力卡有很多玩家不清楚是什麼,畢竟國家這麼大,每個地方都有每個地方的稱呼,智力卡在我們當地被稱為記憶卡,其他地方就不清楚了,有其他稱呼的請留言讓小編知道
智力卡遊戲也可以看成是紅白機最後的輝煌,很多玩家都是從幾百合一的遊戲玩到幾合一再到智力卡,接著就是其他主機或者電腦遊戲了
紅白機的智力卡有很多讓玩家無限回味的遊戲,比如重裝機兵,最終幻想,勇者鬥惡龍,封神榜等,其中的吞食天地也是讓玩家回味無窮,正是因為吞食天地,讓小編喜歡上了三國題材的遊戲,今天就來說說,以前玩吞食天地2時,最常用的計策
火系類的計策,演義中大大小小的戰役都離不開的計策,赤壁之戰和夷陵之戰都是依靠火計翻身的,這也是玩家最常用的計策,小編第一次玩吞食天地2時,全程只會使用火系的計策,當時心中的第一神計,後來才發現還是自己太年輕,認死理。
火系計策分為:煉火計,消耗謀略2點,業火計,消耗謀略4點,炎熱計,消耗謀略5點,大熱計,消耗謀略6點,火神計,消耗謀略8點
前面兩個計策基本沒怎麼使用,那時沒有什麼高智力的文官,計策命中率相對較低,傷害也沒有高到哪裡去,加上謀略點大多都是用來補血,所以前面的傷害計策基本沒用。從大熱計開始,文官走上主流,一個計策的傷害量是普攻的幾倍,加上那時諸葛亮加入,計策命中率有保障。最後的火神計單體傷害量一般維持在4000左右,人品爆發可以到6000以上,如果全體燒的話,可以造成8000以上的傷害量,至於最高能造成多少,有點不好說
水系計策,演義中最出名的應該是水淹七軍,遊戲中水系計策使用得非常少,主要還是地理位置不允許使用,記憶中使用這個技能的地方真的沒有幾個,襄陽城,使用渡航書那裡,最後打張遼的地方,其他地方有點記不清了
水系計策分為:水途計,消耗謀略3點,水星計,消耗謀略5點,水雷計,消耗謀略6點,洪水計,消耗謀略8點,水龍計,消耗謀略10點
傷害和火系計策差不多,謀略消耗要多一點
石系計策,不止在演義中,古時只要佔據高地,滾石流木就是最好的傷敵策略。遊戲中常規計策傷害量最高的,可能很多朋友會說,傷害量最高的是暗殺計,確實,暗殺是單體秒殺,但是最多也只能秒殺一個9999的司馬懿,而激石計全體攻擊的話,傷害量可能破萬,並且暗殺計一般很少使用,屬於非常規計策
石系計策分為:落木計,消耗謀略2點,流木計,消耗謀略4點,落石計,消耗謀略5點,投石計,消耗謀略6點,激石計,消耗謀略8點
用最後的激石計舉例子,傷害量比火神計要高一點,單體傷害一般維持在4500左右,最高能到8000以上,加上謀略消耗和火系一樣,所以能用石系技能的地方,一般都會選擇使用石系計策
補兵計策,相信這才是使用最多的計策,真正的從頭到尾離不開的計策,因為這個計策的關係,遊戲中的補血道具基本沒有用處,像最早的赤心丹之類的,賣又賣不了多少錢,而且只能一顆一顆賣,很麻煩,放在身上又佔位置,所以一般的做法就是存倉庫
補兵計策分為:赤心計,消耗謀略3點,銅仙計,消耗謀略5點,銀仙計,消耗謀略6點,完復計,消耗謀略8點,金仙計,消耗謀略10點
的計策,這個計策還是非常受到玩家喜歡的,主要是後期的離間計和叛離計可以讓敵兵自己打自己,尤其是離間到像典韋許褚這類猛將時,一刀砍自己4000多的兵,那種感覺只有當年體驗過的玩家才知道有多麼舒暢
的計策分為:疑心計,消耗謀略6點,離間計,消耗謀略8點,叛離計,消耗謀略16點。疑心是讓敵方不會行動,離間是敵方會攻擊自己人,叛離和離間差不多,但是如果對面全部中了叛離,那麼戰鬥直接以勝利結束,只是叛離的命中率相對低一點
煙遁計,這個技能是遊戲中使用頻率最高的技能,當然,這只是針對熟悉吞食天地2的玩家來說,可能很多玩家從頭到尾都不會使用這個技能。作用效果就是在野外使用,64步之內不會遇敵,加上前後的幾步,差不多有80步不遇敵,大大節約了時間
戰鬥中使用就非常少了,可以降低敵方的命中率,但相信很少有玩家會在戰鬥中使用這個計策
以上計策就是小編認為的遊戲中常用的計策,還有很多不常用計策,像暗殺計,免擊計這種玩家非常喜歡又不常用的計策,就留在下期再說了,這次就暫時寫到這裡,如果有什麼沒寫到的,你認為又經常使用的計策,請留言補充
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