《移動迷宮》怎麼就拍到第三部了

2021-02-08 環球銀幕

《移動迷宮3:死亡解藥》今天上映了。


由於主角迪倫·奧布萊恩在拍攝這部電影的時候受傷,上映延期了一年,如今迪倫康復,這部終章也來到了我們面前——不光是三部曲的大結局,或許也會是這些年青少年科幻片大潮的謝幕(《飢餓遊戲》+《分歧者》+《移動迷宮》)。

 

《死亡解藥》承接上一部結尾,主要講述託馬斯一行人深入虎穴救米諾並與WCKD最終對決的故事。 


三部曲海報的畫風——迷宮,焦土,城市,畫風已完全不同。

  


實話說,我並不是《移動迷宮》系列的粉絲,但我看電影向來講究有頭有尾。儘管我或許和很多朋友一樣心知肚明——整個系列本來口碑一般,並且還逐部遞減,但當第三部到來時,我還是抱著「結局究竟如何」的心態賞了個臉。



但真的,說實話,從第二部開始,整個系列給我最直觀的感受就是——

 

後面兩部哪還有什麼迷宮!


一部一個色調,連類型都快不一樣了,簡直讓人懷疑是不是換導演了。


然而,《移動迷宮》三部電影都是同一個主創團隊,導演一直都是韋斯·鮑爾。三部曲之間沒有延續感,像是原班人馬拍了三部不同的電影,據工作人員透露,鮑爾是一個不確定、充滿創意的人。有時候,他還會拋開劇本上的內容,進行即興創作——


「拍著拍著,這一部我們像在拍《銀翼殺手》,我最滿意的是每部影片都有自己的獨特氣質。」


但我覺得,氣質獨特並不等於要割裂整個系列本身的延續感,更不是要摒棄已有的優點。


說起第一部《移動迷宮》,儘管口碑也很一般,但我依然會感到些許驚喜。 

 

從零開始的男主,古樸神秘的巨型迷宮,「林中空地」與現實世界完全割裂的架空感,還有機械和蟲族結合帶來的全新恐怖體驗……爆米花電影的框架下能做到這個程度,實屬不易,即使電影最後大boss氣勢洶洶地宣布「我要拍第二部!」,我也就邊期待邊忍了。 

 


但一年後的《移動迷宮2》,印象只有兩個字:失望。 

 

《移動迷宮2》在觀影過程中我腦海閃現了無數其它作品,首先是已經看厭的過氣網紅——喪屍(《生化危機》《行屍走肉》),廢土世界(《瘋狂的麥克斯》),反抗勢力(《飢餓遊戲》)。 

 

尤其要點名批評喪屍,相信很多人在電影院看到發動機啟動後喪屍追逐的那一段,反烏科幻片瞬間變成喪屍末日片的時候,心裡一定是WTF的。 

 


並不是說「致敬」的作品太多就不好,相對好評的第一部,真說起來也不過是一個經典的「封閉空間」故事,類似的作品同樣數不勝數——《心慌方》《終極面試》《怪形》等等,但第一部的特色是在於突出「迷宮」這個主題,同時對迷宮的意義和真相又採取了極為克制的態度,營造了很好的懸疑氛圍;外加跑酷元素也很新鮮,看主角們動不動就跑得飛起還真有點好玩。 

 


而如今到了《死亡解藥》,從一開始的劫火車到隧道被喪屍追,以及最後的城市陷落都毫無新意。好友變喪屍無奈地自相殘殺這種橋段,反派必須是被喪屍咬死或環境造成的死亡——因為主角是好人就是不能親自殺人,不是說不好,都是合理的設定,但看得實在太多,累了。


喪屍元素本身並不是問題,這點韓國一部《釜山行》,日本一部《請叫我英雄》足以證明——無論是什麼題材都有創新的空間,連超級英雄這種爆米花中的爆米花都能每次帶來新花樣,青少年科幻片的創新有什麼理由停滯不前?


跑跑跑,匆忙趕路中,人物的行為也變得難以理解。


大boss前兩部一直醉心科研,一切為了人類,到這就突然不搞了,你們免疫體自己過自己的吧算怎麼回事?


小指頭雖然壞但是不該蠢,作為反派「武力」的象徵,追主角追不到,搶解藥也搶不到,什麼事都沒做成,是不是太慘了?


反而是第一部頑固到難以理喻的首領伽利,在加入反抗軍後不知道經歷了多少磨難,再次回到大家眼前時,變成了一名沉著冷靜、智勇雙全的戰士,領導對抗WCKD組織的戰爭,成為本片為數不多相對合理的人物。


再有,就是故事越來越嚴重的邏輯漏洞。


《移動迷宮》的母題是「犧牲一人拯救千人」的抉擇,然而到最後變成了「犧牲一人也救不了幾個人」,留下世界自生自滅……你說這算個什麼事兒?


而託馬斯作為人人關注的最愛男主,第二部明明也抽過血了,卻在第三部機緣巧合才發現自己的血就是疫苗,檢驗科醫生是不是該下崗了? 

 

厚重到能防禦戰術核武器的大門一車汽油就給炸飛了? 


總之,我認為這部最終章用幾個字總結的話,就是毫無新意,邏輯混亂,人設無語。

 

當然,對於忠實粉絲來說,我尊重大家對個別演員的喜愛和對整個系列的情懷,但如果你對《移動迷宮》沒有那麼強情結的話,我不建議你去看。


就這樣。


目前這部影片豆瓣5.5,爛番茄43%,MTC綜合評分52,滿分10分的話我給5分。


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