之前,有朋友留言小子需要Mac下一款強大的3D動畫設計軟體——Maxon Cinema 4D Studio,小子這裡有時間就分享出來。小子這次帶來的是S22.016版本。
Maxon Cinema 4D Studio 簡稱C4D,是一款Mac上強大的3D動畫設計建模工具,由德國公司Maxon Computer開發,以高速運算和強大的渲染插件著稱,已經被許多知名公司和電影使用。
C4D是一款非常強大的Mac動畫製作軟體,其渲染器在不影響速度的前提下,使圖像品質有了很大提高,可以面向列印、出版、設計及創造產品視覺效果。
小子簡單說明下Maxon Cinema 4D Studio S22.016版本的更新內容:
- 基於邊緣選擇(接縫)的工作流程的新UV展開命令。…
- UV編輯器的新的全面設置,包括顯示紫外線接縫,重疊,變形等。
- 新的自動UV網格展開和放鬆功能:包裝。
- UV Manager中的單獨菜單用於包裝UV島。…
- 兩個新命令:「 UV焊接」和「 UV焊接並放鬆」。…
- UV銷釘永久固定UV點。…
- 不再存在單獨的UV點和UV多邊形模式(取而代之的是可以編輯幾何和UV元素的使用點,使用邊緣和使用多邊形模式)。
- 視口的新頭髮著色模型
- 改進了視口顯示。
- 用於實時Web應用程式的新glTF導出…
- 用於鏡像選擇的新命令。…
- Viewport Renderer的新功能(以前是Hardware OpenGL)。
- 對於Viewport Renderer(以前為Hardware OpenGL),您現在可以詳細定義應包含哪些場景元素以進行渲染。…
- 使用ZBrush進行ZBrush和Cinema 4D之間的信息交換。…
- 重新排列和使用視圖過濾器-可以創建預設和其他功能。
- 現在,Cineware設置位於項目設置(以及新的Cineware材質設置)中。…
- 自動識別觸控螢幕設備,並在出現故障時停用。
- 重新組織視口顯示。
- 現在,在導入Alembic實例時,您可以選擇Cinema 4D應當生成的實例類型。
- FBX導入可以使任一FBX材質值可用作節點。
- Cinema 4D現在還可以導出通過FBX中的「材質節點」定義的材質。
- 「紋理UV編輯器」的新顏色設置對話框。…
- 現在,「視口」首選項全部是本地的。
- 可以一起配置相似的視口。
- 視口效果的許多新設置(尤其是陰影)。
- 將自動確定拉伸對象的拉伸方向。
- 使用邊緣模式:Dbouble單擊邊緣顏色將選擇所有相鄰的邊緣。
- 「循環(和鈴聲)選擇」工具具有幾個新選項。
- 現在可以在公差範圍內完成選擇轉換。
- 用於在最後使用的兩個工具之間切換的新命令。
- 各種次要的建模新功能。
- 「創建點」命令具有幾個新設置。
- 閉合多邊形孔功能具有一些新設置。
- 橋接工具的2個新設置。
- 細分現在還提供細分模式。
- 新增「解決非歧管」命令以刪除無效的幾何圖形。
- 切邊工具具有用於創建n-gon的新設置。
- 其他選項已添加到「取消三角測量」命令中。
- 現在,「鐵」工具可以保留網格邊緣。
- 磁鐵和畫筆工具經過重新加工,因此它們的設置相似,並且都已設置了新的設置。
- Neues Kopierverhalten von Animations-Keys和-Spuren。
- 現在可以直接在Phong標籤中創建普通標籤。
- 現在可以記錄約束的初始狀態。
- 現在,Substance-Engine支持16/32位的紋理高達8k。
小子簡單說明下Maxon Cinema 4D Studio的破解方法:
1.打開dmg鏡像,雙擊「Maxon Cinema 4D Full Installer」進行安裝,安裝完啟動一次軟體並完全退出(此步驟一定要做!);
2.打開「Crack」文件夾,將「licensing.module.xlib」替換到以下目錄完成破解:
/Applications/Maxon Cinema 4D R22/corelibs
3.打開C4D軟體,將「Crack」文件夾中的「漢化包.c4dupdate」拖入C4D界面中彈出語言更新框,點擊「Continue」,繼續點擊「Continue」,點擊「Restart」重啟完成中文語言安裝;
4.Have done!
系統版本要求:macOS 10.13.6 或更高。
PS:請點擊「閱讀原文」跳轉到網頁進行下載。