國人大佬畫師,打造一部口水直流的美食動畫丨贈電影票

2021-02-26 原畫人

良心國漫《美食大冒險之英雄燴》8月17日要全國上映啦~上周海妖有幸採訪了電影的主創團隊,如此「美味誘人」的食物世界擁有怎樣的創造過程呢?

接下來跟著海妖的採訪內容一起來了解創作團隊的精妙構思吧~

對了

本篇文章將會抽獎送出

由《美食大冒險之英雄燴》提供的

2本

《美食大冒險之英雄燴》

藝術設定集

10張

《美食大冒險之英雄燴》

電影票

抽獎方式在文章末尾哦~

原畫人:為了描繪出理想的美食世界,你們是如何組建美術團隊的呢?(團隊成員介紹)

 

籽木與:美術團隊有早先的美術總監朱老ber,有美術指導籽木與和x-train,還有若干概念設計師成員。

(朱老ber 作品)

(x-train作品)

(籽木與作品)

原畫人:為了呈現一個美食世界,你們會從哪些美術方向入手?

 

籽木與:美術所有的設計都在貫徹導演一直強調的兩個要點

1.一定要有食慾

麵包地裡的芝士夾心流了出來

麵包地被烘烤的膨脹起來

所以我們在設計一些食材組建而成的場景時,會更多的去考慮怎麼將食慾和自然景觀進行結合,將食物爆醬拉絲膨脹,「冷凍」等的效果儘量加入到設計中去。

芝士包特效測試

奶酪橋食慾十足

2.不能有微縮景觀的感覺

概念圖-洋蔥林

解釋一下就是,不能給觀眾感覺是食物放大了,角色縮小了這種錯覺,而是要讓食物實實在在變成一個自然景觀,遠看像風景,近看才會發現是食物。

概念圖-洋蔥林

有了這兩點作為原則,再結合劇情的需要進行設計,呈現一個看起來客觀的全新世界。

概念圖-芝士沙拉島

冰淇淋雪山

原畫人:在設計角色時,你們是如何一步步設計出豐富多樣的形象?

籽木與

角色是比較早前就有了的,主角們是從之前的TV劇集中沿用過來的。

《美食大冒險》電影角色

但是畢竟是電影,需要把角色的品質提升很多的層次,所以對角色的造型做了一些小調整,也對角色的質感做了更多的提升和探索,包括貼圖的精細和自然的程度相對於TV都有了較大的改變。

武藏設計

另外,也有少部分角色是專門為電影重新設計的,例如很萌的棉花糖小猴子。

棉花糖小猴子爆萌圈粉

起初創意來自導演他們,然後我們的叉哥將草圖進行了很好的提升,最終呈現出了萌萌噠的形象。還有幾隻出彩的閒魚兵,大家可以多多留意,這是出自硬哥之手。

原畫人:據說整個美食世界的一草一木,都是用食物去重組構成。可以詳細說明嗎?

籽木與

我們片子的世界是食物世界,需要儘量做到一草一木都能「吃」。

巧克力樹上的果子炸裂果醬

白天的牛肉群島

五花肉島上的西藍花樹

於是哪怕是最細小的「草地」植被,也是抹茶來做的,石頭是堅果或者鵪鶉蛋或者切糕。

把石頭和這些食材做了結合,樹是巧克力,藍莓,油菜花,西蘭花,西芹等等。

原畫人:這部動畫電影的matte painting是怎麼補充這個美食世界的?

 

x-train:我們這個片子由於是食物作為元素,所以到MP這個過程自然也出現了一些難點,比如不能像導演最早擔心的太像微縮景觀的問題。

當然這也只是其中一個因素,更多還是在考慮是否能夠風格化,有特色一些。

起初用了比較寫實的風格,也是跟大部分影視作品一樣,都是真實的環境組合的,不過也遇到個問題,就是缺少了食物性。

包強武藏在洋蔥圈上路過芝士島拔絲

要是純食物來處理,又怕出現導演擔心的問題。後來根據前面的嘗試得出經驗重新調整,用了食物的元素重新設計本固有認知的造型,讓整體看起來還是有一些食物的感覺。

豆腐沼澤豆芽野蠻生長

其實整部片子各個場景的MP都會有所不同,有些場景為了營造意境還融入了一些手繪效果,也有的為了襯託出前景中景的模型效果,背景會相對繪製得比較簡潔。個別鏡頭MP部分佔比比較大的都會琢磨得比較細緻一些。

遠山背景細化

原畫人:說說美食大冒險這個IP的起源

 

孫海鵬導演:07年的時候我打算做一部個人短片,當時定了很多不同的方向,有武俠的還有科幻的。但我發覺一個問題,就是工作量實在太大,光設定這塊我就吃不消了。所以就在琢磨做一個什麼樣的短片又省事又能很吸引人呢?

然後就想到了我初學模型的時候做的一個包子角色,如果拿這個包子唱首歌也許會很有意思?更重要的是這樣我直接拿模型改改,不用設計,就直接可以開始做短片了。

所以我就開始拿包子做短片,先做了一個包子開演唱會的,又做了一個模仿精舞門的包子打壽司的。放到網上還挺收歡迎,突然覺得也許食物這個題材可以深挖,可以做成一部電影,就這樣一路做到現在。

 

原畫人:預告片能感受到動畫製作水準很高,可以談談對一部動畫來說,概念設計佔多大比重,而其他哪些部分的影響會更重要?

 

孫海鵬導演:概念設計比重還是挺大的,但具體多少,我說不好。

概念圖-五味大殿壯觀外觀

其實很難說哪個環節在一部動畫中佔多大比重,每個環節都非常重要,因為電影最後呈現出來的是各個環節工作的綜合。

概念圖-豆腐沼澤

比如單從美術這方面來看,最後電影呈現出來的其實並不是概念圖,而是經過一系列製作流程後的結果。在我看來一個團隊的技術部門對於設計的還原能力和概念圖的設計能力都很重要。

概念圖-披薩山

劇照-披薩山

原畫人:國產動畫的製作水準一直在提升,從一些和好萊塢聯合製作的《搖滾藏獒》、《媽媽咪鴨》可以有很明顯的感受。那麼,你覺得國產動畫的發展,技術水準還可以怎樣提升?以及除了技術發展,還有哪些發展的方向?

 

孫海鵬導演:國產動畫目前的水準和好萊塢還是有不小差距的,主要問題還是集中在整體人員技術的專業化問題上。很多人能做出看上去不錯的獨立作品,比如漂亮的模型或者渲染。

但真要去做一個大型項目的時候卻不能很好的和上下環節對接。比如做出來的模型布線沒法做動畫,不符合特效要求等等。這樣會導致製作公司耗費大量的時間成本去培訓和糾正錯誤。

超酷炫動畫分鏡

從早期的《龍拳》到已製作完成的一百多集TV動畫,再到3D動畫電影,導演孫海鵬對整個「功夫美食」世界觀的構思與調整已有10年。

抱著「一定要讓電影看起來很好吃」的初衷,200多名動畫人耗費兩年,經過多次實物模擬實驗,把食物進行元素化處理,讓每一個場景切換全景時都像是在欣賞五彩斑斕的大自然。

自然的每一個動態或靜態的部分,都是由具有相似觀感的食物組成的。譬如油菜花林、豆腐沼澤等場景


《美食大冒險之英雄燴》是一部不可多得的優秀國產動畫電影,正值暑假,可以帶著全家老小一起去影院收穫精彩的美食冒險之旅哦~

原畫人微店《美食大冒險之英雄燴》藝術設定集正在預售中,囊括了《美食大冒險之英雄燴》的美食世界觀、創作闡述、角色和場景設計、視效介紹和宣傳海報內容,幾乎涵蓋了整個動畫從零到有的創作過程,圖片精美,適合收藏~

《美食大冒險之英雄燴》預告片

採訪:原畫人-海妖

編輯整理:原畫人-阿川

【抽獎方式】

評論裡推薦你最喜愛的畫師並說明理由~

本周五海妖將會在評論裡送出2本藝術設定集和10張電影票哦~

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